Destiny 2 - a Titan kiigazításai; Warlock - 2. frissítés előnézete

A legutóbbi "Ezen a héten a Bungie-nél" blogbejegyzésben néhány homokozó-változást jelentettek be, amelyeket alaposabban megvizsgáltunk.

A Titan és a Warlock Super ki vannak igazítva

Minden Guardian, aki valaha is olvasztótégelyben volt, ismeri a problémát/jelenséget: A Striker Titans vagy a Twilight Blade Warlocks felgyújtja a szuperjét és kitörli, úgy érzi, az egész ellenfél csapat kétszer-háromszor.

frissítés

Ez elsősorban bizonyos előnyöknek köszönhető, amelyekben a szuperölések meghosszabbítják a szuper időtartamát, és helyreállítják az egészséget is.

Annak érdekében, hogy itt egy kicsit nagyobb egyensúlyt találjunk, a két osztályt úgy állítjuk be, hogy egy kicsit csökkentsük a PVP-ben lévő szuper időtartamát.

Titan (csatár):

  • Beállítja a szuperenergia mennyiségét, amelyet egy ölés ad.
  • A lehető legmagasabb szuperenergia mennyiség ölésenként 15% -ról 13% -ra csökken
  • A szuperenergia csökkenő visszatérítése 5% -ról 3,25% -ra csökken
  • A szuperenergia csökkenő visszatérítéséhez szükséges öléseket kiigazítják, és most különbséget tesznek a PVE és a PVP között:
    • A PVE-ben most 14 ellenséges megölés történt (korábban 15)
    • A PVP-ben most 7 gyám öl, amelyek kétszer számítanak a csökkenő költségtérítésre
  • A könnyű támadás költsége a szuperben 50% -kal nő (2% -ról 3% -ra)
  • A gyilkosságok egészségének megújulása már nem aktiválódik, ha szuperölések váltják ki őket

Warlock (Dusk Blade)

  • Beállítja a szuperenergia mennyiségét, amelyet egy ölés ad. A Bungie azonban itt nem adott pontos értékeket, mivel területkárosításról van szó.
  • A csökkenő visszatérítés skálájának alsó végét 0,75% -ról 0,95% -ra emelik
  • A szuperenergia csökkenő visszatérítéséhez szükséges öléseket kiigazítják, és most különbséget tesznek a PVE és a PVP között:
    • Jelenleg 21 ellenséges megölés van a PVE-ben (korábban 30)
    • A PVP-ben most 7 gyám öl, amelyek háromszor számítanak a csökkenő költségtérítésre

További kiigazítások

Sentinel (a védő kódja)

A szürkület védelme:

  • A fénypáncél időzítőjét a hajnalvédelem időzítőjéhez igazítják
  • A részecske-effektusok gyorsabban fognak mozogni, amikor a Hajnal Ward a végéhez közeledik

Night Stalker - A kísértet útja

Javítva a probléma, amikor a Shard Slam és a True Vision együttes aktiválásának időtartama 3 másodpercre csökkent, a Shatter Slam most ismét a megfelelő 9 másodpercig tart.

Válltámadás:
Javítva egy hiba, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy közvetlenül a válltöltés aktiválása előtt lőjenek, ami lehetővé tette a játékosok számára, hogy a váll támadásakor az 1-2 ütéses sebzést használhassák.

Bungie valószínűleg különös figyelmet szentelt az "egyszemű maszknak" is, amelyet valószínűleg a közeljövőben adaptálnak.

Hogy tetszik a tervezett kiigazítások? Túl erős, túl gyenge, vagy teljesen más területeken látja a cselekvés szükségességét? Tudassa velünk, és különben, mint mindig, érezd jól magad a játékban és jó zsákmányőr!