A Menekülés a Tarkov új szolgáltatásaiból nehezen gyengíthető a zsákmány
Az új „Obesity” játékfunkció jelenleg sok Escape from Tarkov játékost elkeserít. A Battlestate Games fejlesztő már intézkedett.

Írta: Vali Aschenbrenner | Időpont: 2020. március 16 .; 15:23
Az Escape from Tarkov jelenleg még béta állapotú, ami azt jelenti, hogy a Battlestate Games stúdió fejlesztői számos funkciót kipróbálnak, amelyek hébe-hóba problémákat okozhatnak.
Például jelenleg az új túlsúlyos mechanikával, amely 2020 március 12-én a 0.12.4-es javítással az Escape from Tarkov részévé vált. Mivel a rajongók jelenleg nem akarnak ennek különösebben örülni, sőt néha követelik ennek a funkciónak a teljes eltávolítását.
A Tarkov játékosai már nem akarnak túlsúlyosak lenni
Mi az új túlsúlyos mechanizmus hatása és mi a probléma? A The Elder Scrolls 5: Skyrim vagy a Fallout 4 játékosai például már tudják, hogy saját karakterüket túl sok fegyver és felszerelés hordozásával lehet megbüntetni.
Túl sok cuccot hordunk magunkkal?, már nem tudunk megfelelően mozogni. Az Escape from Tarkov-ban azonban ezek a debuffok sokkal komolyabbak - elvégre ez egy túlélési lövöldözős is, amelyet a hardcore rajongók nagyon élveznek.
Képességeit alaphelyzetbe állítja az új Escape from Tarkov szolgáltatáshoz
Túl sok és főleg túl erős debuff
A 0.12.4-es javítással úgy tűnik, hogy ezek a játékosok is túl sokat kapnak: A Reddit, a Twitter és a hivatalos Tarkov fórumokon kritikát fogalmaznak meg, hogy elhízás okozta debuffok túl komolynak és frusztrálónak bizonyulnak. Azoknak, akik túl sok fegyvert, felszerelést és/vagy zsákmányt hordanak magukkal, a következő hatásokat kell elszenvedniük:
- A saját karaktered által keltett zajok hangosabbá válnak: Ha a saját karaktered végigdübörög a játék szintjén, akkor a sunyi és felfedezetlen eljárások természetesen megnehezednek.
- Mozgáskorlátozás: Túl sok dolog hordozása csak lassabban képes cselekedni és reagálni. Az NPC-k és természetesen, különösen az emberi ellenfelek számára ez igazi csemege. Az esetlen mozdulatok azoknak a játékosoknak is problémát jelentenek, akik számára a karakter kényelmetlen fejforgatása mozgásbetegséget okoz.
- Megnövekedett állóképesség-fogyasztás: Ha túl sok dolgot cipel, gyorsabban elfárad. Különösen az új állóképességi rendszerrel kombinálva (ha hosszú távon továbbra is sok erőfeszítést fogyasztanak, az erőnlét kevesebb vagy egyáltalán nem regenerálódik) egy ördögi kör, amely sok játékost megőrjít
Tehát míg a 0.12.4-es patch előtt teljesen lehetett sétálni 100 kg össztömeggel, most 70 kg-tól problémás. Mivel a kört átlagosan 30-35 kg-mal kezdi, mint jól felszerelt karakter, csak 30-40 kg marad a zsákmányhoz - ami gyorsan kimerül.
A Battlestate Games válaszol a rajongók kritikájára
A Battlestate Games fejlesztő már észrevette az új túlsúlyos rendszer iránti izgalmat, és nem hagyta figyelmen kívül. Épp ellenkezőleg: a stúdió gyorsan reagált a bolhapiac szintjének ellentmondásos változására, és a közösségnek egyeztető kompromisszumot kínált.
Tehát a fejlesztő bejelentette a túlsúly korlátja bár nem rúgták, de legalább felemelték. Ezenkívül a fej hirtelen mozgásának csökkentésével a mozgásbetegség problémájával is foglalkoztak.
A játékosoknak azonban újra és újra számolniuk kell ilyen problémákkal vagy súlyos változásokkal az Escape from Tarkov-ból: Mint már említettük, a túlélő lövő még mindig béta állapotban van, a fejlesztő Battlestate új funkciók kipróbálására használja - természetesen a közösség visszajelzéseire támaszkodnak.