Blaston - Teszt, Shooter, OculusQuest, HTCVive, PlayStationVR, ValveIndex, OculusRift, VirtualReality

Futurisztikus vadnyugat

teszt

Az Acron (teszt szerint) már bennfentes tipp volt, de a stockholmi stúdió Resolution Games felülmúlta önmagát Blastonnal: Miután belemerülhettem az első labdapárbajaimba, nem volt olyan egyszerű újra megállni. Csak a fülhallgató alatti verejtékezés és a fizikai kimerültség késztetett arra, hogy fél óra után szünetet tartsak az izzadt fejhallgatóval és önmagammal. A Blaston januárban esedékes lesz más PC-s headsetekkel is és VR játéktermek jelennek meg; A vezeték nélküli küldetés kezdete a szabad érzésével bebizonyosodott, hogy rajta van! Egy kis helyiségméretű játékteret aligha lehet jobban használni, mint itt! A legjobb amúgy is kettő-két méter távolságot tisztázni, mert a csata hevében néha kikerülheti a mező szélén lévő átlátszó rácsokat - amit egyébként energiaveszteséggel büntetnek.

Amint készen áll és csatlakozik az internethez (sajnos nincsenek offline játékok vagy helyi párharcok), azonnal elkezdheti: A párkeresés a lehető legrangosabb játékost vagy botot kap, és a visszaszámlálás után a vastag, színes lövedékek már lebegnek a levegőn keresztül. Az ellenfelek két kis platformon néznek szembe egymással, és számos energiagömbbel takarják egymást. A megfelelő partnernek természetesen kerülnie kell ezeket. Szinte olyan, mint egy régi golyó-pokol lövő - csak annyi, hogy a golyók 3D-ben repülnek az űrben, mint a Superhot VR-ben!

Teljes fizikai erőfeszítés

Kár, hogy az egész annyira minimalista. Csak egy nyilvános mód van, amely a rendelkezésre állás függvényében egy embertársamnak vagy hasonló képességű botnak ad. Ezen felül, akárcsak az Acron esetében, engedélyezhetem, hogy hozzon létre egy privát szobát a barátok számára, amelyhez csatlakozhatnak, pl. Kódon keresztül. A fejlesztők havi frissítéseket ígérnek, de eddig egy kis arcade címnél is kissé soványnak tűnik az ajánlat. El sem tudod képzelni, milyen szórakoztató lenne egy teljes körű kampány egy nagy teniszjáték stílusában!

Rendkívül minimalista

Ehelyett a jól reagáló AI elleni játék inkább az olyan idősek karrierjére emlékeztet, mint a Shufflepuck Café: a botok tüskés neon frizurájukkal vagy cyber-gladiátoros ruháikkal játékosan hozzák létre a személyes érintést: némelyikük gyakran térdre hajol és megtartja szóró lövedékekkel mozgó ellenfelük, vagy többé-kevésbé könnyen leszögezhetők a lézeres korlátokkal ellátott golyótengerben. Ez utóbbiakat például egy robbantó vagy gránát indítja el az ellenség mögött egy időbiztosító segítségével - ez egy csodálatosan csalóka extra! A fegyverek kreativitása a Blaston csúcspontja! Szó szerint érezheti, mennyire szórakoztató volt a csapatvezető, Mathieu Castelli, miközben kidolgozta és egyensúlyba hozta új kütyüit a nagyon korlátozott munícióval. Kinyitásuk motiváló tényező, amelyet nem szabad lebecsülni, még akkor sem, ha egyes példák csak kissé módosított változatok - például több lőszerrel, nagyobb lövedékekkel vagy egyéb statisztikai változásokkal. Amint internalizáltam a zajukat, az elv másodlagos természetűvé vált számomra, így valamikor tudat alatt reagáltam. A kibontakozó dinamizmus az asztalitenisz és a labda pokol keverékére emlékeztet.

Amint online ellenfelet találnak, az AI mérkőzések sajnos automatikusan törlődnek. A valódi emberekkel szemben a játék üteme és a kihívás jelentősen megnő. Egy bizonyos ponton azonban egyre jobban megtanultam, hogy a különböző rendszerek hogyan játszanak egymással, ahelyett, hogy csak golyókkal töltenék meg a levegőt. A szélén véletlenszerűen megjelenő fegyverek felé fordulás taktikai elem. Meddig nézhetek el az ellenfelemtől, aki általában erre a pillanatra vár? Lassan mozgatom a törzsemet két gömbfelhőn keresztül, vagy kockáztatom-e előre a pajzsért, amely amúgy is csak rövid ideig nyújt védelmet?

Az asztalitenisz találkozik a labda poklával

Amikor az automatikusan megjelenő fegyverekhez vagy kütyükhöz nyúl, trükkös lesz - hacsak meg nem ragadja őket anélkül, hogy megnézné. Alternatív megoldásként az elülső takarólemezek nyújtanak levegőt kinyújtott karral a guggolásból. Ezekkel viszont speciális fegyverből vágott lövedékekkel lehet foglalkozni, amelyek pályáját a karod mozgása határozza meg - nagyszerű jövőbeli tenisz! Mindent összevetve, nagyon szórakoztató, aminek dinamikája ugyanolyan fizikailag hordozott, mint annak idején az űrszemét! Egyébként örvendetes változás a többi lövőtől, hogy a pontos pozícionálás itt alig játszik szerepet. Mivel a lövedékek olyan lassan repülnek, általában csípőből lövik őket, vagy csak nagyon röviden célozzák őket, ami tovább növeli a játék sebességét. A törekvés és a mozdulási késztetés olyan messzire megy, hogy egy bizonyos ponton még a szeretett fülhallgatómat is kitéptem az aljzatból, mert még a pólóba dugott kábel is zavart.

A bajnoki rendszer a botmeccsekben is megakadályozza a lustaságot. Ha elveszítem a játék két-három rövid fordulóját, akkor is könnyedén növelhetem a rangomat - de hosszú távon ez a jó ügyességi minősítésembe kerül, ami a bajnoki promóciókhoz is kapcsolódik. Az idényranglista is rendelkezésre áll, és a csalást érdemben ellensúlyozzák, feltéve, hogy eddig értékelhető. A megszakítás vagy a szünet vereségnek számít; Aki testének mintegy felével lop a külső rácsokon, az büntetésül elveszíti az energiát. Hiányzik azonban az olyan kezdetleges sportjáték-funkciók, mint a hangcsevegés (a fejlesztők szándékosan kihagyott véleménye szerint), klánrendszer vagy hasonló.

Grafikailag is egyszerű

Következtetés