A Fallout ikonikus Pip-Boy megalkotása és fejlődése mögött; Játékinformációk
A Bethesda Softworks vizuálisan kifogástalan esési univerzuma előtt szemcsés pillanatképek készültek az Interplay Entertainment által a nukleáris csapadék hamva által elpusztított tájról. E poszt-apokaliptikus sorozat eredeti bejegyzéseként az Interplay Fallout-ja vezette be a Pip-Boy prototípust a világ elé - ez az eszköz, amely ma már úgymond maga a Fallout név szinonimája. Ez a verzió jelentősen különbözik a Bethesda áramvonalas, csuklóra szerelt eszközeitől; Ehelyett egy rozsdás fémből, vákuumcsövekből és dróthálóból álló vaskos gyűjtemény, amelyet úgy terveztek, hogy kézben tartsák őket, és mint egy tabletet a helyükre szorítsák.

Számos arculattervezés ellenére a Pip-Boy továbbra is az egyik leghíresebb eszköz a videojátékok történetében a sorozat népszerűségének és az eszköz mindenütt jelenlétének köszönhetően. És mivel rozsdás kézi készülékből vaskos órává fejlődött, az eszköz átalakulása a sorozat divergenciájának szimbóluma is. Ami felülről lefelé, körökre osztott RPG-ként kezdődött, az már inkább egy első személyű lövöldözős játék. A régebbi Pip-Boy állítólag redundánsabb funkciókkal rendelkezik - beleértve a képernyővédőket, a haverok csevegőprogramjait és a riasztásokat -, bár ezek nem elérhető funkciók a játékban, míg az újabb eszközöket inkább érdekli a stílusuk virágzása és a vizuális nyelv. Valójában csak a Fallout Bethesda-korszakában lett a Pip-Boy még gonoszabb, és az interfész univerzumon belüli eszközzé válik, amely lehetővé teszi a karakterek számára, hogy első személyt nézzenek.
Mit lehetne még mondani a Pip-Boy-ról és univerzumáról? Igazak-e ezek az ismétlések a retrofuturizmus trendjére és a Fallouts Old World giccsére? És funkcionálisan egy fárasztó univerzumra lettek tervezve, ahol minden lángba borult? Ezzel a lelkes kíváncsisággal úgy döntöttem, hogy megkérdezem két embert, akik némi betekintést nyújthatnak: Leonard Boyarsky-t, a Fallout at Interplay egyik vezető tervezőjét, aki jelenleg az Obsidian Entertainment munkatársa; és Liz (álnév), díjnyertes ipari tervező, saját multidiszciplináris formatervező stúdióval.
A klasszikus Pip-Boy
Tervezési trendként a retro-futurizmus egyik legemlékezetesebb példája a General Motors és az 1930-as évekbeli ismert ipari tervező, Norman Bel Geddes együttműködése. Futurama címmel a világ egy lehetséges 20 éves modelljének kiállítása volt a jövőben, csúcstechnológiával és korszerűsített kialakítással, beleértve az automatizált autópályákat és a gépjárművek túlsúlyát. Ezek a Fallout egyik legismertebb tulajdonsága, és ezek határozzák meg a sorozat jellegzetes stílusát.
"A retrofuturizmust gyakran nosztalgikus stílusban bemutatott technikai bemutatók jellemzik" - mondja Liz. "A múlt és a jövő szembeállítása - az a gondolat, hogy valami ismerőset elveszünk és időben elhalasztjuk - olyan erőssé teszi a tendenciát, hogy hipotetikus tapasztalatokat idézzen elő az emberek fejében." A kiállításhoz hasonlóan hozzátette, hogy Bel Geddes és más figyelemre méltó ipari tervezők alkotásai a Streamline Moderne nevű tervezési mozgalmat fejlesztették ki, amely esztétikát sima ívek és vízszintes vonalak jellemeznek. "Ezek a jellemzők határozottan a mai retro-futurisztikus szókincs részévé váltak."
De ezek a jellemzők nyilvánvalóbbak a Bethesda kontúrozott Pip-Boy mintáiban. Ezzel szemben a klasszikus Pip-Boy sokkal szögletesebb és blokkoltabb. Boyarsky szerint ez az egyenlőtlenség elsősorban annak tudható be, hogy az eredeti dizájnt erősen az ő személyes preferenciái torzították meg, ahelyett, hogy bizonyos trendeket követett volna. "Csak tetszik a régi, nehézkes technológia kinézete" - mondta. „Hogy őszinte legyek, nem emlékszem, hogy mi találtuk-e fel az 50-es évek témáját - ez 25 évvel ezelőtt volt -, de ha megvoltunk volna, akkor talán még egy kicsit egyszerűsítettük volna a Pip-Boy-t. "
A Pip-Boy terjedelme másodlagos célt is szolgált: a háború és konfliktusok által széttépett helyrehozhatatlan világot szimbolizálja.
"Csak az volt a módom, hogy megteremtsem azt az érzetet, hogy a világ nem egészen működik, ahogyan láthatja [ennek az univerzumnak a varratát" - mondta Boyarsky. „Ha sovány technológiával rendelkezik, akkor nagyon működőképesnek vagy problémamentesnek érzi magát. Azt akartam, hogy a cuccaink úgy érezzék, hogy nem annyira megbízhatóak, mintha valamennyire feltörték volna. "
Ez a vadság arra is utal, hogy az eszközt valószínűleg elsősorban a boltozat falaiban tervezték használni - ehhez Liz is gyorsan csatlakozott. Szkeptikus volt a készülék hordozhatóságával és annak valószínűségével kapcsolatban, hogy a Pip-Boy további képernyőket és kiterjesztéseket tud-e elhelyezni. Lényeges, hogy a Vault Dweller Survival Guide lábjegyzete - az eredeti Fallouthoz mellékelt kézikönyv - kimondta, hogy a Pip-Boys rövid, három hónapos korlátozott garanciát kapott. Ezek nem robusztus eszközök, amelyek képesek ellenállni az idő szigorának.
A személyes ízléstől eltekintve Boyarsky azt is szerette volna, ha a felhasználói felület hasonlít egy olyan világon belüli tárgyra, amely úgy néz ki, mintha elszakadt volna magától a Fallout univerzumtól. Az ilyen interfészek nem voltak szokásosak a Fallout 1997-es fejlesztésekor; Ehelyett sok videojáték kétdimenziós interfészeket tartalmazott, amelyek látszólag kifejezetten eltávolultak a fikciójukból.
Mivel a Pip-Boy-nak állítólag háromdimenziósabb és tapinthatóbb volt a megjelenése, mint az akkori legtöbb más interfész, Boyarsky egy másik Interplay-tervező - Anthony Postma - ipari tervezési szakértelmére támaszkodott, aki végül kidolgozta a készülék elrendezését . - Tudtam, mit akarok a Pip-Boy érzésében, de semmiképpen sem vagyok ipari tervező; Főleg illusztrátorként tanultam ”- mondta Boyarsky.
A modern Pip-Boy
A Fallout IP jogainak 2004-es megszerzése óta a Bethesda jelentősen kibővítette a sorozat retrofuturizmus témáit. A régi világ bútorai nemcsak a Streamline Moderne minőségeket hordozzák - az előbb említett ívelt formák, hosszú vonalak - ezt az esztétikát tükrözik az újabb Pip-Boy modellek is, amelyek karcsúbbak és csiszoltabbak, mint az eredeti. E változások ellenére Liz továbbra is viszonylag nehézkesnek, esetleg túl nehézkesnek találta ezeket az eszközöket a vadonban. "Kíváncsi lennék, lenne-e túlfejlett bal karom, ha állandóan a Pip-Boy-t viselném!" - jegyezte meg. "Az emberek valamikor fejlesztenék a testüket, hogy ellensúlyozzák a készülék súlyát, mert létfontosságú számukra a túlélés?" Arra is rámutatott, hogy a Pip-Boy 3000 Mark IV retro stílusa (a Fallout 4 modellje) kissé eltér a retrofuturizmus konvenciójától. Valójában a képernyő az 1980-as évek CRT számítógép-monitorjaira emlékeztet, mint a zöld foszfor képernyők.
Eközben Boyarsky lenyűgözte a Bethesda Pip-Boy mintáinak virágzását, de megemlítette, hogy a későbbi modellekben szívesen látott volna néhány díszítést az eredeti kialakításból - a szabadon álló vezetékeket, vákuumcsöveket és hangszórókat.
- Mivel rá kellett illeszteni a karodra, elvesztették ezeket a kis érintéseket - tűnődött. Még elmesélte, hogy az eredetileg a Pip-Boy számára tervezett kabala, amely kiemelkedően szerepelt a klasszikus eszközön, hiányzott ezekből az ismétlésekből (a nyilvántartásból elmondható, hogy ez különbözik a Vault-Boy-tól, aki valahogy De Kabala modern esés). "Nem tudom, miért nem akarod többé felvenni a Pip-Boy logót az (újabb) Pip-Boy-ra ... Nagyon fájt!" - nevetett fel, és hangja enyhe megdöbbentést váltott ki. .
Ezért örült, hogy ezek az elemek visszatérnek a Fallout 76 Pip-Boy-jába; valójában a fent említett kabala visszatér, de apró, ha nem szándékos finomhangolással. - Valamiért mindenki hegyes füllel vonzza! Abban az időben volt egy korlátozás vagy probléma a technológiával kapcsolatban, amelyről mindenki azt gondolta, hogy van füle a pixeláció miatt ”- mondta Boyarsky. Néhány apró, de fontos részlet is felkeltette a figyelmét. Különösen az újabb Pip-Boy tetején található címerek voltak azok a jellemzők, amelyeket Postma beépített eredeti vázlataiba, amelyeket hűen végrehajtottak a Fallout 1 és 2 minden képernyőn megjelenő felületén.
Több, mint egy óra
Tekintettel arra, hogy az elektronikus alkatrészek egyre ritkábban fordulnak elő a Fallout ütemtervében, Liz azt képzelte, hogy a jövőbeni Pip-Boys-ot valószínűleg össze fogják burkolni az elpusztított alkatrészekből vagy akár a kidobott Pip-Boy-eszközökből. "Érdekes lenne látni, hogy a Pip-Boy jövőbeli iterációit hogyan kell rögzíteni és összevágni a régi darabokból."
Liz felvetette annak valószínűségét is, hogy a boltozatos lakosok módosítják és feltörik Pip-Boy-jukat. Mivel a Pip-Boy fontos információkat, sőt kényes adatokat is képes tárolni, hihetetlenül személyes eszköz. Miért nem próbálták meg a boltozat lakói ezt az eszközt személyre szabni? A boltozat különféle klikkjeivel és bandáival - például a Boer-alagút kígyói a Fallout 3-tól - lenyűgöző lenne, különösen, ha többjátékos környezetben lenne, látni, hogy egyes egyének és frakciók hogyan használják a Pip-Boy-t a személyes kifejezés és a csoportidentitás egyik formájaként testre szabná a Fallout 76-ot.
"Szeretném látni a Pip-Boys variációit, amelyek ezekre a különböző frakciókra épülnek" - tűnődött a nő. „Hogyan módosíthatnák az egyes csoportok a fiúikat a működési módjuk alapján? Van néhányuknak több fegyverfunkciója? Lehetnek olyan ritka leletek, amelyek javíthatják a Pip-Boy-t? „Bár kétséges, hogy az ilyen funkciókat megvalósítják a Fallout 76-ban, a frakciók más eszközökkel is megküzdhetnek.
A grafikus megjelenítés határa a 90-es évek végén akadályt jelenthetett az ambiciózusabb tervezők számára. Ezért szerettem volna megkérdezni Boyarsky-t, hogy változtat-e az Interplay Pip-Boy dizájnján ma, különös tekintettel a modern technológia által kínált rendkívüli grafikai képességekre. Ennek ellenére szinte meglepettnek tűnt a kérdésemre, és szünet után nemmel válaszolt. A múlt grafikus korlátai adták a Pip-Boy-nak az aláírásának piszkos megjelenését - magyarázta -, amely hangsúlyozza az elavult, leromlott megjelenést, amelyet a készülék számára elképzelt.
„Akkoriban az volt a legnagyobb problémánk, hogy nem volt részletes megoldásunk a finomabb részletek megszerzéséhez. 240 színre korlátozódtunk, de ezt hasznunkra használtuk ”- mondta Boyarsky. - Ezt a pixelezést próbáltam használni, hogy a dolgok kopottnak és piszkosnak tűnjenek. Mivel technológiai voltunk, ezeket a korlátozásokat szerettük volna megakadályozni, amit megpróbáltunk megtenni. „Saját szavai szerint az eszköz már teljes egészében„ éreztette a világot ”.
Ez az átgondolt munka az ikonikus Pip-Boy mögött valószínűleg az teszi annyira emlékezetessé a készüléket; mint a Masters néven ismert testek sodrott összevonása, az intelligens szupermutáns Marcus és Liam Neeson, a hanyag apa, öröksége párhuzamos lesz a Fallout legérdekesebb szereplőivel. Főszereplőink egész életen át tartó társa a boltozatban, a Pip-Boy minden bizonnyal a videojáték-kultúra támasza marad az elkövetkező években.