Visszajelzés - A PvP Aréna előnézete! 7. oldal Forge of Empires fórum
Cordana
Két kisebb konkrét javítási javaslat:

1. A támadó és a védekező hadsereg sem veszít egyetlen egységet sem
Egyébként a "kisebb" játékosok ismét hátrányban vannak, akik nem engedhetik meg maguknak, hogy egységeket veszítsenek (főleg ilyen hülyeségek miatt).
Másrészt a jutalom szempontjából még inkább a célcsoport (érmek) közé tartoznak.
2. Az AI-nek feltétlenül az általuk nem preferált ágensnek kell lennie. Ellenkező esetben ez megint nevetséges lesz, rendben, még nevetségesebb is a harc szempontjából, és megint vannak "kisebb" játékosok, akiknek egyszerűen nincs elég ügynökük. De legalább képesnek kell lenniük arra, hogy részt vegyenek, amennyire csak tudnak.
Yippi
Lord Sebbe
Két kisebb konkrét javítási javaslat:
1. A támadó és a védekező hadsereg sem veszít egyetlen egységet sem.
Capo harcosok
Sompec
Indiai20
Mindenekelőtt be kell vetni a játékélményt: reggel kinyitom a bétát, megyek a toronyba, három-négyszer megnyomok egy autóharc gombot, és elmegyek. Tehát a gyengeségek (ZA zavartság) mellett az egész egyszerűen unalmas, és nem igényel semmilyen tervezést, stratégiát vagy hasonlót, és akkor ott vannak a Poppes árai.
Összességében: egy elefánt körbejárta a hegyet, és egeret szült
DeletedUser38538
Vendég
kívül
Kíváncsi vagyok, mit kellene pontosan elérni a témával, mivel sok a kérdés, de nincs hivatalos (német!) Válasz.
Ez azt jelenti, hogy a béta játékosoknak válaszolniuk kell, és a kérdések néhány oldalon megismétlődnek. Ideális esetben a játékosok által közölt információk helyesek, de néhányuk hallomásból fakadó, ami további kérdésekhez és zavartsághoz vezet.
Magáról a funkcióról: meh.
Az aréna túlságosan leegyszerűsített, ugyanolyan könnyedén lehet "harcolni" csak az NPC-k ellen. Az ambíció nullával ébreszti fel bennem a dolgot.
Tycoon
kajakos
Rene 84. a bölcs
DeletedUser44321
Vendég
kajakos
Elvileg egyetértek veled. Sok olyan játék van, amelyben CSAK PvE-t játszhatsz. Jól esne a FoE-vel is. Mindig csak pvp-t játszok, még akkor is, ha az igazi MMO-kban nagyon megterhelő lehet. Itt napi 1-2% -ot veszít a zsákmányolóktól, ha őszinte vagy. De ez megint a régi téma, amit itt nem akarok újra kezdeni.
De egyetértek veled: Az új funkció itt semmit sem változtat, és nem ösztönzi a játékosokat arra, hogy kevesebbet raboljanak és többet küzdjenek érte a toronyban.
Fritz-Otto van Kasper
Most, hogy megemlítette. Újra át kell mennem a környékemet. A rablás része. És ez (szinte) a kezdetektől fogva. Miután befejezte a PvP-kutatást. És ha nem mondod, hogy abbahagyom, akkor nem akarok kifosztani, hanem folytatom a játékot, és remélem, hogy valami megváltozik egy alapelemben, csak mert nem tetszik, ez nagyon optimista hozzáállás.
Főleg, hogy igazán ritka, hogy az egész környék minden nap kirabolhat. A stratégia része pedig az, hogy megvédje önmagát, ha feltétlenül akarja, nem a gyenge városvédelem révén (de egy kicsit is), hanem ügyesen beállítva a produkciókat pl.
DeletedUser39876
Vendég
Békafogó
livoq
Unalmas mechanika, érdektelen jutalom. Nincs ösztönzés arra, hogy akár egy percet is eltöltsön ezzel.
Ahelyett, hogy több olyan "funkciót" vezetne be, amelyen átgondolatlanul átkattinthat, inkább csökkentenie kellene valamit, például meg kell szüntetnie a felmosást.
Mr.Man65
Miért nem lehet naponta néhány konkrét időpont, amikor élő csaták zajlanak más játékosokkal (minden szerverről)
Remélhetőleg elegendő (hasonló erővel rendelkező játékos - amiből az ellenfeleket kihúzzák) összejöhet, és akkor csak "autós küzdelem" nélkül lesznek harcok.
Talán valamilyen bónusz, így a motiváció elég magas ahhoz, hogy valamelyik alkalommal regisztráljon egy harcra.
És a pontok legfeljebb egy hétig maradnak érvényesek (egy hónap/egy év - azonban), így hosszú távon senki sem nyugodhat meg egy lehetséges pontelőnyön. Ezt részletesen ki kellene deríteni, hogyan számolják az értékelések/ranglisták.
Mindenesetre rengeteg lehetőség kínálkozna arra, hogy az Inno ismét hozzáadjon valamit a diákhoz, és valódi PvP-vel rendelkezünk
DeletedUser1463
Vendég
DeletedUser46331
Vendég
Gyorsan megnéztem a béta szerver funkcióját, és úgy gondolom, hogy valójában nagyon jó, de a megvalósítás kissé kudarcot vall.
1. Korosztályok:
A rangsor és az ellenfél kiválasztása egyaránt korfüggetlen volt. Önmagában a "mindenki számára ingyenes" nagyon klassz, de csak akkor, ha a feltételek mindenkinek azonosak. A legújabb korok abszolút ereje miatt az összes alacsonyabb egység, szinte a csillagképtől függetlenül, valóban öregnek tűnik. Ennek megfelelően a nem annyira haladó játékosoknak marad némi hátrányuk, mivel sem a nagy jutalmakat nem szimatolhatják, sem a védekezésben nincs esélyük. Ha a PVP csak azonos korú játékosok között lenne, a jelenlegi PvP tornyok értelme megmaradna, de közvetlenebb interakcióval lenne ellátva, és őszinte ösztönzést jelenthetne a napi részvételre.
2. Gyémánt betét:
Ezen a ponton meg kell szólítanom azokat az embereket, akik idegesek a diák használatának lehetősége miatt: Ez a játék elvileg teljesen ingyenes, és elméletileg bárki pénzbeli tét nélkül elérheti az 1. helyet a pontok ranglistáján. A főnyereményt évente minden eseményen pénz nélkül kibővítheti a maximális szintig, mindaddig, amíg aktívan és kis aggyal végigjátssza ezeket az eseményeket, még a legutóbbi futballeseményen is (bár pontosan kimérten ^^). De mivel a játékosok fejlesztői is keresni akarnak valamit, most vannak ezek a valódi pénz lehetőségei.
Azt is el kell mondani, hogy sok épület van, valamint számos jutalom jár a GEX-ben, a GG-ben és a gyémántnyeremény-eséllyel rendelkező rendezvényeken. Tehát minden héten lehetősége van több tucat vagy akár több száz gyémánt megszerzésére (kortól függően) egyedül a GEX-en keresztül! Tehát Inno gondoskodott arról, hogy ez a játék ne váljon abszolút nyeremény-fizetéssé, amit más Inno-játékokról (Tribal Wars, The Tribes, The West) valóban nem mondhat el.
A PvP arénába:
A tisztesség kedvéért ki lehetne építeni, hogy a napi támadások maximális száma gyémántok használata nélkül is elérhető. Például a GEX 8 támadásokhoz hasonlóan, kísérletenként 3 óránként lehet tölteni (összesen 24 órás frissítés). Ha fel akarja gyorsítani ezt, vásárolhat teszteket gyémántokkal vagy érmekkel (például a GEX-ben). Tehát minden játékosnak ugyanazok az esélyei lennének ingyen. A FoE az egyetlen inno játék, amellyel nagyon szeretnék sokáig maradni, mivel ez az elv itt garantált volt, és ezt a hitelt adom a cégnek. Az évek során játszottam még néhány Inno-Games játékot, és rájöttem, hogy igazán magas pénzösszeg nélkül semmit sem fogsz kapni. Ezért állítottam meg mindet.
A jelenlegi szabályozás a FoE-ben is észrevehetővé teszi a pay-to-win tényezőt, mivel a pénz nélküli játékosok egyszerűen nem szenvedhetnek ugyanannyi támadást. És ez igazán szégyen lenne, ha ez a nagyszerű böngészős játék is koszos palát kapna. Jelenleg csak a szelíd jutalmak akadályozzák meg a játékosokat abban, hogy ilyen szolgáltatásért fizessenek.
Ezzel mi is odaértünk volna.
3. Jutalmak:
Látom az 1. ponttal való kapcsolatot és egyben a legnagyobb problémát a PvP arénával. A korábbi életkorú játékosok különösen nagyra értékelnék a ranglista legfelsõbb pozícióinak nyereményét, és szinte biztosan aktívak az ügyben. Azoknak a játékosoknak, akik a kutatás végéhez értek, ezek a legkisebb földimogyoró, lehet, hogy a roncstelep örül néhány főzetnek, de semmi másnak. Ezek a hamisítók biztosan nem találnak ösztönzést a szolgáltatásban, és napi szinten aktívan részt vesznek. Úgy látom, hogy a jelenlegi megjelenés azt a kockázatot jelenti, hogy az új játékosok gyorsan frusztráltak lesznek, és újra kilépnek. Tehát az aréna a jelenlegi gyémánt lehetőséggel együtt káros az üzleti élet számára.
4. küzdelem:
Azt hiszem, az auto-harc mód valójában rendben van. Véleményem szerint helyes a GG és a GEX (ügynök funkció) harci alapelveinek használata. A "normális" játékos naponta több tucat támadást hajt végre a GEX-szel és a GG-vel, és nagy valószínűséggel mindig autóversenyben hajtja végre őket. Azt azonban nem értem, hogy miért csak az automatikus harcra korlátozódik, és bizonyos LG képességek vagy harci bónuszok nem érvényesek. Számomra nincs értelme, ha a PvP-t és a várostervezést szeretnénk ötvözni. Mint minden más harci eseménynél, itt is lehetőséget kell biztosítani arra, hogy készségeit felhasználja a kézi harcban. Egyébként ez egy harci bónusz és algoritmus csata, és nem a PvP. Még a tornyok sem "örökölik" a tényleges funkciójukat.