A know-how színei (3. rész) Kis vagy nagy lépésekkel haladva az online színtéren
Az első két részben a színprofilok gyakorlati használatával foglalkoztunk, most pedig nézzük meg közelebbről a színek digitális kódolását, és tegyük fel a kérdést: Mekkorának vagy kicsinek kell lennie egy színtérnek?

Több információ
További információ a klubban
- A know-how-színek (1. rész): A színprofilok ezt csinálják
- A know-how-színek (2. rész): színprofil és megjelenítési prezentáció
Amit a fizikusok még mindig értetlenkednek, nevezetesen az, hogy az űr "kvantálható-e", azaz nem osztható fel finomra a kívánság szerint, keserű valóság a színtérben. Rendszerint csak 8 bit áll rendelkezésünkre digitális ábrázolásához, azaz 256 diszkrét érték dimenziónként (azaz színenként). A „piros” arányának egy bizonyos RGB színben mindig 0 és 255 között kell lennie, és mindig egész számnak kell lennie, például a „42,5” arány nem lehetséges. Egyébként az 50% -os szürke pontos ábrázolása ezért nem lehetséges: A középérték 0 és 255 között 127,5, de csak a 127 vagy 128. Az értékek csak egész lépésekben mozoghatnak a színtérben. Ez megegyezik a kvantumvilággal, de meglehetősen szoros is benne, mert 255 lépés után vége, akkor beüti a fejét.
De várjon: most helyesen kifogásolja, hogy nem mondhat semmit egy (színes) tér keskenységéről vagy szélességéről, ha nem ismeri az egységet, amelyben a méretét mérik. A lépések relatívak, akárcsak a színterek. Csak akkor, ha ismeri a konkrét színteret (vagy a színprofilt, amely ugyanarra a dologra vonatkozik), akkor mondhat valamit a méretről, amint azt az első epizódban láttuk (www.heise.). A profil tartalmazza azoknak a lépéshosszaknak a mértékegységeit, amelyekkel a szoba eredete, a mély fekete, az elsődleges piros, zöld és kék szín jön. Egy igazán szűk színtérben, például egy irodai RGB színes nyomtató esetében, a 255-es szám lényegesen halványabb vöröset jelent, mint egy széles gammas monitor színterében. Ugyanaz a szám két egészen különböző színt jelöl. Csakúgy, mint a való életben: A „120” szám szintén nagyon különböző távolságokat jelöl, attól függően, hogy métereket, lábakat vagy fényéveket teszünk mögé.
A tónusérték elvesztése a hisztogramon még világosabbá válik. Az sRGB-ben lefektetett eredeti színátmenet pontosan egyenletes eloszlást mutat: a zöld csatornában a hangértékek 0 és 127, a piros csatornán a 128 és 255 közötti hangértékek azonos frekvenciával vannak ábrázolva a pályán. A Prophoto RGB-re történő átalakítás után a zöld csatornában csak 42 különböző hangérték van, és a piros csatorna szélessége is jelentősen csökkent. Az sRGB-re való átalakítás nem állítja helyre az elveszett köztes színeket, számos hiányosság van.
16 bites hármas lépések
A zajt gyakran képhibának tekintik, de segíthet a durva képhibák láthatatlanná tételében is. Ez a második trükk, amellyel elkerülhető az észrevehető színátmenet. A Photoshopban az opciót Dither használatnak hívják, míg a program az átalakítás során túl nagy lépések között átlagol, és maga hoz létre köztes színeket - véletlenszerűen -, ha a pontosan kiszámított célszínek között hézag van. Vizuálisan ez elég hatékony, ezért az alapértelmezett beállítás. Ezzel az opcióval vizsgálati folyamatunk lényegesen gördülékenyebbé válik, és az élesítés már nem hoz létre ilyen erős műtárgyakat. A High Color napjaiban a dither funkció gyakorlatilag elengedhetetlen volt, a 8 bites valódi színvilágban még mindig nagyon hasznos. Csak akkor szükséges a dithering, ha 16 bites színterek között konvertálunk.
A sorozat következő részében egy fontos színtulajdonsággal fogunk foglalkozni, amelyet a klasszikus színprofilokban "elfelejtettek", és ami még nagyobb színmélységre vezet, valamint a digitális képek tulajdonságával, amelyet gammának, valamint rejtélynek is neveznek. (keh)