Az e-sport sport - okok-e és miért ellenzik a DOSB fair play sport szakmát

Mi az eSport?

Az eSport néven különféle (további) helyesírások (e-sport, e-sport, e-sport, e-sport) ismertek, összehasonlításra hivatkoznak azok a játékosok, akik számítógép mellett ülnek és általában többjátékos módban versenyeznek egymással. A szabályzatot az adott szervező határozza meg.

e-sport

Az ESBD, a társult német szövetség az eSportot úgy határozza meg, hogy "videojátékokat vagy számítógépes játékokat játsszon sportversenyeken, különösen számítógépeken és konzolokon, a meghatározott szabályok szerint" (ESBD, 2018a)

Az eSports tehát egy versenyképes videojáték, amelyben három különböző tudományág létezik:

  • Első személyű lövöldözős játékok,
    amelyben a játékosok az adott játék világában az első személy szemszögéből cselekszenek, és ott avatarral, emberszerű karakterrel harcolnak, lőfegyvert használva más játékosok által irányított ellenfelek vagy a számítógép által irányított ellenfelek ellen.
  • Valós idejű stratégiai játékok,
    amelyben a jelenlévő játék résztvevői interaktív módon valósítják meg a játék keretein belül a cselekvéseket egy adott cél elérése érdekében.
  • Sport szimulációk,
    amelyben egy bizonyos sportot gyakorlatilag, azaz a számítógépen gyakorolnak. Ide tartozhatnak az úgynevezett sportmenedzser játékok is, amelyek azonban elsősorban a gazdasági szimulációkhoz tartoznak.

A versenyeken és a versenyeken egyéni és csapatos szakágakat egyaránt kínálnak.

Az eSport története az 1950-es évekig nyúlik vissza, a 2000-es szöuli első Cyber ​​World Games (WCG) óta az ilyen típusú versenyek ismertsége és népszerűsége megnőtt. Az IRC chat-hálózat jelentősen hozzájárult az eSport elterjedéséhez.

Ázsiában az eSport sokkal elterjedtebb, mint Európában, jelenleg nincsenek világszerte adatok az eSportról, Németországban 1,5-4,5 millió embert osztanak ki az eSportra. Önmagában ez a tartomány mutatja, mennyire megbízhatatlanok a számok.

eSport egyesületek

Nemzeti és nemzetközi szövetségek és szervezetek népszerűsítik az eSportot. Németországban a német eSport Szövetség (DeSpV) felelős 2003 óta, mellette létrejött a német eSport Szövetség e.V. (DeSV), amely 2004-ben beolvadt a német eSport Szövetségbe (ESB). Úgy tűnik, hogy az egyesület 2011 óta inaktív, 2017 novemberében pedig egy új ernyőszövetség, a eSports Federation Németország (ESBD), alapított.

Nemzetközi szinten a 2008-ban alapított Nemzetközi eSport Szövetség (IeSF) jelenleg 46 tagországért felel. Az Atlétikai Világszövetség (IAAF) 2015 óta működik együtt az IeSF-fel.

Az eSport sport?

Még a sportág kérdését is nagyon ellentmondásos módon vitatják meg. Ezért nem meglepő, hogy az a kérdés, hogy az eSport sport-e, legalább annyira ellentmondásos. A sport nem határozható meg egyértelműen, vagyis pontosan. A mindennapi elméleti használat mellett történeti, társadalmi, gazdasági, politikai és jogi tényezőket alkalmaznak.

2002-ben Prof. Claus Tiedemann vitát szervezett a sport fogalmának meghatározásáról, amelyet azóta többször is átdolgoztak:
"A sport olyan kulturális tevékenységi terület, amelyben az emberek önként lépnek kapcsolatba más emberekkel annak érdekében, hogy összehasonlítsák képességeiket és készségeiket a mozgás művészetében - az általuk meghatározott vagy elfogadott szabályok szerint és a társadalmilag elfogadott etikai értékek alapján" (Tiedemann, 2017).

A DOSB ezzel szemben a sporttudományi lexikon 2003-as homályos meghatározásával dolgozik:
„A 20. század eleje óta a sport világszerte használt szleng kifejezéssé fejlődött. Pontos vagy akár egyértelmű definíció tehát nem adható meg. Amit a sport által általában értenek, az kevésbé tudományos dimenzióelemzés kérdése, de sokkal inkább a mindennapi elméleti felhasználás, valamint a történelmileg növekvő és hagyományos társadalmi, gazdasági, politikai és jogi viszonyokba való beilleszkedés határozza meg. Ezenkívül maga a sport tényleges előfordulása megváltoztatja, kibővíti és megkülönbözteti a sport megértését ”(Röthig/Prohl Hrsg.: Sportwissenschaftliches Lexikon, 6. kiadás, Schorndorf 2003, lásd: https://www.dosb.de/de/organisation/mi-a-sport/sport-definíció /)

Alapvetõen a Tiedemann definíciója kézzelfoghatóbbnak tûnik számomra, ezért az eSportról az alábbiakban hivatkozok.

Az eSport mindenekelőtt önkéntes és az eSporterek kapcsolatba lépnek más eSportosokkal, hogy összehasonlítsák képességeiket és készségeiket. Eddig a feladat egyértelmű.

Az is vitathatatlan szabályoz, mert az e-sportolók az általuk meghatározott szabályok szerint járnak el. De itt fontos ellenőrizni, hogy ez is utána következik-e társadalmilag elfogadott etikai értékek történik.

A sport etikai értékei

Felmerül a kérdés, hogy az eSport mennyiben egyeztethető össze a sport etikai értékeivel. Az első személyű lövöldözős játékok példáját tekintve sok zavaró dolog tapasztalható, ami nem egyeztethető össze a sport etikai alapelveivel. Másrészről, még az eSport nélkül is, a sport etikai értékeivel szemben egyre nagyobb számú esemény áll szemben, így ezeket az értékeket tartósan követelni kell, és egyes esetekben újra meg kell határozni.

Még akkor is, ha a sport kiemelt területei nem viselkednek etikusan, az etikai célok sokak számára fontosak és elkerülhetetlenek. Ez tükröződik többek között a németországi olimpiai játékok többségi elutasításában. Az eSport pedig jelenlegi formájában nem felel meg ennek a sportképnek.

Az etikával kapcsolatban a DOSB felvételi szabályzatában azt írja, hogy véleménye szerint nem tartják be az etikai értékeket, ha versenyjogi cselekedetek esetén "tényleges vagy szimulált testi sértés, ha betartják a szabályokat"Tartalmazza (lásd DOSB, 2014). Az ökölvívás azonban nem csak szimulált testi károsodásokról szól, és a karate a testi sérüléseket is szimulálja, később kumite-ban még testtalálatok is előfordulnak. A fájdalmat, bénulást, légzési elégtelenséget vagy akár halált okozó megfojtások és idegpontok elleni támadások szintén kiképzésre kerülnek. Ennek ellenére a karate és az ökölvívás vitathatatlanul sport és a sportcsaládban horgonyoz. Az eSports játékosai viszont csak gyakorlatilag versenyeznek egymással, így nem lehet beszélni a játékosok közvetlen szimulált fizikai sérüléséről. Véleményem szerint ezért ezt a kiegészítést nem szabad etikátlan cselekedetek alapjának tekinteni.

Az eSport a mozgás művészete?

Végül a mozgás művészetének kérdése marad. Ha itt is követed Tiedemannt, akkor a hangsúly nem az esztétikai jelentésre, hanem inkább a mozgás képességére irányul. A gyakorlott mozgásnak a tevékenység középpontjában kell állnia, függetlenül a kalóriafogyasztástól és az izzadástól. E meghatározás szerint a sakk azonban nem sport, annak ellenére, hogy egyes sakkozók fizikai igénybevételt és erőnléti edzést végeznek, mivel a játékkal kapcsolatban nincs közvetlen mozgás (lásd Tiedemann, 2017).

Egy másik vitatott terület az autósport, amelyben a lovassporthoz hasonlóan az eszköz (sportfelszerelés) minősége is fontos. Az eszköz fontosabbnak tűnik, mint a mozgás művészete, amely szerint az autósport szintén nem lenne mozgásművészet (lásd Tiedemann, 2017). Ez a kérdés ugyanolyan mértékben merül fel, miután figyelembe vettük az olimpiai játékok bobversenyeit. Nagyobb esélye van annak a csapatnak, amelyiknek a leggyorsabb a bobja - nem mindenkinek kell ugyanazon a bobon lovagolnia, hogy a mozgás művészete összehasonlítható legyen. A tornászok nem mind hozzák magukkal a személyes ugródeszkát.

Tiedemann szerint a sportban fontos az ügyes mozgás elsajátítása előre megszabott és szabályozott követelmények révén, és jobbnak lenni, mint mások, ezáltal a mozgás művészete meghatározó (vö. Tiedemann, 2017).

Ezzel eljutottam a döntő kérdéshez: Milyen mozgást hajtanak végre az eSportban?
Az eSportban egy vezérlőt működtet a lejátszó, amely például mozgatja az avatart vagy műveleteket hajt végre. Néhány ujj vagy az egész kéz mozog, ehhez finom motoros mozgásokra van szükség. Ezt a finom motorikus képességet gyakorolni kell, hasonlítva a darts, a motorsport, a bob kormányzásához, a lovaglás motoros képességeihez, de ellentétben a sakkkal, mert a sakkban a finom motorikus képességek nem játszanak szerepet (mindaddig, amíg a puszta durva motorikus képességek miatt nem döntögetik a sakkfigurákat) . Feltételes készségekre és koordinációs képességekre, például reagálóképességre vagy kéz-szem koordinációra, viszonylag kis mértékben van szükség.

Összefoglalva elmondhatjuk, hogy az eSport körülbelül ugyanolyan mozgásművészetet igényel, mint a darts vagy a motorsport, és lényegesen többet igényel, mint a sakk sportja. Az eSport etikai megfontolása ellentmondásos, de a sport, amint kiderült, messze eltévelyedett etikai elveitől, az etikai kódexek és az ombudsmani hivatalok ezt nem rejthetik el. A használt sport meghatározásának minden más aspektusa megfelel az eSportnak, mint bármely más sport. Ezért, ha a dartsot, az autósportot és a sakkot sportként jelöljük meg, akkor az eSportot is lehet és kell is jelölni sportként. Személyes véleményem az, hogy sem a sakk, sem a motorsport, sem a darts nem egy sport, de ezek a sportok a DOSB-ban vannak rögzítve. Az egyenlő bánásmód szempontjából tehát az eSportot is sportnak kell tekinteni.

Be kell-e építeni az eSportot a DOSB-ba?

Maga a DOSB írja meg, hogy mely (sport) követelményeknek kell megfelelni ahhoz, hogy egy sportág a sportcsalád tagjává válhasson.

  • A sport gyakorlásának saját sportmeghatározó motoros tevékenységgel kell rendelkeznie, amelynek célja mindenki számára, aki ezzel foglalkozik. Ez az önmotoros tevékenység különösen nincs jelen az elmejátékokban, a kézművességben és a modellépítésben, az állatok tenyésztésében, az állatok kiképzésében, az emberi mozgás figyelembevétele nélkül, és a technikai eszközökkel való megbirkózásban, az emberi mozgás figyelembevétele nélkül.
  • A saját motoros tevékenységének önmagában a tevékenység végének kell lennie. Ez a cél önmagában nem igaz a munkára és a mindennapi tevékenységekre, valamint az emberi állapot tisztán fiziológiai változásaira.
  • A sportnak szabályokkal és/vagy verseny- és osztálymegosztási rendszeren keresztül kell biztosítania az etikai értékek betartását, mint például a tisztességes játék, az esélyegyenlőség, a személy sérthetetlensége és a partnerség. Ez nem vonatkozik különösen azokra a versenyellenes cselekményekre, amelyek kizárólag anyagi haszonszerzésre irányulnak, vagy amelyek a szabályok betartása mellett tényleges vagy szimulált testi sértéssel járnak.

Ezenkívül a DOSB a felvételi szabályzatában meghatározza mindazt, amit a felvételi kérelemhez csatolni kell, például alapszabályokat, a nonprofit státusz igazolását, a cégbírósági bejegyzést és a szervezeti követelményeket,

  • hogy az állami szövetségekkel rendelkező állami sportági szövetségek legalább fele vigyáz a sportra,
  • minimum 10 000 tagnak kell lennie,
  • az elfogadandó egyesület adómentes, az AO 52. § 2. bekezdés 21. pontja értelmében a nonprofit sport népszerűsítése miatt, és
  • az egyesületen belül az ifjúsági munkát nemcsak kis mértékben végzik

Ami a sportfeltételek első két pontját illeti, annak mérlegelésekor, hogy az eSport sport-e vagy sem, már egyértelművé vált, hogy az eSport nem zárható ki az egyenlő bánásmód értelmében. Ezért a bekezdés alkalmazandó
"A sportnak szabályokkal és/vagy verseny- és osztálymegosztási rendszeren keresztül kell biztosítania az etikai értékek betartását, mint például a tisztességes játék, az esélyegyenlőség, a személy sérthetetlensége és a partnerség."
hogy alaposabban megnézzem.

Az eSport esemény szabályait az üzemeltető határozza meg, hogy a versenyben részt vevő összes eSportos azonos szabályok szerint járjon el. Az eSport az esélyegyenlőséget, az emberek sérthetetlenségét és a különböző versenyosztályokra való felosztást is megadja. Már elemeztem azokat az etikai értékeket, amelyekkel itt foglalkozunk az „Is eSports Sport” részben, és a sport egészét rosszul értékeltem. A sport oktatási mandátumának kérdését nem teszik fel a besoroláshoz a DOSB-ban, mert ezen a ponton jelentős fenntartásaim vannak.
De mi a helyzet a "kizárólag anyagi haszonszerzésre irányuló versenytárgyalásokkal"?

A sportot jelenleg az eSport-Bund Deutschland (ESBD) égisze alatt folytatják.

Az egyesület maga ír magáról
"Az ESBD - eSport-Bund Deutschland e.V. - országszerte képviseli a szervezett eSportot és annak sportolóit Németországban. 2017. november 26-án húsz csapat és klub, valamint az ESL, a játék és az egyének alapították a volt DFB villában Frankfurtban (Main). Mint hivatásos sportegyesület, az ESBD a politika és az igazgatás, valamint a sport- és ernyőszervezetek központi kapcsolattartója az eSport sportkialakításában és a sportolók ezen a területen felmerülő aggályaiban. Az ESBD platformot biztosít tagszervezetei számára a legfelső szintű és népszerű eSport sportok körében, amelyen a közös kihívásokkal párbeszéd folyamán és átfogó témákkal lehet foglalkozni ”(vö. ESBD, 2018b). A nonprofit ESBD-nek elnöke és elnöksége van alelnökökkel és jogi tanácsadóval.

A rendelkezésre bocsátandó bizonyítékok, beleértve az alapszabályt, rendelkezésre állnak, és az ESBD tartalmazza azt az alpontot, amely szerint az elfogadandó egyesület adójogosultsággal rendelkezik az AO 52. § (2) bekezdés 21. pontja értelmében a sport nonprofit céljának előmozdítása érdekében.

A probléma az, hogy az eSportot jelenleg profitorientált vállalatok, játékgyártók vagy kiadók határozzák meg. Engedélyeket adnak ki a rendezvények szervezőinek, és ők is azok, akik nemcsak fejlesztik a játékokat, hanem meghatározzák a szabályokat is. Ez ellentmond a sport autonómiájának. Ezért az eSport csak akkor vehető fel sportként a DOSB-ba, ha az eSport egyrészt garantálja a sport önállóságát, és így képes támogatni a sportág fejlődését. Az eSport jelentősen kézben van. A versenyformátumokat úgy kellene megtervezni, hogy a sportegyesületnek ne csak lehetősége legyen a játékok kidolgozásában segíteni, hanem meghatározni a szabályokat és a keretfeltételeket. Ha bebizonyosodik, hogy ez a kaszinó ropogós megoldható, elengedhetetlen lépés lenne a helyes irányba.

Miért szólnak fel a sportegyesületek az eSport felvétele ellen?

Éppen amikor az eSportról szóló cikken dolgoztam, az az üzenet érkezett, hogy Grindel, a DFB elnöke felszólalt, és nem tekintette az eSportot sportnak. A Grindel a mobil eszközök használatát abszolút elszegényedésnek tekinti a gyermekek és a fiatalok számára. Milyen elszegényedést szeretne felhívni neki?

A versenysport csökkenésének tendenciája nem új keletű, és tanulmányok már bebizonyították. Például a Nagy-Britanniában működő Cricket Foundation tanulmánya, amelyben 1000 gyermeket vizsgáltak meg, azt mutatja, hogy a gyerekek egyebek mellett kevesebb versenyt és összehasonlítást szeretnének (és akár nélkülözhetnék is). Ez a tanulmány azért készült, mert a gyerekek elveszítik érdeklődésüket a versenysport iránt. A versenysport hajtóereje nem a gyerekek, hanem a versenyorientált szülők, akik aggódnak fiataljaik karrierlehetőségeiért.

  • "A gyermekek 64% -a elismerte, hogy megkönnyebbül, nem zavarja vagy boldogabb, ha a versenyelemet eltávolítják a sporttól."
  • „Aggasztó látni, hogy ennyi gyermek megkönnyebbülne, ha a versenyt eltávolítanák a sporttól. Meg akarjuk tanítani a gyerekeknek a versenyszerű és tisztességes sportolás fontosságát, és látniuk kell, hogy milyen előnyökkel járhat az életükben. "
    (Esély a ragyogásra Alapítvány)

Másrészt vannak olyan szülők, akik már nem látják gyermekeiket a sport versenyrendszerében, mivel az etikai problémák miatt elveszíti társadalmi elismertségét, és a szülők aggódnak utódaik jóléte miatt. Ennek elgondolkodtatást kell adnia a legfelsőbb tisztviselőknek és a sportrendszerben résztvevőknek. Ezek a szülők biztosan nem azok, akik elhozzák gyermekeiket az eSportba, de a probléma sokkal összetettebb, mint a Grindel idézete: „A legnagyobb verseny arra a kérdésre, hogy gyermekek és fiatalok jönnek-e hozzánk a sportklubokban, egyáltalán nem kézilabda, Kosárlabda vagy egyéb sportok, de valóban digitális eszközökkel foglalkozunk. ”Ez arra utal, hogy a felelős tisztviselők túl kevéssé foglalkoznak a valódi okokkal és Eltérés a teljesítmény elvétől a szervezett sporton kívüli egyéni sikerek felé. Egyetértek azonban vele, amikor azt mondja, hogy a szórakoztatóiparnak nem szabad adókedvezményeket biztosítani a DOSB-hoz való csatlakozással.

A sport komoly kihívásokkal néz szembe, amelyekkel összefüggésben az eSport új irányt vesz. Olyan irány, amely része, és nem szabad marginalizálni. Ugyanakkor a sportnak óriási feladata van, ha meg akarja tartani a fiatalabb generációt. A versenytől való félelem Az eSport nem eredményezheti a sportot az integráció révén, mert így vagy úgy a fiatalok oda fognak menni, ahol a legvonzóbb ajánlatok vannak számukra. A sportklub pedig csak akkor rendelkezik ezzel, ha komolyan veszi a célcsoportot és bekapcsolódik. Az ESBD-nek azonban még mindig számos tisztázatlan kérdése van, amelyek nélkül a belépésről szóló vita elavult lenne. Kíváncsian várom, hol fog alakulni a vita.