A vírus után; A holtak keverése; velünk; nem játszom

Nagyon nem értem a "csak hagyd abba a zombi játékokat" nyüzsgését. Igaz, sem filmileg, sem játékosan, a csoszogó élőhalottak önmagukban garantálják az ínyenc ételeket, másrészt viszont vannak JOBB, nem is mondva HATALMAS gyöngyök a témában (még akkor is, ha másképp hívják őket - még mindig zombik!). És legyünk őszinték: Még az igen népszerű euro-gazdák témája mellett sem csak a tőzeg bűzlik.

A vírus után nem sokkal a Shawn of the Dead pontja után kezdődik, ahol az élőhalottakat nehéz megkülönböztetni a közös ingázóktól. Valójában minden olyan, mint mindig, csak néha egy tetem keveri át az elején kilenc alaplap pakliját, plusz egy-három zombit - a játékosok számától függően. „Minden zöldben van”, szinte gondolhatta - legalábbis addig, amíg észreveszi az apatikus úr igazán zöld, rendkívül egészségtelen arcbőrét.

keverése
Kora reggel munkába menet ...

A játék valójában meglehetősen nyugodtan indul. Jacob Fryxelius (Fryxgames - végül is a Terraforming Mars mögött álló ember) ezzel a fedélzetépítővel szolgál fel egy történetet, amely intenzitással növekszik a harapással! A forgatókönyvek a dallamos felső fejezetekben vannak elosztva Kitörés, Az alap, Család, Volt és A kúra.

Megfelelően az első forgatókönyv neve „1A”, a sokkal informatívabb alcím káosz. A specifikációk általában módosítják a kiindulási pozíciót, ezen felül mindig a szükséges győzelmi feltételeket. káosz például a járvány kitörése utáni reakcióval foglalkozik, és hasznos dolgok összegyűjtését követeli meg, hogy az apokalipszis alatt ne legyünk teljesen védtelenek. Kis cserkésztehetség mellett négy (használatra szakosabban kifejezve) használatra kész kártya követelménye problémamentesen teljesíthető, és alkalmas arra, hogy az alapokat átadja az apokalipszis kezdőjének. A következő forgatókönyv szerint már hat túlélőnk van, akik köré gyűlhetnek és biztonságba hozzák őket.

A négy adott ember egyikét irányítjuk, akár egyedül, akár két szövetséges mellett, akik mindegyikének azonos kártyacsomagja van, de amelyből az elején különböző kezdő paklik készülnek. Egyetlen (tematikusan illeszkedő) kártya is az elején szinte (!) Készen áll a használatra a játékterünkön. Az emberek kiválasztása a küldetés specifikációi alapján történhet. Például, ha a győzelmi feltételek részeként szükség van valamilyen településre, amelyben az ember elbarikádozhatja magát, akkor van értelme versenyezni egy olyan személlyel, akinek a kezdetektől fogva van helye a környéken lévő csapatok számára. Állítólag vannak olyan játékosok, akik ebben a kontextusban siránkoznak, hogy ez a célzott kiválasztás nem tematikus lenne, ehelyett egyetlen szereplőt kell átirányítani a történetben. Láthatja így, de alternatívaként elfogadott az a nézet, hogy több ember tapasztalatait párhuzamosan mondják el, analóg módon a filmekkel/bizonyos (még meg nem nevezett) sorozatokkal.

A többi kártya el van rejtve előttünk, mint egy kártyacsomag a különálló zombi pakli felett, melyeket maguknak neveznek Terület és először felderíteni akarja, mielőtt a kincsei fokozatosan feltárulnának.

holtak
Robert bőrmellényt visel - egyelőre tényleg borravalóval, de beállítható, azaz aktiválható "nulla" költségekre (bal alsó rész). A poggyászában feszítővas és kellékek is vannak. Futni is tud, Robert. Olyan kompetencia, amelyet ebben a helyzetben nem szabad megvetni.

Ez a felderítési folyamat nagyon egyszerű. Kártyát dobál a kezéből az eldobott kupacra, és felfedheti a terület felső lapját. Ha onnan szeretne valamit kapni, a motívumtól függően többé-kevésbé további eldobásokra van szükség (lásd a számot a bal felső sarokban lévő kéz szimbólumban), ami azt jelenti, hogy a felfedezett kártya a saját játékterületére mozog, billentve és megdöntve, vagyis egyelőre haszontalan. Az aktiválásához további cseppekre van szükség, amelyek néha nullaak is lehetnek (elvégre a bőrdzseki felöltése nem hatalmas teljesítmény az erőben). Ez a terület felelős a játék véletlenszerű tényezőjéért is, amelyet nem lehet elhanyagolni. Ha sürgősen szükségem van egy járműre, de nem találok semmi alkalmasat a zombi vezetésre, akkor ez ugyanolyan tematikus, mint elkeserítő.

Már látja, hogy sok mindent kidobnak. A probléma ezzel az, hogy ha csak öt kártya van a kezedben, akkor bölcs dolog mérlegelni, hogy mit dobsz nongschalang-ot a kidobott halomra, és mit használj helyette. Ha az összes zombi sonka egy dologra tanított minket, akkor ez a következő: Ahol van egy, ott több is van!

Ha nincs több öt kártya a sorsolási halomban, akkor azt ismét összekeverik - ami igaz, eleinte nem hangzik túl drámai módon. A dolgok robbanásszerűvé válnak, mert a "Wave" jelző egy lépéssel feljebb lép, és az új húzóhalom hozzáadódik a megfelelő számú zombihoz. Amikor pedig „zombikat” írok, akkor csak azért, hogy egy kicsit megkíméljem, mert valójában a további zombi KÁRTYÁK száma, amelyek fokozatosan többet mutatnak, pontosabban akár négy példányt is mutatnak a zöld emberekből. Ha tétlenül néz, gyorsabban végez, mint a vadkutyák a The Walking Dead-ben (észrevette valaki más, hogy a felvételek a aki kiengedte a kutyákat - Bam ... Bam . Bam . Bambam átadják? Reménytelen majomnak kell lenned ehhez?).

Végül is: minden zombikártya, amelynek tárgyát feldarabolja, visszamegy a zombi halomba, ami azt jelenti, hogy a megahordák érkezése kissé késleltethető. Még a kézről-kézre irányuló harcban is a vadállatok végül veszítenek és ugyanazt a sorsot élik meg - de kapunk is tőle valamit ("jaj? Borotválkozás közben csak elvágtam magam. Mikor van Hir ... ennivaló?"). Ebben az esetben választhatjuk, hogy hol fogott minket a penész: a lábon (akkor már nem szaladunk tovább), a karon (akkor már nem kétkezes harc) vagy az agyon (akkor már nem játszunk). A több zombit tartalmazó kártyák is többször harapnak, és ezeket is nehezebb kivédeni!

A zombi műfaj szellemében egy ilyen élőhalott nem jelent valódi veszélyt.Elég egy kiadós ütés a feszítővassal, és a botanika (egyelőre) ismét csendes. A készülék kétszer használható, mielőtt eldobnák. Alternatív megoldásként megtehet egy félúton nyugodt közbenső spurtot is. Bármelyik módszerrel azonban nem szabadulsz meg véglegesen a szarvasmarháktól - ehelyett a selejt halomunkhoz mennek, és végül újra utolérnek minket. De legalább előbb fontosabb dolgokról tudsz gondoskodni. Az ügy azonban kritikussá válik, amikor a versenyzők nagy számban megjelennek, és naiv lenne azt feltételezni, hogy ezt nem egy önellátó zombi játékban tennék meg.

holtak
Verseny vagy feszítővas. Egyik sem állandó megoldás, de előbb időt fog nekünk vásárolni.

Annak érdekében, hogy megszabaduljon a csomagtól, csak arra van ideje, amikor az előbbi megjelent (a kihúzott kártyák részeként). Amit a harapásokkal nem lehet megúszni. A fent leírt összes csepegtetés mellett ezért bölcs dolog, ha vészhelyzet esetén készen áll az egyik vagy másik machete, vagy még jobb, minigun vagy valami más, annyi WUMMS-mal. Azonban: Bármi, ami a frontból kijön, lőszert használ. És most találd ki, hogyan tölted be a lövészklubot? Igen: A kézikártyákat elrejtik a fegyver alatt, ami azt jelenti: Még kevesebb belőlük az amúgy is veszélyesen vékony húzó kupacban.

Ebben a játékban a fedélzetkezelés egyszerre központi és könyörtelen. Annak érdekében, hogy időt és levegőt nyerjünk a zöld pestis ellen, a lehető legzsírosabb fedélzet olcsó. Ugyanakkor a használatra kész fegyverek, járművek, lőszerek, csapdák, más túlélők és még sok minden más nélkülözhetetlen a küldetés céljainak (vagy saját túlélésének) teljesítéséhez. Jól meg kell tervezni és prioritásokat kell meghatározni. A 16 küldetés változatos kihívásokat jelent - az első forgatókönyvek bemelegítésként szolgálnak, de már 1C: A biztonság elérése, a prológus vége kemény.

vírus
Részlet a fegyverek arzenáljából és egyéb hasznos felfedezések.

És akkor a dolgok valóban elindulnak, a specifikációk egyre élesebbé válnak. Játszol A vírus után szövetkezet, lehetősége van egymás gyógyítására vagy kézzelfoghatóbb támogatására (más szavakkal: a kollégák között csoszogó holttestek eltüntetésére). Egyszerre játszol, csak vársz, amíg mindenki befejezi a körét, mire mindannyian új kezet kapnak. A győzelemhez minden résztvevőnek egyszerre kell teljesítenie a forduló végén a győzelem feltételeit.

Milyen varázsa A vírus után A lényeg a műfajra jellemző kártyák, amelyek mindent felkínálnak tárgyak és effektek tekintetében, amit a zombi barát elvár egy megfelelő játéktól. Második pillantásra - és ami még ennél is fontosabb - a fedélzetépítési mechanizmusok apró, találó változatai csodálatosan kihívást jelentenek Zombi föld ellentételezés. Ugyanakkor hatalmas fenntartásokkal kell élni az aleatoros allergiákkal szemben: Bárki, aki haragkitörésekkel reagál egy rakoncátlan fedélzetre, távol kell tartózkodnia tőle. Ha az összes jármű rejtőzött valahol a mélyben, akkor öregnek tűnünk, mert ilyenkor a horda óhatatlanul megszerez bennünket, mielőtt még az első kulcsot eldobhattuk volna.

Nem hívnának minket MUWINS-nak, ha nem lenne miért panaszkodnunk. Az igazán jó zombi filmekben az élőholtak képezik a hátteret, amely ellen az igazi tragédiák bekövetkeznek. Hogyan kezelik a túlélők egy ilyen érthetetlen kivételes helyzetet és hogyan működnek együtt - vagy sem - ezek az igazán érdekes témák. És ezek (érthető módon) teljesen hiányoznak a kis kártyajátékból. Miután a vírus fedélzeti építő, nem társadalmi tanulmány. Ez azt jelenti, hogy nagyjából eléri a C-film szintjét a filmes hierarchiában, ami kevésbé rémiszt bennünket emberi mélységekkel, mint olcsó rémhatásokkal ("hoppá - egy másik zombi"). De még egy ilyen olcsó sokkoló is szórakoztató, mint változás. A játék óta többet játszottam a vírus után, mint bármely más elismert cím. És ha a megmentő fegyvert vagy menedéket nem lehet újra elrothadni, akkor az igazgatóra hárult. A kritika második pontja a fenntarthatóságot érinti: a játék bemutatja az említett forgatókönyveket, de végül is nagyon hasonlóan működnek. Bizonyos kártyákat keres, és megveri az élőholtakat.

Nem, itt sem a fedélzeti épületet, sem a zombi műfajt nem feltalálják, inkább a két komponens egyenes megvalósítása és keresztmegtermékenyítése teszi a vírus után mindenki számára érdemes vásárlást, akinek még mindig van szíve az ellenségeskedés ellenére zombiknak. Vagy aki csak egy kifinomult, szokatlan, tematikus fedélzeti építőt akar újra játszani (legalább néhány fordulóra), és érzelmileg képes megbirkózni azzal, hogy néha tehetetlenül kidobják!

Közelebb vannak ... Érzem a rothadt leheletüket, meghallom halott nyögéseiket és érzem végtelen éhségüket. Kivonultunk a városi metró egykori alagútjaiba. Elköltöztünk az 1. FC Kleinbösingen kocsmájában és a gyógyító orvosi rendelőjében lévő előőrsökre. Minden sarkon csapdákat állítottunk. Hasznosak lesznek számunkra? Túléljük az elkövetkező zombihullámot? Napokat, sőt heteket töltöttünk azzal, hogy megpróbáltuk megtalálni az utolsó felszerelést: Egy kanna tele benzinnel ... A mindenhol leselkedő veszélyek ellenére a kerület minden benzinkútját zörgettük. Semmi! Vagy más túlélők voltak ott előttünk, vagy a zombik új étrendbe kezdtek! Kockáztatok egy pillantást a sarkon túlra ... A szívem mozdulatlanul áll, a vérem megfagy, a Kac van a nadrágomban! Percjeink meg vannak számlálva, a csapdák nem tehetnek semmit, a lőszer túl rövid. Ez a rohanás, rep. Nem fogjuk túlélni ezt a "keverést" ... Az imákat gyorsan végzik, a végső csatáig. Az az átkozott benzin lehet!

[Lukebigbosss utolsó naplóbejegyzése, az apokalipszis túlélői az írás idejéig]