VR fejlesztő: "Ha az Oculus Quest nem sikerül, akkor vége"
Jesse Schell, a VR úttörője merész jóslatairól és vitatott téziseiről ismert. Egy interjúban a virtuális valóság, mint szórakoztató közeg pusztulását jósolja, ha Az Oculus Quest megbukik a piacon.

2020-ban a virtuális valóság ötödik évébe lép. A VR-t a nagy befektetések ellenére egyelőre csak habozva fogadta el a potenciálisan valószínűleg legnagyobb célcsoport, a játékosok.
Az iparág legnagyobb reménye jelenleg az Oculus Quest VR szemüveg. Egyesíti a vezeték nélküli játék szórakozását, a bonyolult használatot és a jó árat. De ez önmagában segítheti a technológia kinövését a réséből?
A Schells Studio által kifejlesztett „Várok, hogy meghaljon” az egyik legsikeresebb VR-játék a piacon. BILD: Schell Games
Az önellátó virtuális valóság, mint technikai ideál
„Már látjuk, hogy az Oculus Quest gyorsul. Az ilyen vezeték nélküli rendszerek vonzzák a tömegeket. Az Oculus Quest egy igazi VR piac kezdete ”- mondja Jesse Schell a TheGamer-nek adott interjúban.
2024-re Schell azt jósolja, hogy több mint tízmillió ember Használjon Quest-szerű VR szemüveget. A korábbi VR top kutya Playstation VR-t megelőznék.
A virtuális valóság a PC-n és a konzolokon „ideiglenes jelenség”, mivel ezeket a rendszereket soha nem a virtuális valósághoz tervezték - mondja Schell a Gamezone-nal folytatott másik beszélgetés során.
A Facebook szerint Questnek kellene meghódítania a nappalit. De amikor? BILD: Facebook
A VR jövője a küldetéstől függ
A VR úttörője reméli, hogy a Sony a Nintendo Switch és az Oculus Quest keverékét hozza magával, amely Playstation nélkül is működik, de a Playstation 5-höz csatlakoztatható a lényegesen nagyobb teljesítmény érdekében.
Schell biztos egy pontban: 2020 lesz Sorsszerű év a virtuális valóság számára mint szórakoztató közeg és az Oculus Quest mint olyan termék, amelyen a virtuális valóság jövője függ.
„Ha az Oculus Quest nem sikerül, akkor nekünk kell feladjon mindent. Olyan eszközről beszélünk, amely annyiba kerül, mint egy konzol, nagyszerű a nyomkövetése és vezeték nélküli. Ha ez nem elég ahhoz, hogy a virtuális valóság bekerüljön a mainstreambe, akkor az soha nem fog működni. Inkább a saját utunkat kellene választanunk, és valami mást tennünk ”- mondja Schell.
Mark Zuckerberg, a Facebook főnöke platformonként tízmillió VR-felhasználót jelöl meg célként. BILD: Facebook
Schell kiigazítja az előrejelzéseket, de továbbra is optimista
2019 elején Schell meg volt győződve arról, hogy az Oculus Quest a Kasszasiker válik. A MIXED-nek adott interjújában azt jósolta, hogy egymillió darabot adnak el az év végéig, és tízmilliót 2021-ig. A mai perspektíva szerint ez egy irreális előrejelzés, amelyet Schell nyilvánvalóan átdolgozott és 2024-re halasztott.
Schell azonban szeret kérdezni merész jóslatok tovább. Például 2015-ben, a VR hype magasságában. Abban az időben a VR fejlesztője feltételezte, hogy a virtuális valóság már régen meghódította volna a tömegpiacot 2020-ban.
A 40. cikkben szereplő előrejelzések a virtuális valóságról: Mi történt és mi nem, azt elemzem, melyik korábbi előrejelzése vált valóra és melyik nem
Címlapkép: Facebook, Forrás: TheGamer, GameZone