Virtuális terület, az ARVI 2, 3 vagy 4 fős menekülési szobája 33% -ot párosított Aachenben a Social Deal révén
Nagyszerű és szórakoztató kirándulásra vágyik barátaival, családjával vagy kollégáival? Ezután ismerje meg az ARVI virtuális területét és a menekülési szobákat. Döntse el, hogy Jungle Questet, Christmas, Survival, Cyberpunk, Signal Lost, Sanctum vagy House of Fear játékot szeretne-e játszani. Van valami mindenki számára. A menekülési helyiségeket itt kombinálják a virtuális valósággal. Vessen egy pillantást arra, melyik Escape Room vonzza leginkább Önt és barátait, és készüljön fel egy egészen különleges élményre. Ha még nem tud dönteni, szívesen adunk tanácsot a helyszínen.
Jungle Quest
12 éves kortól (könnyű)
A parkban sétálva talált egy titokzatos portált. Átlép, és furcsa világot talál. De hogyan jössz most vissza? Ahhoz, hogy megtalálja az utat hazafelé, meg kell oldania egy sor rejtvényt, és meg kell fedeznie a repülő szigetek csodálatos világát. Figyelem: A magasságtól félő játékosok számára a játék egyes részei kihívást jelenthetnek.
Karácsony
12 éves kortól (egyszerű-normál)
Jövő karácsony veszélyben van! A Mikulás eltévedt egy hóviharban, elveszítette az összes ajándékot, és egyszerűen nem találja a hazafelé vezető utat! Csak te mentheted meg a karácsonyt. Találja meg az utat az Északi-sarkig, és állítsa helyre a rendet. Győződjön meg arról, hogy az elfek vissza akarnak-e menni dolgozni, és meggyújtják az összes fényt az erdő legnagyobb karácsonyfáján, hogy a Mikulás hazatalálhasson.
Túlélés
12 éves kortól (egyszerű-normál)
Nyaralás útján repülőgépe lezuhan egy csendes-óceáni lakatlan sziget mellett. A pilótafülke-adója nem működik megfelelően, és nem tudja, mennyi ideig kell várni egy keresőcsoportra. Nincs készleted és menedéked. A legfontosabb az, hogy előbb találj valami ennivalót és italt, valamint felépítsd a táborodat. Keresse ki a szigetet, és találjon meg mindent, amire szükség van a túléléshez, amíg meg nem mentenek. Ehhez hajtsa végre a számodra kapott feladatokat .
Cyberpunk
12 éves kortól (nehéz)
Valamikor a 22. század elején: A gyors technológiai fejlődés miatt a társadalom összeomlott. Az emberek testüket a legszélsőségesebb módon módosítják. A vállalatok háborúban állnak az adatok miatt - korunk legértékesebb eszközei. A speciális képességekkel rendelkező kiborgokból álló csoportod úgy döntött, hogy néhány ritka adatot lop el egy befolyásos vállalat archívumából. Az Ön feladata, hogy észrevétlenül behatoljon az épületegyüttesbe, és eljutjon az archívumba, hogy letöltse a memóriablokkot. Nem lesz könnyű!
Jel elveszett
12 éves kortól (normál)
Az "Asgard" titkos kutatóállomás a föld körül kering, de az érintkezés hirtelen elveszett ... Néhány órával ezelőtt az "Asgard" -on erős elektromágneses impulzust regisztráltak, majd az állomás egy másik pályára váltott. Ennek eredményeként az állomás egy óra alatt belép a föld légkörébe! A hatás erősen érinti az emberiséget. Válságellenes csapatának célja a rendszerek működésének újbóli aktiválása a pálya kijavítása érdekében. Mi áll e élettelenül kinéző állomás mögött, és hová tűnt a legénysége? Rajtad múlik, hogy válaszokat találsz-e vagy meghalsz az emberiség történelmének legnagyobb katasztrófájában.
Szentély
18 éves kortól (normál-nehéz)
Vannak sötét helyek a világon, amelyektől távol kellene tartózkodni. Ezeken a helyeken valóra válhat minden félelmed. Kapott egy levelet, amelyben egy régi barátja kérte a segítségét. A levélben arról ír, hogy kivizsgálta az emberek eltűnését a környező erdőkben. Segítségre siet, de legyen óvatos, mert a kaland során nemcsak az életét, de a lelkét is elveszítheti. Felkészülsz-e, amikor egy régi elhagyott kolostor alatt szunnyadó ősi hatalommal találkozol? Ez a sötét szentély szörnyű titkokat rejt. Légy óvatos!
A félelem háza
18 éves kortól (normál)
Éjfél. Egy elhagyott, elhagyott kabin az erdőben. Pókhálók a sarkokban, por a padlón, korhadt bútorok és. egyetlen élőlény sem. Első pillantásra úgy tűnik, hogy a házat régen hagyták. De valóban így van? Rémülten veszed észre, hogy az ablakok és ajtók zárva vannak, az áram nem működik, és a gyertya elhaló villogása aligha elegendő a komor helyiség megvilágításához. Csapdában vagy! Egy ember sziluettje suhant el melletted a gyenge gyertyafényben. Vagy csak a képzeletem volt? Oldja meg a rejtvényeket csapatával, és próbáljon elmenekülni a házból.

ARVI menekülési szoba 2, 3 vagy 4 fő részére
2, 3 vagy 4 fő számára: az Ön által választott ARVI menekülési szoba a virtuális területen: itt a menekülési szobák és a virtuális valóság szórakoztató kirándulást jelentenek
Selecteer jouw üzlet
ARVI menekülési szoba 2 fő részére
ARVI menekülési szoba 3 fő részére
ARVI menekülési szoba 4 fő részére
Fénypontok
- Többideális:
- ARVI menekülési szoba 2 fő részére 39,90 €
- ARVI menekülési szoba 3 fő részére 54,90 €
- ARVI menekülési szoba 4 fő részére 64,90 €
- A multidealokról itt talál információkat
- Különböző választott ARVI menekülési szobák legfeljebb 4 fő számára
- 15 perc oktatással és felkészüléssel
- Helyiségtől függően 44 és 60 perc áll rendelkezésére a rejtvények megoldására
- Ismerje meg az Escape Room és a virtuális valóság kombinációját
- Választhat a kínált menekülési szobák közül: Jungle Quest, Christmas, Survival, Cyberpunk, Signal Lost, Sanctum vagy House of Fear
- Szerezzen itt de lovende recensio-kat
- A menekülési szobák különböző nyelveken játszhatók
- Tökéletes kirándulás családdal, barátokkal vagy kollégákkal
- Hétvégén és esténként is érvényes!
- Parkolóhelyek a helyszínen
Nagy kis betűk
- Geldig vanaf moment van aankoop t/m apr. 13. 2021
- Csütörtöktől vasárnapig beváltható
- Foglalások:
- Foglalás telefonon, WhatsApp-on vagy e-mailben történő vásárlás után (a Social Deal utalványkód megadásával)
- Kérjük, vegye figyelembe: Ne foglaljon rendszeresen a Virtuális Terület webhelyén, különben további díjak kerülnek felszámolásra
- Legyen ott 10 perccel a játék kezdete előtt
- Minimális életkor: 12 év, utalványonként/foglalásonként legalább egy felnőtt felügyelő
- A frissítés és/vagy a magas cipő viselése nem megengedett
- A virtuális terület hasított t/m 10 jan. 2021
- Kérdései vannak az üzletről? Hívjon: 032 211 001 119 vagy küldjön egy WhatsApp-t: 032 21 100 1119
- Koop zonder zorgen, want jouw aankoop 100% verzekerd (további információ)
Tengeri deze üzlet
Nagyszerű és szórakoztató kirándulásra vágyik barátaival, családjával vagy kollégáival? Ezután ismerje meg az ARVI virtuális területét és a menekülési szobákat. Döntse el, hogy Jungle Questet, Christmas, Survival, Cyberpunk, Signal Lost, Sanctum vagy House of Fear játékot szeretne-e játszani. Van valami mindenki számára. A menekülési helyiségeket itt kombinálják a virtuális valósággal. Vessen egy pillantást arra, melyik Escape Room vonzza leginkább Önt és barátait, és készüljön fel egy egészen különleges élményre. Ha még nem tud dönteni, akkor szívesen ad tanácsot a helyszínen.
Jungle Quest
12 éves kortól (könnyű)
A parkban sétálva talált egy titokzatos portált. Átlép, és furcsa világot talál. De hogyan jössz most vissza? Ahhoz, hogy megtalálja az utat hazafelé, meg kell oldania egy sor rejtvényt, és meg kell fedeznie a repülő szigetek csodálatos világát. Figyelem: A magasságtól félő játékosok számára a játék egyes részei kihívást jelenthetnek.
Karácsony
12 éves kortól (egyszerű-normál)
Jövő karácsony veszélyben van! A Mikulás eltévedt egy hóviharban, elveszítette az összes ajándékot, és egyszerűen nem találja a hazafelé vezető utat! Csak te mentheted meg a karácsonyt. Találja meg az utat az Északi-sarkig, és állítsa helyre a rendet. Győződjön meg arról, hogy az elfek vissza akarnak-e menni dolgozni, és meggyújtják az összes fényt az erdő legnagyobb karácsonyfáján, hogy a Mikulás hazatalálhasson.
Túlélés
12 éves kortól (egyszerű-normál)
Nyaralás közben a repülőgép lezuhan egy csendes-óceáni lakatlan sziget mellett. A pilótafülke-adója nem működik megfelelően, és nem tudja, mennyi ideig kell várni egy keresőcsoportra. Nincs készleted és menedéked. A legfontosabb az, hogy előbb találj valami ennivalót és italt, valamint felépítsd a táborodat. Cserkészd fel a szigetet, és találj meg mindent, amire szükséged van a túléléshez, amíg meg nem mentődsz. Ehhez hajtsa végre a számodra kapott feladatokat .
Cyberpunk
12 éves kortól (nehéz)
Valamikor a 22. század elején: A gyors technológiai fejlődés miatt a társadalom összeomlott. Az emberek testüket a legszélsőségesebb módon módosítják. A vállalatok háborúban állnak az adatok miatt - korunk legértékesebb eszköze. A speciális képességekkel rendelkező kiborgokból álló csoportod úgy döntött, hogy néhány ritka adatot lop el egy befolyásos vállalat archívumából. Az Ön feladata, hogy észrevétlenül behatoljon az épületegyüttesbe, és eljutjon az archívumba, hogy letöltse a memóriablokkot. Nem lesz könnyű!
Jel elveszett
12 éves kortól (normál)
Az "Asgard" titkos kutatóállomás a föld körül kering, de az érintkezés hirtelen elveszett ... Néhány órával ezelőtt az "Asgard" -on erős elektromágneses impulzust regisztráltak, majd az állomás egy másik pályára váltott. Ennek eredményeként az állomás egy óra alatt belép a föld légkörébe! A hatás erősen érinti az emberiséget. Válságellenes csapatának célja a rendszerek működésének újbóli aktiválása a pálya kijavítása érdekében. Mi áll ezen az élettelenül kinéző állomás mögött, és hová tűnt a legénysége? Rajtad múlik, hogy válaszokat találsz-e vagy meghalsz az emberiség történelmének legnagyobb katasztrófájában.
Szentély
18 éves kortól (normál-nehéz)
Vannak sötét helyek a világon, amelyektől távol kellene tartózkodni. Ezeken a helyeken valóra válhat minden félelmed. Kapott egy levelet, amelyben egy régi barátja kérte a segítségét. A levélben arról ír, hogy kivizsgálta az emberek eltűnését a környező erdőkben. Segítségre siet, de legyen óvatos, mert a kaland során nemcsak az életét, de a lelkét is elveszítheti. Felkészülsz-e, amikor egy régi elhagyott kolostor alatt szunnyadó ősi hatalommal találkozol? Ez a sötét szentély szörnyű titkokat rejt. Légy óvatos!
A félelem háza
18 éves kortól (normál)
Éjfél. Egy elhagyott, elhagyott kabin az erdőben. Pókhálók a sarkokban, por a padlón, korhadt bútorok és. egyetlen élőlény sem. Első pillantásra úgy tűnik, hogy a házat régen hagyták. De valóban így van? Rémülten veszed észre, hogy az ablakok és ajtók zárva vannak, az áram nem működik, és a gyertya elhaló villogása aligha elegendő a komor helyiség megvilágításához. Csapdában vagy! Egy ember sziluettje suhant el melletted a gyenge gyertyafényben. Vagy csak a képzeletem volt? Oldja meg a rejtvényeket csapatával, és próbáljon elmenekülni a házból.