Uvak Khan palota A próféta végigjátszásának jelmagyarázata
Uvak Khan palota
Végül Uvak Khan palotájának udvarán találjuk magunkat. Beszélj 2 őrrel, és add be a fegyvereket. Beszéljen mindenkivel, hallgasson és beszéljen Uvak Khannal is. Ezután végre kap egy viaszbabát, és bal oldalon talál egy lámpát, amelyet lehúzhat. Ha most felviszed a viaszbabát a lámpára, megolvad. Most egy súlyzós játékról van szó. Ha 8, 10 18 betett a jobb serpenyőbe, akkor egy fióknak láthatóvá kell válnia, és az öngyújtót megfoghatja belőle. Íj és nyíl kapható a trónterem két oszlopa között. Ha ezután a szoba közepére mész, a sólyom megtámad minket, ezért gyorsaknak kell lennünk, és íjjal és nyíllal kell lőnünk (esetleg korábban meg kellett volna ragadnod a fegyvereket). Ha egy kicsit beszélgetünk a harci sorrend után, akkor legyen még egy kulcs. Beszéljen Qamarral a cellában, és végül érkezzen meg egy An-Nab-ba egy lakókocsival.

Hasznos ez a bejegyzés?
karavánszeráj
Szinte a tábor végén egy kapuban találunk egy férfit vemhes kecskével, és kapunk tőle brosst. Találnunk kellene néhány játékost a falon, és egy nagyítót a közelükben. Vessen egy alapos pillantást, és keressen egy kártyakereskedőt a játékosok között, akinek segítenünk kell a játékban. Tudja meg, hogyan lehet az egyetlen lehetséges darabot mozgatni/elhelyezni a nyerés érdekében. A kettő sakkozik. Mozgathatja a püspököt, és úgy irányíthatja őt, hogy közvetlenül a kő előtt legyen a ponttal (gyalog) - a gyalog a király előtt áll -, és a játékot megnyerik. Most elviheti a kártyát és megnézheti, de nem viheti magával.
Most egy udvari sátorhoz (a bal szélső hátsó részén), és beszéljen bent. Egy tűt/rudat még mindig meg lehet fogni, végül a mellet a padlóra tesszük, a nagyítót használjuk, majd a tűvel megnyomjuk az 1, 2 és 5 számokat.
Hasznos ez a bejegyzés?
Menj ki a kártyakereskedőhöz. Most már használhatja a brosson található kártyát, és hozzáadhatja a készletet. Most beszéljen újra Qamarral, kövesse őt és folytasson további beszélgetéseket, szintén egy kovácsnál - mindenki a kecskekapun. Megismerhet egy fegyvert és kénköveket. Ként kell találni a Courtisanennél. Így. Csak a sólyomnak adja át a követ. A falon kívül trágyát/tehéntrágyát kaphat kosarakból, és egérfogható mellette. Azt is meg kell tudni kapni egy fáklyát a bejárat melletti oszlopon. Minden visszakerül az udvarhölgyekhez. Sátra mellett egy kis üvegkancsó, amelybe az egeret helyezzük. Most menjen a dromedárok közelébe, és találjon a padlón egy szőnyeget, amelyet meggyújthat a fáklyával meggyújtott trágyával. A tűz zavart okoz, és hősünk felszabadíthatja a sólymot (leveheti a sapkáját és meglazíthatja a bokáját). A sólyom a pohárban lévő egérhez repül, el akarja kapni, és a sátor előtt megsebesülve/elkábulva marad. Vissza a coutisan sátrába, és kaphatunk egy (fekete) kénkövet.
Van egy interjú Rajibal a következő kénkövről. Kinyit egy dobozt, elveszi a tintásüveget, és a mellette lévő réz edénybe önt. Keressen egy másik zöld kancsót a bal oldalon, és tegye azt is a réz edénybe. Ezután kattintson az edény belsejére. Ez adja a következő (piros) követ.
Hasznos ez a bejegyzés?
A kovácsban
Adja meg Talebnek a kardot, és folytassa az összes beszélgetést. Most van egy rejtvény, amelyet meg kell oldanunk, és jobbról balra kell haladnunk: Egy függőleges vonal, egy ív egy ponttal, egy háromszög balra egy téglalap felett, a háromszög, egy háromszög, amely balra mutat a téglalap felett, és végül az ív.
Hasznos ez a bejegyzés?
A sivatagban/oázisban
Itt egy kis keresgéléssel meg kell találnunk egy faágat, majd a karddal levágni egy bokorból a száraz gallyakat, végül egy turbánt (az utolsó két dolog a víz túloldalán van - a lótól balra). Menjen vissza, és találjon egy nagyobb követ a földön, helyezze rá a száraz ágakat és gyújtsa meg őket. Most csatlakoztassa a turbánt az ághoz, majd tartsa a lángokban. A most megőrzött fáklyával leereszkedhet egy lépcsőn. Alul használja a kardot a kicsi tavon (vízirózsa levelekkel hátrahagyva), ami oda vezet, hogy eleinte szabad egy pont, amelyen újra használjuk a kardot, és így feltárjuk a kezét.