A legjobb nem nyílt világú játékok PC-hez - Arena IT

A Witcher, a Grand Theft Auto, a Red Dead Redemption vagy a Dragon Age olyan játékok, amelyekben könnyedén veszíthetsz több mint 100 órát anélkül, hogy észrevennéd. Figyelem a részletekre: az a hihetetlen történet, amelyet a döntések alapján modellez, nem engedi, hogy egy-kettővel elszakadjon a PC elől egy hatalmas és élénk világban. Biztosan emlékszel a gótikus sorozatban elvesztett éjszakákra.

világú

A nyílt világ koncepciója népszerűvé vált a Grand Theft Auto sorozat (1997) körében, de a Wikipédia szerint az 1980-as évekig nyúlik vissza. Az elmúlt 15 évben számos gyártó olyan nyílt világú játékok fejlesztésére összpontosította erőfeszítéseit, amelyek megfeledkeztek a lineáris egyjátékos élményről, és indokolatlan címmel túlnépesítették a videojátékok piacát. Üres nyitott világokat hoztak létre, ismétlődő vagy idegesítő küldetésekkel, hatalmas terekkel, amelyek semmivel sem jutalmaznának, ha felfedeznék őket. Nem minden cím alkalmas a nyitott világ koncepciójára. Néhány példa, amely csalódást okozott nekem, nem sikerült lenyűgözni: FUEL, Raven's Cry, Two World, Ghost Recon Wildlands, Wheelman (emlékszik valaki rá?) Vagy Sniper Ghost Warrior 3.

Nyílt világbajnoki címet fojtva, olyan lineáris egyjátékos élménynek éreztem magam, mint a Half Life 2. Nem találtam semmit az ízlésemen, amit még nem játszottam volna, ezért a következőkben bemutatok egy rövid a legjobb lineáris címek listája, amelyeket örömmel játszottam. Te biztosan jó szerepet játszottál köztük, de én egy kicsit nosztalgiáztam. Mit adna hozzá a listához? Talán adsz ötleteket 🙂

Az első vásárolt Level magazin (most Level2) a Gorky 17 teljes játékkal érkezett. A körökre osztott stratégiai stratégia, amely gyönyörűen ötvözi a 3D karaktereket a 2D környezettel. Ez volt a legvitatottabb játék a környéken, és segítségével barátaimat építettem, és gyönyörű emlék maradt. Visszatérve a játékra: a Gorkij 17 egy legfeljebb 4 irányítható karakterből álló csapat cipőjébe sodor egy poszt-apokaliptikus Lengyelországban, ahol meg kell találnia az igazságot egy kísérlet mögött, amely mutáns lényekkel töltötte meg az utcákat.

Valve valószínűleg a 3-as számmal van problémája, különben nem tudom megmagyarázni, miért nincs nálunk a Portal 3, a Half Life 3, a Half Life 2 3. epizódja vagy a Left 4 Dead 3. A Portal egy FPS cím, amelyben hiányzik a forgatási rész tökéletesség, mert rejtvényekkel helyettesítették. Nem az ellenségek kiküszöbölésére szolgáló egyetlen fegyvert használja, hanem a rejtvények megoldásában legfeljebb 2 portált hoz létre, amelyekkel tovább fog haladni.

Bár a Doom 3 sikeres volt, a rajongók nem voltak elégedettek a sorozat irányával. A játék elvesztette horror hangulatát. 2016-ban a nemrég megjelent Doom, a sorozat újraindítása átvette azt a receptet, amely az első címet híressé tette és frissítette. Az eredmény egy brutális démoni FPS volt, nagyszerű játékmenettel és a legmenőbb Doom sráccal.

Szeretek összehasonlítani a Metro sorozatot a Half-Life-szal. Mindkettő SF, FPS, lineáris és remek nappali hangulattal rendelkezik. Szerencsére a Metro sorozat egy félig nyitott világ kísérlettel megkapja a harmadik címet is. Az első két címet legtöbbször nagyon jó áron találja meg, és ha rajongsz az FPS műfajért, akkor a világon semmiért nem szabad kihagynod őket. Bár öregedtek, öregedtek, mint a bor, és még mindig megőrizték szépségüket. Néhány grafikus effektus és a megvalósítás általában még mindig képes hatni. Fontos hangsúlyt fektetnek a golyók és fegyverek kezelésére, ezek korlátozott mennyiségben találhatók és egyedivé teszik a tapasztalatokat.

Az EA több újraindítást is kipróbált az NFS sorozathoz. A 2010-es az én szempontomból valóban kijött. Két kampánnyal: az egyik a sebességfüggő, a másik a rendőr szemszögéből, az autók széles választéka, a sikeres filmzene, a minőségi grafika és a játékmenet került a szívembe. Az egyetlen problémám ezzel a címmel a versenyek sokféleségének hiánya volt.

Bár a Spec Ops The Line osztályzatot közepétől felfelé kapta, pénzügyi kudarcot vallott. Ez nagyrészt a nem inspirált marketingkampánynak volt köszönhető, amely általános harmadik személyű lövöldözős címet mutatott be neki. Akiknek még mindig volt kíváncsiságuk és kipróbálták, csodálkoztak azon, amit felfedeztek. A játék története sötét és olyan filmek ihlette, mint az Apocalypse Now, és itt nincs hely a generikusoknak, talán csak a játék oldalán, ami nem túl sikeres.

Még mindig nem találtam olyan játékot, amely jobban visszaadja a második világháború hangulatát, mint a Call of Duty 2. A Modern Warfare trilógia az én szemszögemből volt a lándzsahegy. A Call of Duty Black Ops 1 és 2 sikerült kicsit felfrissíteni a sorozatot. Az Infinite Warfare teljesen alkalmatlan időben jelent meg, annak ellenére, hogy nagymama kampányt folytatott, és a Ghosts teljesen más volt, mint vártam. Valószínűleg csak én játszottam először a sorozatkampányt a többjátékos rovására. A Call of Duty 2, a Modern Warfare mind a 3, valamint a Black Ops 1 és 2 azok a címek, amelyeket ha még nem játszottál, ajánlom.

A Battlefield nagy erőfeszítéseket tett olyan bombázó egyjátékos élményért, mint a Call of Duty, és mielőtt ezt megtette volna, nagyon jó egyjátékos kampánnyal rendelkeztek. Ez a Bad Company 2 volt.

BJ Blazkowicz készen állt az összes náci felszámolására. A történelem megváltozott változatában, ahol Németország szuperhatalommá vált, egyedül ő akadályozhatja meg őket a legfelsőbb uralomban. Egy erőszakos FPS cím, különleges humorral.

Max Payne volt az első cím, amelyet befejeztem a személyes számítógépemen. Golyós idejével és film-noir érintésével aligha gondolom, hogy valaki hiányolta volna. A második cím megtartotta mindazokat az elemeket, amelyek az első nagyszerűvé tették, de nagyvonalúbb költségvetésnek örvendett, és befejezettebb játékunk volt. Ami a harmadik címet illeti, azok a kategória részei, amelyek értékelik. Más fejlesztője volt, és feladta a film noir ötletét. Amit kaptam - Michael Bay-hez méltó filmélmény, a legjobb játékmenettel harmadik személy címmel és ugyanolyan minőségű hangszínészkedéssel. Abban az esetben, ha az első kettőt játszottad, és a változások miatt nem próbáltad ki a harmadikat, akkor azt mondom, hogy megéri az esélyt.

A Káoszelmélet az én szempontomból volt a Splinter Cell sorozat lándzsahegye, és nagyon remélem, hogy az UbiSoft nem hagyta el a sorozatot. A Splinter Cell korában az egyetlen alternatíva volt a Metal Gear Solid - lopakodó sorozat számára, amely csak a Playstation számára volt elérhető (kivéve az MGS V-t, amely szintén PC-re érkezett, de nyílt világú).

Mielőtt teljesen elpusztította volna az olyan sorozatokat, mint a Medal of Honor, a The Sims vagy a Need for Speed, az Electronic Artsnak volt mire büszkének lennie. A Holt űr trilógia az én szemszögemből egyedülálló. A túlélő horror harmadik személyű lövöldözője az űrben, jól megírt és nagyon feszült történettel megadta az elvárásokat a hátamon, amikor eljátszottam. Sajnos a lehető legtöbb eladás vágyából az EA erőteljesen a harmadik cím irányába tolta el magát, népszerűbbre vágyva, több példányban értékesítve, és ez csak a túlélési horror hangulatát tette kizártá, inkább egy tucat akcióvá változtatva. Ahhoz azonban, hogy teljes legyen a tapasztalat, azt javaslom, hogy játssza le mind a 3-at, de ha nem akarja félig csalódni a következtetés, álljon meg a második cím után.

A Titanfall 2 egyike azon kevés eseteknek, amikor a rajongók közös hangja hallatszik. Az első játék exkluzív multiplayer címet jelentett, míg a második egyjátékos kampányt kapott. Bár rövid, de a Call of Duty-on és a Titanfall 2-nél dolgozó emberek tapasztalatai igen.

A Raven Software olyan címeket készített, mint a Quake 4 (fel kellett volna tennem a listára), a Soldier of Fortune 1 és 2, de az egyik figyelmen kívül hagyott játék a Singularity volt. Igen, egy másik FPS cím, amelyben a játékos birtokba vesz egy TMD-t (időmanipulációs eszköz), amellyel akaratlanul módosít egy eseménysorozatot, amely a Katorga 12 nevű szigeten zajlik.

Az eredeti Prey már jóval előbbre járt. A Human Head Studios FPS a Doom 3 grafikus motorján fejlődött ki. A játék akciója egy idegen invázió során játszódik le, amikor a Gömb néven ismert űrhajó behatol a bolygóra, és minden élettel táplálkozik. életben marad. A játékos egy Tommy nevű indián cipőjébe kerül, aki küldetésbe kezd, hogy megmentse barátnőjét, akit fogságban tartanak a hajón, és végül megmenti a világot. Van rejtvényünk, főnökharcunk, magával ragadó történet, érdekes fegyverek és egy főszereplő, akinek szelleme elhagyhatja a testet különböző rejtvények megoldására. Azt hiszem, újra el kellene játszanom.

A Hellblade bizonyíték arra, hogy érdekes játékokat készíthet, egyjátékos, bevételszerzés és csata nélkül még ma is, plusz féláron a többi nehézsúlyú bajnoksághoz képest. A Hellblade Senua, egy kelta harcos cipőjébe visz, aki meg akarja menteni elhunyt szeretőjének lelkét. Mítoszokkal és őrültségekkel teli világ jött létre pszichózisszakértők segítségével.

A sokak által a sorozat egyik legjobb játékának tartott Resident Evil 4 volt a Dead Space inspirációs forrása, például mechanikai oldalon. A vállán felüli kamerával ellátott, harmadik személyű cím 8-10 órás kampányt kínál horror elemekkel, és egyedülálló küldetésre küldi: meg kell mentenie az elnök lányát.

Először a Playstation 3-on játszottam, majd újra PC-n. Az Lords of Shadow című filmben Gabriel Belmont szerepét játszod, aki megesküdött, hogy megvédi az embereket a gonosz természetfeletti erőitől. Felesége szelleme vezeti végig Castlevaniában a történetet, aki segít sorsának beteljesítésében és a gonosz legyőzésében.

- Ó, tetszett! Valószínűleg nem hallottál jó szavakat Ryse-ről, és megkerülted. Nos, figyelembe véve, hogy néhány éve eltelt a bevezetése óta, és nagyon alacsony árakon találja meg, azt hiszem, ki kellene próbálni. Remek nappali grafikája, nagyon jó filmzene, és a hangulat és a harcok epikusak. Csak el kell fogadnia kissé ismétlődő játékmenetét és a gyors eseményekkel való visszaélést.