Wiener Zeitung Online
Bécs. Üzenet beírása mobiltelefonra vezetés közben általános gyakorlat. Ön veszélyezteti önmagát és másokat. A bécsi Dolphin Technologies cég egy alkalmazással szeretné elérni, hogy a közlekedők teljesen tartsák az ujjaikat az okostelefonoktól. Aki ezt kezeli, kap egy kávét vagy kozmetikumot ajándékba. Csak annyit kell tennie, hogy elegendő pontot gyűjtenek, amelyeket aztán kicserélhetnek a finomságokra.

Kis jutalmak a felelősségteljesebb magatartásért - ez az ötlet a "goSmart" mögött. A szoftver felismeri GPS-en keresztül, amikor autóval vezet. Csak a helymeghatározó szolgáltatásokat kell aktiválni. Az alkalmazás 20 sebességgel indul, és pontokat gyűjtenek. De nemcsak az okostelefon-absztinencia jutalmazza. További pontok vannak a biztonságos vezetési stílus érdekében. Ez azért lehetséges, mert az útelemzés a telefon érzékelőin keresztül fut. Többek között kanyarodási viselkedés és fékezési folyamatok figyelhetők meg. A szolgáltató szerint minden negyedik baleset azért történik, mert valaki vezetés közben használja a mobiltelefonját.
A gamifikáció azt jelenti, hogy a játékra jellemző elemek és folyamatok olyan kontextusokba kerülnek, amelyek nem kapcsolódnak a játékhoz. Ennek motivációt kell hoznia, elvégre nemcsak a gyerekek, hanem sok felnőtt is játékos. A vállalatok ezt az elvet alkalmazzák például a pályázati folyamatokban. A Marriott szállodaláncban a pályázók egy virtuális szállodai konyhát kezelnek. Képzik az alkalmazottakat, és az asztalnál szolgálják fel a vendégeket. Az elégedett ügyfelek számára vannak pontok, a rossz kiszolgálásért pontokat vonnak le. A játékmenet beépíthető a mindennapi irodai életbe is. A "lépéshatás" szoftver a vállalati egészségmenedzsmentről szól. A munkavállalókat arra ösztönzik, hogy többet mozogjanak. Van egy kalória alapú pontrendszer, amely mindenféle mozgást megjutalmaz: futott kilométereket, jógaórákat, kajakozást, túrázást. Közös sporttevékenységek kívánatosak. Például az alkalmazottak kitűzhetik maguknak azt a célt, hogy együtt fussanak le egy olyan távolságot, amely megfelel egy világ körüli utazásnak. A linzi székhelyű szoftverszolgáltató kevesebb betegnapot, jobb belső kommunikációt és pozitív külső hatást ígér.
Nem mindenki szeret játszani
Játékos elemek használata a munkahelyen - működik ez? "A" meleg betöltés "kifejezés már azt is jelzi, hogy a játék az embereké, és lehetővé teszi számukra képességeik fejlesztését" - mondja Oliver Bendel, a Svájc északnyugati részén működő Alkalmazott Tudományok Egyetem üzleti informatikai professzora. Ami a játékot illeti a vállalatnál, bizonyos korlátokat kell betartani. Nem minden felnőtt élvezi a játékot. Vannak, akik egyszerűen nem reagálnak a virtuális jutalmakra, még akkor sem, ha pénzügyi juttatásokkal párosulnak. A vállalatok ezért csak korlátozott mértékben használhatják a játékot. Más lehetőségeknek is meg kell felelniük az alkalmazottaknak a bizonyításhoz. "A verseny nyomása a vállalatban alapvetően nem rossz, de tartózkodnék az egyéneket mutató listák rangsorolásától" - mondja Bendel. Másrészt figyelembe lehet venni az osztályok és csapatok ranglistáit.