3ds Max oktatóanyag a nullákhoz!
Tartalomjegyzék
Bevezető fogalmak
Felület
Fent zöldben: A Menü
Alapfülek
Az első fül (piros) a panel Teremt.
A második fül (zöld) a panel Módosítók.
A harmadik fül (kék) a panel Hierarchia.
A negyedik fül (rózsaszín) a panel Mozgás.
Az ötödik fül (narancssárga) a panel Kijelző.
Az utolsó fül (fekete) a panel segédprogramok.
Ha elfelejti a fülek nevét, akkor rájuk hagyhatja az egeret és várhat: megjelenik a nevük !
Az első jeleneted
A kezdéshez a Visszaállítás az aktuális jeleneted. Ehhez kérem, kattintson a gombra File/Reset a menüben kattintson az IGEN gombra !
Itt van a szemed előtt egy új tiszta és üres jelenet !
Jelenetfelvétel
Sorrendben és mint minden szoftverben:
Az alap mappa vagy 3dsmax/jelenetek, vagy az Ön által választott mappa (lásd fent)
Válasszon egy kis nevet a biztonsági mentéshez, én a myScene.max néven rögzítem
De üres ?
3D objektumok hozzáadása
Hossz: Hossz
Szélesség: Szélesség
Magasság: Magasság
Hosszúsági szegmensek: A szakaszok száma a hossz mentén.
Szélességi szegmensek: Szegmensek száma a szélességben.
Magassági szegmensek: Szegmensek száma a magasságon.
A szegmensek megfelelnek egy objektum több arcra osztásának.
Itt van egy doboz 4 magassági szegmenssel:
Ugyanez csak 1 szegmenssel:
A beállítások módosítása
Kivéve, hogy 20 x 20 x 20 kockát kérek tőled! Itt két helyzet lehetséges:
Ezen a lapon alul felül kell lennie lista szerkesztése szó DOBOZ és mindezt a kockánk módosító menüje alatt! Ezután végezze el ugyanazt a manipulációt úgy, hogy az összes magasság-, szélesség- és hosszértéket 20-mal megváltoztatja !
Lépjen a fülre Módosítók és módosítsa a mező értékeit az alábbiak szerint:
Itt a kész elem! Térjünk át a gömbre.
Tippek
Nézetek beállítása és mentés
Nézetek beállítása
Miután elkészítette az összes tárgyat a jelenetében, a nézetet az egész jelenetre összpontosítja, hogy jobb legyen:

Felvétel
Most térjünk át a renderelésre, mert a renderelés nélkül láthatja, hogy a jelenete nem túl hasznos.:bűvész:
Rendering
A render ablak
Azta! Mi ez ?
Lehetőségek
Egyelőre ne nyúljon hozzá.
A jobb alsó sarokban a nagy gomb VAKOL.
Lehetővé teszi a nézet aktívvá tételét, és nem az utolsó renderelt nézetet.
A renderelt kép mentéséhez kattintson a renderelt kép bal felső sarkában lévő kis hajlékonylemezre, és válassza ki a nevet, a formátumot és a mappa mentését. !
„Környezet” panel
Csak meglátjuk, hogyan lehet megváltoztatni a renderelt képünk fekete hátterét. Valóban nem ez a legszebb hatás, ez a fekete !
Globális világítás
Megfelel a környezet fényének. Ne érjen hozzá.
Új megjelenítés
nyomja meg a F10
Nyomja meg közvetlenül BELÉP ha a lehetőségek jók
Oké, még nem vagy a 3ds Max renderelő profik, de legalább ez a kis bemutató megkönnyítette és gyorsabbá tette egy elkészített jelenet megjelenítését. !
A kilátások
Ez a fejezet pusztán technikai jellegű, kéri, hogy kétség esetén térjen vissza hozzá.
Tippek !
Beállítások megtekintése
Ha jobb gombbal kattint a nézet nevére, megjelenik egy menü:
Főleg 3 almenüt fogunk megtartani:
Nézetek
Gyorsbillentyűket > Az aktív nézet nézetét közvetlenül megváltoztathatja a következő parancsikonokkal:
Rács megjelenítése
Beállítás
LÉNYEGES hivatkozások:
Középső egérkattintás: pásztázás, fordítás.
Bármit tett, és ezeket a nézeteket helyesen szeretné visszatenni ?
3D objektumok módosítása
A módosítók és transzformációk kezelése előtt vessünk egy pillantást az objektumok mozgatásának, forgatásának és méretezésének (átméretezésének) eszközeire.
Az objektumok mozgatása, forgatása és méretezése
Tippek:
A nagyításhoz használja az egér kerekét
Fordításhoz használja a központi kattintást
Ívben történő elforgatáshoz forgassa el a központi kattintást + ALT.
Mozog - Ez lehetővé teszi az objektumok mozgását az űrben.
Forog
Forog - Lehetővé teszi az űrben lévő objektumok forgatását.
Skála
Skála - Lehetővé teszi az objektumok átméretezését egy vagy több tengelyen.
Tippek