Addig evez, amíg a font el nem engedi a tudást

Frissítve: 19.01.21 - 05:19

amíg

Sok gyermek túl nehéz.

A darmstadti gyermekklinika videojátékokkal akar küzdeni a gyermekek és serdülők elhízása ellen. Ennek érdekében a TU úgynevezett "komoly játékokat" fejleszt ki, amelyek célja a további testmozgás ösztönzése.

Az internet, a közösségi hálózatok, a Playstation vagy az okostelefon nélküli élet ma elképzelhetetlen a gyermekek és a fiatalok számára. Különösen a túlsúlyos emberek, akiknek valóban szükségük van testmozgásra, túl sok időt töltenek a média világában. Hogy még szerencsejáték-függőség is kialakul bennük, ez nem olyan ritka - mondja Sebastian Becker, a darmstadti gyermekkórház Margaret hercegnő főorvosa és az elhízás terápiájáért felelős.

Menekülés a virtuális világokba

A sport kínzás ezeknek a gyerekeknek, alig vannak barátaik, és a csapatsportban mindig nekik kell ülniük a tartalék kispadon. Tehát érthető, bármi más, csak egészségük szempontjából előnyös, hogy a számítógépes játékok virtuális világában keresnek menedéket. Hogyan lehet őket motiválni fizikai tevékenységre? Becker főorvos támogatni kívánja a kórházi táplálkozásból és testmozgásból álló terápiát, pontosan a gyermekeket és serdülőket képernyőre ragadó eszközökkel: videojátékokkal. Azonban nemcsak szórakoztatóaknak kell lenniük, hanem bizonyos követelményeknek is meg kell felelniük.

A Darmstadti Műszaki Egyetem (TU) multimédiás kommunikációs tanszéke ilyen „komoly játékok”, azaz tanulási, egészségügyi és edzőjátékok fejlesztésével foglalkozik. Sandro Hardy a TU részlegétől és Sebastian Becker még mindig az együttműködés elején tart. A technológiai alap megteremtődött, de nehéz lesz közvetlen sikert bizonyítani.

A játék előzetes szakasza az ergométer alapú "galambrepülés": Egy speciális házi edzőgéppel erőteljesen pedálozva a csapkodó madarat át lehet vezetni magas akadályokon. Mérik a pedálozást és rögzítik az orvosilag releváns adatokat. Az ergométer ideális a túlsúlyos emberek számára, mert nem terheli meg az ízületeket, és az ellenállást a terapeuta szükség szerint megváltoztathatja.

A „komoly játékok” nem csupán arra hivatottak, hogy az elhízott gyermekeket és serdülőket további testmozgásra ösztönözzék. Terveznek egy digitális napló beillesztését is a táplálkozási terápia támogatására. A gyermekklinikákon a túlsúlyos fiúk és lányok megtanulják osztani az ételt a közlekedési lámpák színeiben, a vöröstől az egészségig és a zöldig. Kérje meg őket, hogy írják le, mit esznek naponta, és értékeljék az ételeket szín szerint. A jövőben ezeket a naplókat az étkezésről készült mobiltelefon-fotók is felválthatják - mondja Becker.

Kisebb adagok is csinálják

A szülőket is bevonják. Gyakran csodálkoznak, amikor az orvosoktól megtudják, hogy sokkal kisebb adagokkal egészségesen táplálhatják gyermeküket. A közeljövőben ergométert kell felszerelni a gyermekklinikák nappali rendelőjébe. Alkalmazási példákat is terveznek egy nyolc hetes terápiás időszakra. A Multimédia Kommunikációs Osztály által kifejlesztett játékot már teljesen más szektorban vezették be: az Emilstrasse-i idősek és idősek otthonában lakók nagy lelkesedéssel tesztelték az esésmegelőzési mérlegrendszert. A „Thera Kit” játék célja, hogy segítse a stroke-os betegeket a karmozgásuk irányításában.

"Kapcsolatban vagyunk a terápiás létesítményekkel és a klinikákkal" - mondja Sandro Hardy. A "komoly játékok" hatékonysága még nem bizonyított, mert az esetek száma túl alacsony. Eddig meglepő módon nagyon kevés tanulmány készült világszerte. A játékok várhatóan a közeljövőben nem kerülnek forgalomba. Hardy: "Az üzleti modellek kidolgozása folyamatban van." (Pyp.)