3. fejezet A dalarani börtönök - Warcraft III - JudgeHype

A térkép részletesen

  • NÁL NÉL: A kiindulópontod.
  • B: Több pókból álló csoport.
  • VS: Harc élőhalottak és emberek között, amelyet ki kell használnod.
  • D: 4 meglehetősen erős ellenség által őrzött szoba.
  • E: Két mágikus rúna, amelyek közül az egyik titkos folyosón megy keresztül.
  • F: 11. szintű arcanit gólem.
  • G: Egy csapat élőhalott, akik meggyilkolnak néhány embert.
  • H: A titkos szint aktiválásának helye.
  • én: Harcolj három Flesh Golemmel.
  • J: Börtön, ahol visszaszerez egy egységet.
  • K: Nagy harc sok csapat kiszabadítása érdekében.
  • L: Kassan, a börtönőr helye.
  • x: Hadnagyok helyszínei az első fő küldetésből.
  • Y: Dalarani szellemek helyszínei.

1. fő küldetés: Vérmanó hadnagyok

warcraft

Ez a küldetés nem túl nehéz, és két hős parancsnoksága alatt áll: Kael és Vashj. Ezeknek vissza kell szerezniük a Vérmanók néhány egységét, és különösen 4 hadnagyot, akik bizonyos módon feltöltött gyalogosok. A játék során összegyűjtesz más egységeket is: papokat, szellőket és íjászokat. A lehető legkevesebb egységet kell elveszítenie. Ha az íjászok nem teljesen elengedhetetlenek a küldetés sikeréhez, akkor a papok és a szellők sokkal fontosabbak. A magam részéről három nagyon különböző csoportba szerveztem a csapataimat:

  • 1. csoport: Kael és a hadnagyok.
  • 2. csoport: Vashj és a Brisesorts.
  • 3. csoport: Papok és íjászok.
Ezek a csoportok fokozatosan növekedni fognak a küldetés során, de inkább azonnal megmondom, hogyan kezelem őket. Az első csoport mindig az lesz, aki kezdeményezi a harcot, míg a másik kettő mindig kissé lemarad (csak annyi, hogy részt vegyen a harcokban, de ne legyen az ellenségei fő célpontja).

A játék csak két hőssel kezdődik. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy felszabadítsa azokat az egységeket, amelyek a cellákban vannak, amelyek közvetlenül mellettetek vannak. Van az első hadnagy, két Brisesort és egy pap. Ezután rohanjon jobbra, hogy lelője a nagy ládát, és felvegyen egy Tudás Tome-ot. A Flame Shock elpusztításával semmisítse meg a közelben található gombákat, így hozzáférhet egy kőjelhez, amely a játék későbbi szakaszában nagyon hasznos lesz.

Ezután menj vissza balra a B pont felé. Ott találsz póktojásokat. Vedd el Kaelt, és egyesével pusztítsd el őket. Ne küldje el az összes csapatát, mert különben riasztaná a 8. szintű pókot és a másik két 2. szintű pókot. A tapogatózással képesnek kell lennie arra, hogy egyesével hozza magához a pókokat, ami sokkal könnyebbé teszi a dolgot. mindet egyszerre. Ha elég gyors vagy, még két Blood Elf egységet is megmenthetsz. A 8. szintű pók bátorságérmet ad neked, ezért kár lenne nem udvariassági látogatást tenni neki;)

Ezután térjen vissza a kiindulási pontjához és irány dél felé. Néhány lépés elég ahhoz, hogy felfedezzen egy ajtót, amelyet két gyalogos véd. Egyikük megpróbál húzni egy kart a segítségkérés érdekében, ezért ezt meg kell akadályoznia. Ehhez használja az egység tiltását. Most nyugodtan elküldheti neki és a haverjának. Ezután rombolja le a kaput, és folytassa útját.

A videó megtekintése után Kael és Vashj megmutatják, hogyan kell használni a földön lévő rúnákat. Csak a rúnák pontos helyén kell elhelyeznie egységeit. Ez mindig kettő számban van. Szaporíthatnak egy Tomét, amely javítja hőseinek statisztikáját, vagy ajtót nyit. Vegye figyelembe, hogy bármilyen egységet használhat a rúnák aktiválásához. Az első két rúna az erő Tome-ját hozza létre.

Ezután tegyen két egységet a többi rúnára. Ez lehetővé teszi, hogy kinyissa az ajtót, amely az oldalsó küldetés első Archmage-jéhez vezet. Ahogy egy kicsit lentebb mondom az oldalon, ezek nem túl rosszak és nem okoznak kárt. Könnyű választható küldetés, mi.

Most menj le délre. Ezután harc folyik a szemed előtt az élőhalottak és az emberek között. Az első a legerősebb, ezért haladjon feléjük, mielőtt még életben lévő emberekkel foglalkozna (ha van még ilyen). A fegyvereid először a Banshee és a Necromancer kezébe kerülnek, mielőtt az Utálatoshoz fordulnának. Miután a harc véget ért, szabadon engedhet egy hadnagyot és egy másik egységet az alábbi cellákban. Egy másik Archmage egy ajtó mögött van a cellában, ahol az Archer volt. A kinyitásához álljon a két rúnára (a második éppen a ládák mögött van, kissé jobbra).

Ezután menjen nyugatra, hogy találjon néhány póktojással töltött cellát. Először harcoljon az élőhalottakkal, akik megjelennek a térkép széléről, majd foglalkozzon a tojásokkal. Ott találja az Attack Claws +3-at. Ezután folytassa a D ponttal.

Kael azt javasolja, hogy távolítsa el a kart, hogy szabadon engedje a lényeket, hogy azok cikázzák az őröket. Azt tanácsolom azonban, hogy ezt elkerülje. Valójában a két gyalogos nem okoz semmilyen problémát a seregének, miközben a lényeket könnyebb kiküszöbölni, ha egyesével közelednek hozzájuk. Pusztítsd hát az ajtót, és rohanj a két gyalogos felé. Ezután lője le a Furbolg cellájának ajtaját, és vigyázzon rá. Akkor tedd ugyanezt az Ogrével. Ezek a harcok nem könnyűek, de a varázslatokkal nem szabad elveszítenie egyetlen fontos egységet sem. Vigyázzon, hogy papjai meggyógyítsák a hadnagyokat, nem szabad elveszíteni őket a végső harc előtt. Ha átveszi a földön lévő Mana Scrollt, akkor két nagy Golemet aktivál. Ez a küzdelem könnyebb lesz, mert kevesebb életpontjuk van, mint a két előző ellenfélnek. Tehát nem kell aggódnia. Mielőtt elhagyná ezt a szobát, helyezzen két egységet a mágikus rúnákra, hogy felfedje az Agility Tomét.