100 SZÓ Elhízás; Psy és Geek-)
A túlsúly és az elhízás komoly problémát jelentenek a gyermekek fejlődésében. Mivel mozgásszegény tevékenységről van szó, a videojátékokat külön kiemelték. Valójában logikus azt gondolni, hogy azoknak a gyerekeknek, akik sokat játszanak videojátékokkal, kevesebb lehetőségük van fizikai erőfeszítésekre, ezért nagyobb a túlsúly vagy az elhízás kialakulásának kockázata.

A videojáték - túlsúly kapcsolatot néhány tanulmány megállapítja. Például Elisabeth Vandewater és munkatársai között összefüggés van az ülő tevékenységek és a kisgyermekek súlya között. A kutatók megállapítják, hogy a legtöbb súlyú gyermekek is a legtöbb időt töltik a videojátékokkal. Tanulmányuk a felhasználások közötti különbségeket is kiemeli. Azok a gyerekek, akik a videojátékoktól eltérő célokra használják a számítógépet, kevesebb ideig használják őket és kevesebb súlyuk van, mint azok a gyermekek, akik számítógépet használnak játékhoz. A videojáték idő - túlsúly kapcsolatát Tsitsika és munkatársai állapítják meg, akik rámutatnak a nagy internetes használat (azaz napi több mint két órás) és a túlsúly vagy az elhízás kapcsolatára.
A videojátékok és a túlsúly közötti kapcsolat megtalálása azonban csak a történet része. Ezek a tanulmányok azt mutatják, hogy van kapcsolat, de nem mutatnak ok-okozati összefüggést. Valójában ezeknek a tanulmányoknak a korrelációs felépítése nem teszi lehetővé a kapcsolat jelentésének meghatározását. Lehetséges, hogy a túlsúlyos gyermekek túl sok pénzt fektetnek be a videojátékokba, csakúgy, mint a videojátékok. Az első esetben a videojáték egy megküzdési mechanizmus, amely lehetővé teszi a gyermek számára, hogy elkerülje a társas kapcsolatokat, mert potenciálisan stresszforrást jelentenek. A második esetben a videojátékok okozzák az elhízást.
Ezenkívül a videojátékok és az elhízás közötti összefüggés gondolatát más tanulmányok is vitatják. Lopez és munkatársai nem találnak kapcsolatot a videojátékok és az elhízás között. (Lopez et al., 2008). Egy másik tanulmány, amelyet Marschall és munkatársai végeztek, ugyanabba az irányba mutat, mivel a szerzők arra a következtetésre jutottak, hogy „a fizikai aktivitás és az ülő magatartás (ideértve az internet, a számítógép, a televízió és a videojátékok használatát sem az érme két oldala)” . A látszattal ellentétben a mozgásszegényebb tevékenység, például az internet, a számítógépek, a televízió és a videojátékok használata nem jelent kevesebb fizikai aktivitást
LOPEZ és mtsai (2008) megállapítják, hogy nincs kapcsolat a videojátékok és az elhízás között. Svájcban egy longitudinális vizsgálat, amely két éven át követte a serdülők egy csoportját, azt is kimutatta, hogy az Internetnek nincs kis hatása a súlyra.
Úgy tűnik tehát, hogy a "kanapéburgonya" kép félrevezető, és nincs közvetlen kapcsolat a túlsúly vagy az elhízás és a videojátékokkal töltött idő között. A szakirodalom ezen áttekintése hasonló következtetésekkel jár, mint MARSCHALL és mtsai (2004), megjegyezve, hogy „a fizikai aktivitás és a mozgásszegény viselkedés (ideértve az internet, számítógép, televízió és videojátékok használatát sem) nem ugyanazon érme két oldala” . A látszattal ellentétben a nagyobb mozgásszegénység nem jelent kevesebb fizikai aktivitást. Más szavakkal, a videojátékok nem híznak meg.
- Energiaigényes játékok
A Stacey Guy és munkatársai szakirodalmi áttekintésében bemutatott videojátékok korántsem jelentenek problémát a fiatalok túlsúlya által okozott probléma megoldása felé. A kutatók által összegyűjtött adatok szerint a videojátékok szerepet játszhatnak az elhízásban, mivel a megnövekedett fizikai aktivitáshoz kapcsolódnak, miközben az evéssel kapcsolatos ismereteket is nyújtanak a gyermekeknek. Szakirodalmi áttekintésük 1998 és 2011 között megjelent, 0 és 18 év közötti gyermekekről szóló cikkekre terjed ki. A videojátékok vagy testgyakorlati játékok voltak, például a Dance Dance Revolution, vagy kifejezetten a gyermekek táplálkozásra való tanítására tervezett játékok. A kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy a videojátékok elősegítik a fiatalok enyhe vagy mérsékelt fizikai aktivitását, és azt javasolják, hogy ragadják meg a videojátékok adta lehetőségeket viselkedésük megváltoztatására ahelyett, hogy harcolnának velük szemben