Destiny 2 - a Titan kiigazításai; Warlock - 2. frissítés előnézete
A legutóbbi "Ezen a héten a Bungie-nél" blogbejegyzésben néhány homokozó-változást jelentettek be, amelyeket alaposabban megvizsgáltunk.
A Titan és a Warlock Super ki vannak igazítva
Minden Guardian, aki valaha is olvasztótégelyben volt, ismeri a problémát/jelenséget: A Striker Titans vagy a Twilight Blade Warlocks felgyújtja a szuperjét és kitörli, úgy érzi, az egész ellenfél csapat kétszer-háromszor.

Ez elsősorban bizonyos előnyöknek köszönhető, amelyekben a szuperölések meghosszabbítják a szuper időtartamát, és helyreállítják az egészséget is.
Annak érdekében, hogy itt egy kicsit nagyobb egyensúlyt találjunk, a két osztályt úgy állítjuk be, hogy egy kicsit csökkentsük a PVP-ben lévő szuper időtartamát.
Titan (csatár):
- Beállítja a szuperenergia mennyiségét, amelyet egy ölés ad.
- A lehető legmagasabb szuperenergia mennyiség ölésenként 15% -ról 13% -ra csökken
- A szuperenergia csökkenő visszatérítése 5% -ról 3,25% -ra csökken
- A szuperenergia csökkenő visszatérítéséhez szükséges öléseket kiigazítják, és most különbséget tesznek a PVE és a PVP között:
- A PVE-ben most 14 ellenséges megölés történt (korábban 15)
- A PVP-ben most 7 gyám öl, amelyek kétszer számítanak a csökkenő költségtérítésre
- A könnyű támadás költsége a szuperben 50% -kal nő (2% -ról 3% -ra)
- A gyilkosságok egészségének megújulása már nem aktiválódik, ha szuperölések váltják ki őket
Warlock (Dusk Blade)
- Beállítja a szuperenergia mennyiségét, amelyet egy ölés ad. A Bungie azonban itt nem adott pontos értékeket, mivel területkárosításról van szó.
- A csökkenő visszatérítés skálájának alsó végét 0,75% -ról 0,95% -ra emelik
- A szuperenergia csökkenő visszatérítéséhez szükséges öléseket kiigazítják, és most különbséget tesznek a PVE és a PVP között:
- Jelenleg 21 ellenséges megölés van a PVE-ben (korábban 30)
- A PVP-ben most 7 gyám öl, amelyek háromszor számítanak a csökkenő költségtérítésre
További kiigazítások
Sentinel (a védő kódja)
A szürkület védelme:
- A fénypáncél időzítőjét a hajnalvédelem időzítőjéhez igazítják
- A részecske-effektusok gyorsabban fognak mozogni, amikor a Hajnal Ward a végéhez közeledik
Night Stalker - A kísértet útja
Javítva a probléma, amikor a Shard Slam és a True Vision együttes aktiválásának időtartama 3 másodpercre csökkent, a Shatter Slam most ismét a megfelelő 9 másodpercig tart.
Válltámadás:
Javítva egy hiba, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy közvetlenül a válltöltés aktiválása előtt lőjenek, ami lehetővé tette a játékosok számára, hogy a váll támadásakor az 1-2 ütéses sebzést használhassák.
Bungie valószínűleg különös figyelmet szentelt az "egyszemű maszknak" is, amelyet valószínűleg a közeljövőben adaptálnak.
Hogy tetszik a tervezett kiigazítások? Túl erős, túl gyenge, vagy teljesen más területeken látja a cselekvés szükségességét? Tudassa velünk, és különben, mint mindig, érezd jól magad a játékban és jó zsákmányőr!