Angyalokkal rémálmok (és hogyan lehet túlélni őket) áradnak
Kicsit késő. Nem tudom pontosan, miért nem tettem közzé akkor. De a jelenlegi helyzet miatt most pótolni fogom.

Az Avacy Restored-ről szól
Ez egy blokk 3. sorozata, de önálló, mint a Rise of the Eldrazi, ami azt jelenti, hogy egyedül játszod a Limited-ben. És mint a Rise of the Eldrazi, ez is nagy lényekre támaszkodik, csak ezúttal angyalok és démonok vannak Eldrazis helyett.
Először is szubjektív első benyomásom erről a kiadásról (amelyet főleg a SEALED készített):
Sok nagy lény (bombák), kevés (jó) eltávolítás, kövér lények, sok (lények) függő kártya és aggro játékát nehéz játszani.
De először elemezzük az egészet, nézzük meg, hogy milyen eltávolítás van:
Eltávolítás
Nagyon védekező eltávolítás a közönség számára, amely nem segít a pislogás stb. Ellen, jó eltávolítás kis nem haszonállatok számára és jó nem mindennapi eltávolítás, valamint nagyon gyenge tapper (nagyon mana-intenzív).
Tehát nem szabad megbízhatóan megszabadulni a nagy lényektől, és egyik eltávolítás sem igazán alkalmas egy agro paklira. (Nem akarja, hogy a stroke a kezdő kézen legyen, és valójában meg akar ölni egy lényt, még mielőtt blokkolna.)
Ismét egyetlen lény sem távolítható el megbízhatóan. Csak pattogással lehet gyorsaságot elérni, és rövid időre ellenőrzés alá vonni a dolgokat. Különösen az Into the Void és a Mist Raven jók az aggro pakliban, és az eltűnés, ha nincs a kezdő kéznél.
Legalább 2 olyan közönség van itt, amely nagy lényeket (bombákat) is elvesz, még akkor is, ha az egyik csak sok manához szól, a másik pedig kártyahátrány, főleg, hogy ebben a kiadásban nincs olyan sok lény, akit szeretnél áldozni (van 2 fekete haldokló hatású és 1 halhatatlan, de szinte semmilyen jelképes trükköt stb.). Ismételten az eltávolítás nem olyan nagy az aggro paklik számára, a Human Frailty a legjobb az aggro (lélekhez köthető) csontszilánkok ellen, hogy elveszít egy támadót, a Death Wind drága (de megfizethető), az Undead Executioner csak blokkolónak és csereként használható a Blood-ban amúgy sem túl agresszív, és a Ghoulflesh gyakran nem veszi el a bosszantó blokkolókat, de elég sok támadót.
Nem gyakori, amely elveszi a legtöbbet, és meg tudja ölni az ellenséget is. És legalább két közönséges, ami jó az aggro paklikban, amelyek közül az egyik csak a szórólapokat viszi el, de vannak bosszantóak, főleg fehér színben, a Lángoszlop pedig sokat elvisz, és az utolsó sebzést is lőheti. A Gruise of Fire és az Aggravate egyaránt jó az Aggro ellen (1-es mögött álló lények).
Végül is egy ritka (egy drága), amely elröpíti a szórólapokat. A zöld azonban általában nem igazán kínál többet.
Mint láthatjuk, van néhány eltávolítás a 2. vagy 1. szívóssággal rendelkező lények számára, hány ilyen lény van? Itt csak a közönségeseket és a közönségeseket számoltam:
Keménység 1:30
Keménység 2:21
Emberek: 34
Repülés: 15 (ebből 14 4-es vagy annál kisebb keménységgel)
Aggro?
Ezután nézzük meg, hány agresszív lény van minden színben:
A vörös kivételével nincs olyan sok, főleg a közönségesnél. A pirosból hiányzik a közös 2 csepp, amelyet csak zölden és fehéren lehet elvégezni (egyenként 2 db). Weissnek azonban még mindig van egy ritka 2 cseppje és 2 3 cseppje kijátszással, ami a zöld nem. A harci trükköknek 1 agresszív.
Most nézzük meg újra azokat a védekező lényeket, amelyek kevesebb, mint 5 manába kerülnek (van még néhány), hányan vannak:
Fehérnek itt egyértelmű előnye van. És persze ez nem tűnhet soknak, de a probléma az, hogy néha egyetlen ilyen kártya hatalmas hatással lehet az offenzívára. Mindenekelőtt a Hajnal Szerafja és a Fettergheist, de a Kísértett Őrző, az Élőhalott Hóhér és az Alkimista is képes önállóan részben megállítani a földi offenzívát.
Azt is szem előtt kell tartani, hogy a közös/ritka területen viszonylag kevés 3 vagy annál nagyobb teljesítményű lény van, nevezetesen csak 31, és ezek általában elég sokba kerülnek, csak egy közös van 3 manával és 3 erővel és 2 közös 4 manával és 3+ teljesítmény, sőt ritka, csak 3 van 3 mana 3 erővel, aminek egyébként sem lenne kijátszása. Ez azt jelenti, hogy a 2/3-os lények nagyon szilárd blokkolók, és gyakran megakadályozzák őket a továbbjutásban, különösen azért, mert ezeket a lényeket (szinte) nem távolítják el, és a létezőket jobban meg lehetne menteni a nagyobbak számára.
Tehát az a kérdés, hogyan nyer? Egyrészt természetesen repülőgépeken, másrészt bombákon keresztül. Tehát nézzük meg, milyen félbombák és bombák vannak, itt megyek ismét a Sealed-től, ami nagyon lassúnak tűnt. Előfordulhat, hogy néhány kártya túl drága lesz a draftban.
Bombák
Az erős kártyákat és bombákat csak nagyjából két kategóriába osztom, és egy kis indokot írok rájuk, az okok a legtöbb esetben egyértelműek, ezért csak akkor olvasnám el őket, ha nem világos, miért kell most ilyen jónak lennie a kártyának.
Isteni elhajlás Ha ez nem mindenki számára világos, akkor megakadályozza a TOTAL X sebzést, de önkényesen oszlik el, ami azt jelenti, hogy több saját teremtményt is megmenthet a csatában, majd elvehet egy másikat az ellenfelétől.
Imádkozz az angyalokkal csoda költségek nélkül, jó, teljesen nevetséges (5 Mana 4 Power 7 Mana 8 power). Még a 4/4-es sík is a 4. lépésnél nagyon erős ebben a formátumban, minden más egyébként.
Az Angyal Splashbar és a 3/4-es röpítő helyreállítása rendben van, de itt MINDIG képes leszel kiaknázni belőle az értéket, legyen az akár egy támadó lény halálra gátlása, egy blokkolt támadó megmentése vagy a játékba lépési trigger használata.
Deadeye Navigator Ha eltávolítod vele a kapcsolatot, megmenthetsz minden olyan teremtményt, amely nincs mással párosítva. Csak pislogni kell, majd újra párosítani, majd a másikat. Az 5/5-n nagyon rendben van.
Végtelen reflexiók Ez a térkép jobb, mint gondolnád. Ha van egy lénypárod az asztalon, és neked vagy ellenfelednek nagyobb repül, akkor gyorsan megtámadhatsz, miközben végzetes károkért repül.
Temporl Mastery Ha van egy kis röpcédulád, akkor az extra húzás nagyon erős lehet, még keményen elárasztva is, néhány extra kárt okozhat. És az, hogy megelőzünk egy terepterületet, vagy újabb húzás van egy másik Csoda-kártyához, gyakran egyáltalán nem megvetendő.
Spirit Away Ha a legnagyobb teremtmény még nagyobbban van az asztalon, az mindig biztos győzelem, hacsak nem vagy már nagyon lemaradva, de akkor is 2: 1 arányban.
Tamiyo, a holdzsálya Ha valaki számára nem világos, ha kiválthatja a Végsőt, akkor nyert. És mivel gyakran ülsz standokon (főleg, ha a legjobb ellenséges lény nem tud támadni), ezt viszonylag gyakran megteheted.
Démoni felemelkedés Kicsit felkészülést igényel, de ez nem is olyan nehéz, főleg, hogy a fordulónak vége. A feketének van néhány áldozati hatása, és előtte kissé ostobán támadhat. Ha megszerez egy démont, gyakran kap egy másodpercet, mivel a démon vagy a másik lény biztosan meghal. És ha nem, akkor van egy 5/5 démonod, amely nem fog meghalni.
Griselbrand A 4 fekete mana valószínűleg itt nagy probléma. Természetesen, ha lefekszik, nyerni fog, de annyira mélyen kell játszania, amit nem szeretne.
A lelkek kombájnja Végül sem repül, de egyszerűen nagyon erős kártyás előnye lesz, és az ellenfél aligha fog blokkolni.
Sötét Imposter Kevés eltávolítás érhető el, főleg ha 3/3-as, és amint 6 manád van, nem lehet megállítani.
Archwing Dragon Ha van 4 manád, amit nem tudsz jobban használni, akkor 4 sebzést okozsz az ellenfélnek, vagy kicserélsz valamit más idegesítőre. Természetesen csak agresszív pakliban jó, de ez nagyon megijeszti az ellenfelet, mindenekelőtt több blokkolót kell visszatartania, ami legalább időt ad.
3x piros kárért égesse el a tétet. Nagyon gyakran egy istállóban tudja befejezni a játékot, és még a legtöbb bosszantó bombát is el tudja távolítani. Nagyon erős, de sajnos nagyon piros.
Grisebrand vadászkutya Legtöbbször nem nyeri meg a játékot, de szinte mindig 2-et cserél 1-re vagy annál jobbra. Különösen, ha harci trükkök vannak, az nagyon nehéz lesz az ellenfél számára.
Malignus Ez egy nem agresszív pakliban jobb, mivel az első 15 sebzést megteheti. Az a jó, hogy ha már nem jó, akkor az ellenfél sem szokott ilyen jó helyzetben lenni.
A buzgó hadkötelesek azonban különösen jóak agresszív fedélzeten. Ne feledje, hogy bármit ellophat (beleértve a repülősétálókat is). Gyakran lesz játékvégző, ha korábban elég agresszív voltál, mert eggyel kevesebb blokkoló és további 2 támadó, ezt egyszerűen nem lehet figyelembe venni.
A máglya az átkozottak nélkül egy csoda sok apróságot elvihet, mert mint már említettük, sok dolog van hátul 2-vel vagy 1-el. A Miracle segítségével az egész ellenfél tábla általában üres, és ennek elégnek kell lennie a győzelemhez.
Ulvenwald Tracker A Daybreak Rangerhez hasonló eltávolítás a lábakon. Csak nem igazi bomba, mert egyszerűen megölheted (1 hátul és ember), és ő egy második nagy lény, de akkor elkezdheted rendbe hozni az asztalt.
A Lambholt bajnoka Mint már említettük, kevés lénynek van 2-nél nagyobb ereje, ez azt jelenti, hogy ha eljátszod, és utána hozzáadsz egy lényt, akkor az ellentétes lények többsége már nem lesz képes blokkolni, ami még a játék végén is jót tesz. A Move 3 egyébként nagyon erős bejelentés. (De hagyd abba a könnyen megölhető 1-et a kezdet és az ember hátulján). Ha még mindig van egy szivattyúvarázslat, akkor az egész tábla blokkolhatatlan, ami segíti a stabil győzelmet.
Craterhoof Behemoth Kevés az eltávolítás, a formátum nem gyors, gyakran kevés az istálló, ezek ideális feltételek ahhoz, hogy ez a lény játékgyőztes legyen.
Itt a vadászottak bosszúja. Különösen, hogy alig van azonnali eltávolítás, ez szinte mindig biztosítja, hogy az ellenfél tábla viszonylag üres legyen, és minden más blokkolatlanul jusson át. Azt is közvetítheti.
A Soul of Harvest 6/6 Trample azt jelenti, hogy alig tudod elvinni, és jó támadó, ha 1 2 kártyát húzol tőle, akkor szinte mindig nyerned kell.
Wolfir Silverheart Ha utána játszol vele, akkor 2 lényed van, amelyeket az ellenfél valójában nem tud eltávolítani, még blokkokkal sem. Ez "csak" vanília, de az 5 manához tartozó 12 erő szinte verhetetlen megfelelő eltávolítás nélkül.
Bruna, az Alabaster fénye és önmagában csak egy 5/5 angyal 6 manához Vigiliance-tel, de még 1, 2 lény varázslat is van (pingvarázs + 1/+ 2 és repülés vagy a fekete + 2/+ 1 és esetleg megfélemlítik) a játszhatóak, ez azt jelenti, hogy időnként még jobb is lehet, mint az arkangyal.
A gyilkosok erődje A föld hihetetlenül erős, a csatában biztosíthatja, hogy apró teremtményei valódi lényekkel cserélődjenek össze, minden teremtmény veszélyt jelenthet, és ha szorongásban van, akkor a térkép segít, hogy még mindig nélkülözheti A védelem elhanyagolása támadhat.
Gisela, Blade of Goldnight Igen, 2 színes és 7 manára van szüksége, de még senkit nem láttam kint játszani vele. Csak kétszer kell megtámadnia, hogy te halott vagy. És egyszerűen nem szabadulhat meg tőlük. Ezenkívül valamit vagy sokat megállít, amikor játékba kerül. Veled a játékban MINDIG megvan a tábla előnye, az ellenfél alig tud valamit elzárni tőled, te pedig tőle szinte mindent.
Sigerda, a Herons Ok házigazdája, még nehezebb megszabadulni, és amikor az 5. körön jön, akkor főleg neked való játék.
Moonsilver Spear A 4/4-es angyal minden fordulata általában elég a játék megnyeréséhez, különösen, ha elkészítetted, akkor biztosan van egy másik lényed, amely felszerel. MINDIG kiválasztja a kártyát.
Két dolog áll itt egyfelől, amit pozitívnak találok, a sok teljesen nevetséges korlátozott bomba Mythicrares (és ezért ritkán látja őket), másrészt a jó ritkaságok közül 15 fehér és csak 22 nem fehér, ez az összes erős ritkaság 40% -át jelenti Fehér. Ami kicsit tükrözi a színek egyensúlyhiányát.
Nem gyakori
Vessünk egy gyors pillantást arra, hogy milyen jó nem gyakori személyek vannak:
Angyal sírja
Angyali fegyverzet
Arkangyal
Száműző stroke
Dacoljon a halállal
Emancipációs angyal
Aranyéjparancsnok
Aranyéjszakás Megváltó
Zarándok közelében
Cserekész vérben
Vérművész
Druidák ismerős
Howlgheist
Wolfir Avenger
A természet áldásai
Ördögök bandája
Hatalmas vámpírok
Villámlás
Mennydörgő harag
A semmibe
Retesz kereső
Nephalia csempész
Eltűnés
Természetesen itt sem mindenki egyformán erős, de láthatja, hogy többségük fehér. Természetesen más ritkák is jók, de szerintem ezek a legerősebbek.
Harci trükkök
Mivel ennek a kiadásnak kevés eltávolítása van, különösen kevés azonnali eltávolítása, a harci trükkök csak jobbá válnak. A harcban a következőkre kell számítani:
Súlyosbítja
Száműző stroke
Bannerek emelve
Felhőeltolás
Halálszél
Isteni elhajlás
Pókok ették
Múlandó figyelemelterelés
Kísérteties villódzás
Emberi törékenység
Közös roham
A hit ugrása
Nekrobit
Peel a valóságtól
Igaz fúj
Védőszó
Csapd be az eget
Félelmetes jelenlét
Villámcsapás
Mennydörgő harag
Átlan sebesség
Eltűnés
Zealous Strike
A Zealous Strike és a Joint Assault különösen jól küzdenek itt. Az első rendkívül jó a Soulbound ellen (azzal, hogy a Firststrike megöl egy Soulbound lényt), a második a lélekkel összekapcsolt lényekkel. Szerintem a Necrobite egy kicsit drága, de minden bizonnyal sokat fog játszani (az eltávolítók hiánya miatt). A villogó készlet elsősorban arra szolgál, hogy megmentse a dolgokat vagy megváltoztassa a lélekkötést, vagy kihasználja a (viszonylag ritka és gyakran viszonylag gyenge) játék képességeit. (1 ritka és 8 közös, valamint 1 közös és 1 nem mindennapi, amelyek nagyobbak lesznek/nagyobbak, ha más lények játszanak szerepet)
A terryfing jelenléte különösen jó lehet a védekezésben, amikor egy lényt halálra akadályozhat, a többit pedig figyelmen kívül hagyhatja. Eddig főleg a valóságtól láttam, hogy megszabaduljak egy támadótól vagy egy blokkolótól, és ez még nem tudott meggyőzni.
Trükkök
Íme néhány dolog, ami nem biztos, hogy mindenki számára világos. Ennek nagy részének sokak számára nyilvánvalóvá kell válnia.
Először is, ebben a kiadásban, amikor húzol egy kártyát (és ez az első ebben a körben), eldobom a kezedben lévő kártyákat, majd kihúzom a kártyát, így hosszabb időd van arra, hogy meglássd a csodát és reagálj rá. Talán még egy jelzőt is feltesz a könyvtárra, hogy átgondolhassa.
Ezután vegye figyelembe, hogy ha húzza a Csoda kártyákat, és át akarja dobni a Csodát, akkor meg kell mutatnia őket, mielőtt hozzáadná a keze többi részéhez. ÉS AZONNAL el kell játszania a kártyát. Tehát nem szabad először földet elhelyeznie, de a Sorceries-et is játszhatja olyan esetekben, amikor egyébként csak az Instant játékot tudja játszani.
Amikor a Soulbound lény játékba lép VAGY ha egy másik lény lép játékba, és egy Soulbound lény nincs kötve, csatlakozhat a kettőhöz. Ha két Soulbound lényt összekapcsol, mindkettő lény MINDKETT képességgel rendelkezik. Ha eltávolít egy játékot egy Soulbound vagy egy másik élőlénnyel, vagy elveszíti az irányítást, a lények már nincsenek megkötve. (Természetesen újra megkötheti őket, amikor a lény visszatér a játékba.)
Íme néhány térképspecifikus dolog:
A Dicsőség Angyala felemelkedése
Az összes zombit eltávolítja a játékból, amikor játékba kerül, beleértve a sajátodat is.
Cloudshift/Ghostly Flicker/Nephalia Smuggler + buzgó katonák
Ha ezekkel a varázslatokkal „megvillant” egy örökölt lényt, az örökké a tiéd lesz.
Cathars Crusade Goldnight Commander
Ha egyszerre több lény lép játékba (tokenek, azaz Thatcher Revolt), akkor minden lény nagyobb lesz.
Ha olyan lény elvarázsolására használod, amely nem tartozik rád, a másik megkapja a tokeneket.
A többi funkció, amelyet meg kell érintenie, mint mindig, késhet.
Használhatja a károk megelőzésére. Tehát, ha két 3/3-os lény 3 kárt okoz, megakadályozhatja mindkettő károsodását. És akkor lőj 2-re valami mást, de csak annyi kárt tudsz lőni, amennyit megakadályoznak. Ha a varázslat célpontja (céllény vagy játékos) megsemmisül válaszként, akkor a kár nem akadályozható meg.
Szent Justicar + Ghoulflesh
A lény ekkor egy zombi, és száműzik.
NEM csak a harci károkat akadályozza meg.
Másrészt csak a harci károkat akadályozza meg.
Zealous Strike (vagy általában First Strike)
Ha egy megkötött lényt megsemmisítenek vele, akkor a második CReature-nak már nincs bónusa a normál harci sebzés szegmensben.
Ha felvillantja, utána párosíthatja valami újjal, és ez is villog. Tehát megvédheti/kihasználhatja a párosítatlan dolgokat.
Fettergheist Demonic Taskmaster
Csak a többi teremtményért fizetsz, vagy csak másokat kell feláldoznod, így egyedül ők egyszerűen 3/4 vagy 4/3
Elhelyezhető egy ellentétes lényen is, hogy minden lény az adott lény kopásai legyenek.
Peel a valóságtól
Csak akkor játszhat, ha mindkét játékosnak van lénye!
Csak akkor áldoznak fel, ha a lény nem egy varázslat célpontja.
Tamiyo, a Holdzsálya
Érezheti a Permanenseket.
Kártyákat is húzhat a megérintett lények számára.
És ha megvan az embléma, akkor az összes Instantot azonnal visszajuttathatja a kezébe.
Csak az aktivált képességeket veszi át, nem például repülés stb.
Trigger a fordulat VÉGÉN, ami azt jelenti, hogy elhelyezheted, ha csak egy lényed van, és akkor van egy démonod, amelyet blokkolhatsz a következő körben.
Ashmoth démonurja
Akkor is száműznie kell egy lényt, ha halhatatlanul visszatér.
Ne célozz, csak vedd a legerősebb lényt.
Amikor visszatér a temetőből, megvillantathatja vagy feláldozhatja, mielőtt az ellenséghez megy, vagy mielőtt visszajön, eltávolíthatják a temetőből.
Lángoszlop
Száműzte a kártyát, így nem halnak meg és nem halnak meg a kiváltók.