A harc izgalma kiütötte az ellenfelet, sőt K-t is

izgalma

Három napig fájt a felkarom - és ez a vakáció közepén. Valahányszor felemeltem a bőröndöt, úgy éreztem, hogy bokszolás közben túlterheltem magam. Ki tudtam ütni virtuális ellenfelemet, a "Ugly Joe" -t, de hosszú távon valószínűleg hibát okoztam az "csak-eltalálom-csak-elrúgom" -nak. A "Harc izgalma" című filmben három, egyenként legfeljebb három fordulóból álló küzdelem volt elég ahhoz, hogy a fizikai határaimhoz lépjek - és másnap egy állítólagos profi ökölvívóból fájó izomfájdalommá változtattam.

Ellenfelek szem előtt: így tapasztalja meg a játékot

Fotó: SPIEGEL ONLINE

A "The Thrill of the Fight" egy cselekvésre szabott virtuális valóság-bokszszimuláció, amelyet nemrég adtak ki az Oculus Quest számára - és amelyet azóta a Quest tulajdonosai dicsérő himnuszokkal árasztanak el. A játék régóta elérhető más VR fejhallgatók számára. Néhányuk azonban fennáll annak a kockázatával, hogy megbotlik a kábelen, amely az Oculus Rift-hez hasonló eszközöket összeköti a PC-vel, amikor az ellenfél körül táncol. A Questen viszont vezeték nélkül boxolhat, fején a szemüveggel és két vezérlővel az öklében. Kétszer vagy két méteres játszótereken szabadon mozoghat.

Nagy játszótérrel: A „Harc izgalma” forduló a kertben

Fotó: SPIEGEL ONLINE

Ami a képernyőképeken nem tűnik látványosnak, az a fizikailag legintenzívebb VR edzés, amelyet a fülhallgatóval valaha megtapasztaltak. Ha okos munkát végez, elkerülheti, hogy az ellenfél eltalálja, ha körbefut, vagy fejjel kitér. Személy szerint egyetlen más VR-játék sem okozott akkora szórakozást és fájdalmat, mint "A harc izgalma" ilyen rövid idő alatt. És ez annak ellenére, hogy az ellenség veszélyes találatai csak zúzódások helyett a látómezőből őszülnek ki.

A bokszszimuláció azért is figyelemre méltó, mert lényegében egyszemélyes projekt. Valószínűleg ez magyarázza, hogy Ian Fitz fejlesztő miért koncentrált szinte kizárólag magukra a harcokra. Meg kell tennie egy kidolgozott színpadi történet, a "Rocky" stílus vagy sok díszítés nélkül. Csak egyszerű edzéslehetőségek vannak, például a boxzsákon és a sebességzsákon. Nincsenek többszereplős mérkőzések sem, így hosszú távon csak a különböző erősségű férfi számítógépes bokszolók ellen harcolsz.

Másrészt a "Harc izgalma" csak tíz eurós áron alku - főleg, ha figyelembe vesszük a fitnesz tényezőt. Ennél az árnál csak fél hónapos edzést kapsz még olcsó edzőtermekben is, amint azt az egyik nagy lánc ügyfeleként tudom. Jelenleg azonban nehezen tudom eldönteni, hogy mikor menjek vissza az edzőterembe. Mert az utolsó VR bokszmérkőzés már a csontjaimban van.

Snowden és induló vállalkozások: Lisszabonban kezdődik a Web Summit

Webes csúcstalálkozó Lisszabonban

Fotó: ANTONIO COTRIM/EPA-EFE/REX

Egyébként kollégám, Sonja Peteranderl jobban bokszolhat, mint én - a valóságban és ezért a VR-ben is. Jelenleg Lisszabonban van, és beszámol Európa legnagyobb webkonferenciájáról, amely ma kezdődik. 70 000 résztvevőt várnak csütörtökig a Web Summit-re. Az olyan nagyvállalatok, mint a Microsoft, a Google és az Amazon betekintést nyújtanak olyan témákba, mint a robotika és az autonóm vezetés, de számos induló vállalkozás is jelen van. Nagyon várják Edward Snowden, az NSA bejelentőjét videokapcsolón keresztül.

Furcsa digitális világ: Gyűlöletes sat nav írta Judith Horchert

Családunk nemrég az autóban ült, a hangszóróktól - mint oly gyakran - gyermekzene szólt, ezúttal Fredrik Vahle "A macska mancs táncjátéka" című műve. - Nézze, a macska egyedül táncol/táncol és egy lábon táncol - dörmögte békésen az autó. Éppen akkor, amikor ismét izgalommal fenyegetett ("A sündisznó eljött a macskához"), a zene hirtelen elnémult. Egy női hang bekapcsolódott az okostelefonon keresztül: "Forduljon jobbra 200 méteren belül, majd tartson balra".

Mivel minden útleírásnál a navigációs rendszer rövid időre elhalkítja a zenét, a hátsó ülésen lévő gyermek elégedetlenségére, aki hároméves, és nemtetszését gyorsan felkelti. A zene első szünetében még csak alig volt kézben tartva, de amikor a következő utasítás ismét félbeszakította a macskadalt, hátulról döcögő és dühös kiáltás hallatszott: "Google, most légy csendes!"

A hét alkalmazása: "Gwent - A boszorkánykártya játék" Tobias Kirchner tesztelte

Fotó: CD projekt

A "Gwent" egy kidolgozott és szép kártyajáték, amelyet egyesek a "The Witcher" szerepjátékból ismerhetnek. A játékosok kártyákat vesznek elő a harcosok és lények alapján a rivi Geralt boszorkány kalandjaiból. Más virtuális kártyajátékokhoz, mint például a "Hearthstone", a "Gwent" egy kicsit kezdőbarátabb. Mechanikája meglehetősen egyedi, különböző kártyasorok állnak közelharcból, távolságtartásból és ostromból.

Amint az a műfajban elterjedt, számos kártyát lehet gyűjteni, valamint bónuszcsomagokat is, amelyeket valódi pénzre lehet költeni. De ha sikeres akar lenni a "Gwent" -ben, akkor további vásárlások nélkül is megteheti. Az alkalmazás Android-verzióját 2020 tavaszán követik, a játék PC-re, Playstation 4-re és Xbox One-ra vonatkozó változatai már megjelentek.

Ingyenes, a CD Projekt-től, alkalmazáson belüli vásárlásokkal: iOS

Külső link: három tipp más médiumokból

    "A" camgirl "webhelyek hálózata több millió felhasználót és szexmunkást terjesztett elő" (angol, három perc olvasnivaló)
    A "TechCrunch" egy viszonylag érzékeny adatot tartalmazó adatszivárgásról számol be: a barcelonai társasághoz tartozó "Camgirl" webhelyek felhasználóiról szóló információkat egy olyan adatbázison keresztül lehet behívni, amely még jelszóval sem védett. Ennek megfelelően a platformon végzett tevékenység részletei, de a privát csevegési üzenetek is láthatók voltak.

"Kézzel készített pixelek: Független videojátékok és a hitelesség keresése" (angol, 328 oldal)
Az úgynevezett indie játékok à la "Braid" és "Undertale" régóta több, mint egy résjelenség a videojátékok világában. A játékkutató, Jesper Juul, most egy tartalmában mély, de egyértelműen megírt könyvet szentelt a nagy játékvállalatokon kívüli fejlesztői színtérnek. Szintén számos interjú alapján Juul reflektál arra, hogy mi rejlik a nagy divatszavak mögött, mint az "indie" és az "autentikus".

  • "Az izlandi létesítmény belsejében, ahol a bitcoin bányászat" (angol, két perc plusz fotók olvasása)
    Izland népszerű hely a kriptográfiai vállalkozók számára, akik olyan digitális pénznemek bányászatára specializálódtak, mint a Bitcoin. A "Wired" lenyűgöző képeket mutat be Lisa Barnard fotós, aki az Enigma nevű nagyon nagy izlandi bányászati ​​létesítménybe látogatott. A SPIEGEL is járt már ott.
  • Szép hetet kívánok

    SPIEGEL AKADÉMIA

    Egyetemi tanfolyam tanúsítvánnyal - kiberbiztonság
    Biztosítsa a tárgyak internetét a számítógépes támadások ellen! Tudjon meg többet itt.