3ds Max oktatóanyag a nullákhoz!

Tartalomjegyzék

Bevezető fogalmak

Felület

Fent zöldben: A Menü

Alapfülek

Az első fül (piros) a panel Teremt.

A második fül (zöld) a panel Módosítók.

A harmadik fül (kék) a panel Hierarchia.

A negyedik fül (rózsaszín) a panel Mozgás.

Az ötödik fül (narancssárga) a panel Kijelző.

Az utolsó fül (fekete) a panel segédprogramok.

Ha elfelejti a fülek nevét, akkor rájuk hagyhatja az egeret és várhat: megjelenik a nevük !

Az első jeleneted

A kezdéshez a Visszaállítás az aktuális jeleneted. Ehhez kérem, kattintson a gombra File/Reset a menüben kattintson az IGEN gombra !

Itt van a szemed előtt egy új tiszta és üres jelenet !

Jelenetfelvétel

Sorrendben és mint minden szoftverben:

Az alap mappa vagy 3dsmax/jelenetek, vagy az Ön által választott mappa (lásd fent)

Válasszon egy kis nevet a biztonsági mentéshez, én a myScene.max néven rögzítem

De üres ?

3D objektumok hozzáadása

Hossz: Hossz
Szélesség: Szélesség
Magasság: Magasság

Hosszúsági szegmensek: A szakaszok száma a hossz mentén.
Szélességi szegmensek: Szegmensek száma a szélességben.
Magassági szegmensek: Szegmensek száma a magasságon.

A szegmensek megfelelnek egy objektum több arcra osztásának.

Itt van egy doboz 4 magassági szegmenssel:

Ugyanez csak 1 szegmenssel:

A beállítások módosítása

Kivéve, hogy 20 x 20 x 20 kockát kérek tőled! Itt két helyzet lehetséges:

Ezen a lapon alul felül kell lennie lista szerkesztése szó DOBOZ és mindezt a kockánk módosító menüje alatt! Ezután végezze el ugyanazt a manipulációt úgy, hogy az összes magasság-, szélesség- és hosszértéket 20-mal megváltoztatja !

Lépjen a fülre Módosítók és módosítsa a mező értékeit az alábbiak szerint:

Itt a kész elem! Térjünk át a gömbre.

Tippek

Nézetek beállítása és mentés

Nézetek beállítása

Miután elkészítette az összes tárgyat a jelenetében, a nézetet az egész jelenetre összpontosítja, hogy jobb legyen:

oktatóanyag

Felvétel

Most térjünk át a renderelésre, mert a renderelés nélkül láthatja, hogy a jelenete nem túl hasznos.:bűvész:

Rendering

A render ablak

Azta! Mi ez ?

Lehetőségek
Egyelőre ne nyúljon hozzá.

A jobb alsó sarokban a nagy gomb VAKOL.
Lehetővé teszi a nézet aktívvá tételét, és nem az utolsó renderelt nézetet.

A renderelt kép mentéséhez kattintson a renderelt kép bal felső sarkában lévő kis hajlékonylemezre, és válassza ki a nevet, a formátumot és a mappa mentését. !

„Környezet” panel

Csak meglátjuk, hogyan lehet megváltoztatni a renderelt képünk fekete hátterét. Valóban nem ez a legszebb hatás, ez a fekete !

Globális világítás
Megfelel a környezet fényének. Ne érjen hozzá.

Új megjelenítés

nyomja meg a F10

Nyomja meg közvetlenül BELÉP ha a lehetőségek jók

Oké, még nem vagy a 3ds Max renderelő profik, de legalább ez a kis bemutató megkönnyítette és gyorsabbá tette egy elkészített jelenet megjelenítését. !

A kilátások

Ez a fejezet pusztán technikai jellegű, kéri, hogy kétség esetén térjen vissza hozzá.

Tippek !

Beállítások megtekintése

Ha jobb gombbal kattint a nézet nevére, megjelenik egy menü:

Főleg 3 almenüt fogunk megtartani:

Nézetek

Gyorsbillentyűket > Az aktív nézet nézetét közvetlenül megváltoztathatja a következő parancsikonokkal:

Rács megjelenítése

Beállítás

LÉNYEGES hivatkozások:

Középső egérkattintás: pásztázás, fordítás.

Bármit tett, és ezeket a nézeteket helyesen szeretné visszatenni ?

3D objektumok módosítása

A módosítók és transzformációk kezelése előtt vessünk egy pillantást az objektumok mozgatásának, forgatásának és méretezésének (átméretezésének) eszközeire.

Az objektumok mozgatása, forgatása és méretezése

Tippek:

A nagyításhoz használja az egér kerekét

Fordításhoz használja a központi kattintást

Ívben történő elforgatáshoz forgassa el a központi kattintást + ALT.

Mozog - Ez lehetővé teszi az objektumok mozgását az űrben.

Forog

Forog - Lehetővé teszi az űrben lévő objektumok forgatását.

Skála

Skála - Lehetővé teszi az objektumok átméretezését egy vagy több tengelyen.

Tippek