Baldur kapuja II

Baldur kapuja II

  • Játék rendszer
  • Baldur kapuja 1
  • Walkthru BG2
  • Előszó
  • 1.1 A börtönben
  • 1.2 Sétány
  • 2.1 nyomornegyedek
  • 2.2 RegBez és Városi kapu
  • 2.3 Nalia erődje
  • 2,4 Umar-domb
  • 2,5 híd kerület
  • 2.6 Templomkerület
  • 3.1 kikötői körzet
  • 3.2 temető
  • 3.3 Kereskedelmi értekezlet
  • 3.4 Széllándzsadomb
  • 3.5 Lavok gömbje
  • 4.1 Kalózsziget
  • 4.2 Az otthon
  • 4.3 Víz alatti város
  • 5.1 Az alkirályság
  • 5,2 Ust Natha
  • 6.1 Bodhi esete
  • 6.2 Fesztiválok megtekintése (TdB)
  • 7.1 Suldanesalar
  • 7.2. 1. és 2. döntő
  • Társkeresetek
  • Otthoni küldetések
  • Világtérkép (Nav)
  • Walkthru TdB
  • forgatókönyv
  • 6.2 Őrfesztiválok
  • 8.1 Pokol otthon
  • 8.2 Saradush
  • 8.3 Yaga Shura
  • 9,1 Amekthran
  • 9.2 Sendai
  • 9.3 Abazigal
  • 9,4 trón?
  • felszerelés
  • Tábornok
  • Közelharci fegyverek
  • Fegyverek
  • Páncél
  • Főzetek
  • Egyéb
  • Frissítések
  • Frissíti a TdB-t
  • Adatlapokat
  • Bűvész varázslat
  • Pap varázslat
  • Ellenfél (általános)
  • Ellenfél (különleges)
  • Rövidítések
  • társ
  • Tábornok
  • Áttekintés
  • Jaheira romantika
  • Anomen romantika
  • Aerie romantika
  • Tippek
  • Vendég tippek
  • Beszélő fejek
  • Pillanatképek BG2
  • Pillanatképek TdB
  • Csalások

1. nap: Ezúttal a történetem nem a „tudás erődjében” kezdődik, hanem az elf mágus „John Irenicus” kínzókamráiban. Az elmúlt napok eseményeinek vázlatos emlékével és fejjel, amelyben minden gondolat izzó tűnek tűnt.

Baldur kapuja

Amint darabonként kitalálhatjuk, a társaim és én Baldur kapujától Atkatláig (Amn fővárosáig) vezető úton elakadtunk egy Irenicus által szervezett lesben. Szembesült velünk a halál istenétől Baaltól való fárasztó származásom miatt, vagy egy bennem feltételezett "isteni szikra" miatt, amelyet Irenicus szándékozott kisajátítani. Az ezzel kapcsolatos furcsa kísérletei, köztük a társaim is, bizonyára messze túlmutattak a szadista kínzásokon, amelyekre emlékszem. Különösen megrémítették Imoent, gyermekkori barátomat. Tehát itt az ideje, hogy hátat fordítsunk ennek a barátságtalan helynek.

1.1.1 Alsó szint

A folyosón 14 után egy többszörös kiváltó padlócsapda.

Import megjegyzés: 3 esetben az itt található elemek attól függenek, hogy importálta-e a karakterét a Baldur's Gate I kapujától, és ha igen, a poggyászában mely elemekkel:

  1. Arany pantallonok [UpI] csak akkor találhatók meg, ha egy importált szereplő csomagjában van.
  2. Balduran sisakja: Az importált karakterek elsőbbséget élveznek az importáláskor a poggyászban lévő következő elemek közül az elsőnél: Balduran sisakja, Kazgaroth karma, Kazgaroth szarva, Kovera gárdája + 1.
  3. Láncposta + 2. Az importált karakterek az első páncélt találják meg elsőbbséggel Iljicsnél, ha ez a csomagjukban volt az importáláskor: láncposta + 2, bőr dupla + 2, lemezes páncél + 1, lánc-levél + 3.

1.1.2 Felső szint

2. nap: Néhány védekezés, őr, vámpír és néhány „orgyilkos” az árnyéktolvaj céhből. Kár, hogy nem hagyták magukat beszélni, Irenicus elleni támadásuk lehetővé tette a szökésünket.

Ha nem veszi fel ide Yoshimo-t, később megteheti a „réz koronában”.

Megjegyzés: Amint elhagyja a börtönt, bejárata összeomlik mögötted (nem térhetsz vissza), és Imoen elszakad a csoporttól. Azokat a tárgyakat, amelyeket Imoen a testén visel (pl. Védő karszalagok, amulettek), előzetesen el kell távolítani tőle, különben eltűnnek vele! A többi tárgya a csoport többi tagjának leltárába kerül, vagy egy zacskóba, amelyet Imoen hagy maga után.