A számítógépes játékfüggőség folyamatosan nő Dr

A legújabb tanulmányok szerint a lakosság 2 és 4% -a függ a számítógépektől, a konzoloktól és az okostelefonoktól. Vajon elérte-e a csúcspontját, vagy még több lesz a jövőben?

számítógépes játékfüggőség

Az elmúlt évek kutatásai kimutatták, hogy a fiatalabb korosztályokban magasabb a számítógépes játékfüggők aránya. A gyermekek és serdülők jelenleg nagyobb kockázattal szenvednek függőségben, mint az idősebb felnőttek és az idősebbek.

Ez olyan hatásokra vezethető vissza, mint a pubertás - nagy kihívás a felnövés előtt álló fiatalok számára. Vagy az a nyomás, amelyet a gyermekek az iskola első éveiben ki vannak téve. Az is előfordulhat, hogy a felnőttek életük során megtanultak kezelni az addiktív szerek csábítását.

Digitális bennszülöttek

A magyarázat valószínűleg egyszerűbb: A gyermekek és a fiatalok felnőttek a digitális médiában, ezért sokkal korábban érintkeznek. Felnőtteknek és idősebbeknek nehéz itt barátkozni. Amit a politika és az üzleti élet sajnál, és ami a digitális szakadékhoz vezet, az kiderül, hogy védő tényező a számítógépes játékfüggőség ellen.

Ez a korszak a digitális szakadékban és következésképpen a számítógépes játékfüggőségben a következő 20 évben valószínűleg csökken. Ennek bizonyítéka, hogy a német játékosok átlagéletkora mostanra 35,5 évre emelkedett, 2011-től: 31 év.

A számítógépes játékosok átlagéletkora évről évre növekszik.

Meglepő: Az új játékosok többsége az idősek és az idősek körében

A játékosok növekedése az 50 év feletti korosztályban a legnagyobb. 0,5 millió, 50 év feletti játékosról 2016-ban 8,7 millióra 2017-ben.

Az idősek és az idősek a leggyorsabban növekvő csoport.

Összehasonlításképpen: a gyermekek számára a játékosok száma változatlanul körülbelül 3 millió, a 10-19 éveseké pedig körülbelül 6 millió. Ez azt jelenti: a játékosok idősebbek és megtartják játékfogyasztásukat.

A számítógépes játékfüggőség ezért egyre inkább az idősebb csoportokat is érinti - pusztán azért, mert jobban érintkeznek a potenciális addiktív anyaggal.

Következtetés

Még ha a pubertás vagy a gyermekkor is a rizikófaktor maradhat a számítógépes játékfüggőség szempontjából, a számítógépes játékfüggőség egyre inkább érinti a felnőtteket és az időseket. Számukra más kockázati tényezők is vannak, amelyek kevésbé érintik a gyermekeket és a serdülőket.

Az idősek gyakran szenvednek a magánytól, ezért a túlzott számítógépes játékok (kedvezőtlen) kioldó lehet. Még az életkorban megszokott fizikai betegségek sem akadályozzák a számítógépes játékokat - de a megfizethetőbb hobbikat és tevékenységeket megakadályozzák.