Agatha Christie És akkor nem volt ilyen a tesztben - a regény jó kaland adaptációja
Egy titokzatos gyilkos morog Agatha Christie regényének adaptációjában: És akkor egy magányos szigeten egymás után nem volt több tíz gyanúsított - egy eset az Ön számára!

Írta: Markus Schwerdtel | Dátum: 2005.12.27 .; 09:25
Mi az Ön és egy elhízott belga (nem francia!), Egy nyaggató nagymama biciklivel, és közös bennetek? Mindannyian hősök Agatha Christie detektívregényeiben. De bár mindenki ismeri Hercule Poirot-t és Miss Marple-t, a kissé színtelen Fred Narracott az És akkor nem volt egy könyvből viszonylag ismeretlen. A regényre épülő játékban azonban vállalod a szerepét, és kilenc társával átmész a Hajótörés-szigetre Devon partjainál. Csúnya meglepetés vár a sziget egyetlen fényűző házában: a kirándulás névtelen szervezője mindegyiket gyilkossággal vádolja, egymás után titokzatos módon megölik a vendégeket. Frednek tisztáznia kell a fogadó U. N. Owen (szójáték: ismeretlen) valódi kilétét a bűnügyi kalandban. És akkor már nem volt több, mielőtt sorra kerülhetett volna.
Kattintson a szélére
A klasszikus point-and-click módszerrel irányíthatod Fredet: A bal egérgombbal végigjárhatja a légköri és unalmas helyeket, a jobb egérgombbal pedig a készletben turkálhat, ahol akár négy részt is kombinálhat.
Doof: A látható ajtókon vagy ösvényeken keresztül nem mindig azonnal világos, hova vonulhat a hős. Annak érdekében, hogy ne hagyjon ki egy részt, az egérmutatót a képernyő szélén kell mozgatnia, mint az őskori kalandban. Tárgyak fölött mozgatva a kurzor megmutatja, mit vehet fel. Bosszantó, mert a kisebb részek, mint például a komód mögött elakadt pipaszár, könnyen elnézhetők. Annál is rosszabb, hogy az objektumok jelölésére nincs funkció.
Fred zsebében gyorsan elárasztják a képeslapokat, elemeket, könyveket, whiskys poharakat, létrákat, gumicsónakokat, evezőket, vödröket, almákat, eszközöket stb. De ez nem azt jelenti, hogy mindezekre szükséged van a rejtvények megoldásához a játékban. A szemét körülbelül harmada úgynevezett vörös hering, vagyis haszontalan tárgy. Bosszantó, mivel a cucc tele van a leltárral, az igazán szükséges puzzle-összetevőket nehéz megtalálni.
Beszélj találós kérdések helyett
Az És akkor nem voltak több rejtvények egyszerűek: Egy összehajtott gumicsónak kombinálja Fredet légszivattyúval és evezővel, hogy ki tudjon evezni a tengerre - az ilyen rejtvények ugyanolyan könnyen kihagyhatók. Hébe-hóba akadnak Myst-szerű agymenők is, amelyekben betűket kell kombinálni, hogy megoldási mondatot alkosson. A következő minden rejtvényre vonatkozik: A játék fukar a nyomokkal, gyakran előbb ki kell derítenie, mi a következő feladat, és merre kellene Frednek továbbmennie. Sokkal fontosabbak, mint az őszinte agymenők - jellemzőek egy krimi-thrillerre - amúgy is a beszélgetések. Fred széles körben tud beszélni a sziget minden emberével, a párbeszédek nagyon jól szinkronizálódtak, életszerűnek és érthetőnek tűnnek. Eléggé lineárisak, de jó képet közvetítenek a beszélgetőpartnerről és motívumairól. A szereplők azonban alig mozognak a beszélgetések során - ez megzavarja az egyébként első osztályú légkört.
Lassú tömeggyilkosság
Az elején jön És akkor egyiket sem volt nehéz elindítani: Mr. Marston első meggyilkolása (méreg snapszban) és Mrs. Rogers halála után (helytelen gyógyszeradagolás) a házban és a szigeten turkálgat nyomok után, és végtelenül kihallgat. Párbeszéd a tanúkról. Amikor körülbelül három óra játék után a leltár teljesen elárasztja és motivációs lyuk fenyeget, Fred egy titkos átjárót talál a könyvtárban. Ettől kezdve a rejtvények egyre nagyobb kihívást jelentenek, és a nyomok sűrűsödnek. Agatha Christie történetének osztálya elfelejti a technikai és játékos hiányosságokat, és rendkívül izgalmas krimi-thriller terjed. Megéri ilyen sokáig kitartani.
A teljes teszt is Agatha Christie: És akkor nem volt több olvasható a GameStar 02/2006 számában vagy online a magazinarchívumban pdf-ként.
Értékelés
"A klasszikus krimi kezdetben lassan valósult meg."