ELEX Review - LEVEL fórum

Írta: KSZ »2018. június 9., 11:53

review

Egész életemben az interneten többször is írtam ezt a bevezetést. A játékosok körében jól ismert nosztalgikus lehelet, amikor örömmel emlékezel a kedvenc játékaidra. Ez mindig az a bizonyos játék, amely - függetlenül attól, hogy ezt a legjobbnak tartja-e, vagy éppen véletlenül volt ott az Ön számára a meghatározó pillanatokban - egy jobb idő emlékeit idézi fel. A dolgok egyszerűbbek voltak, a felelősség hiányzott, több mint tízszer játszhattál gótikus stílusban, amíg nem ismerted minden helyet, területet, ahol a lények megjelennek, miközben haladsz a történetben, még a növények helyzetét is. És nem azok a ritka növények, amelyek növekedést nyújtottak a készségpontokban, nem, azok a haszontalanok, amelyeket soha nem is használt.

Azok, akik ismerik ezeket a gyártókat, valószínűleg ismerik a történetüket, miután a Gothic követte a folytatást (Gothic 2), amely bár kissé megváltoztatta az első hangulatát, kétségtelenül ennek a stúdiónak a csúcspontja, és egyben viszonyítási alap is a 3D RPG-k történetében. A vihar előtti nyugalom, mert történetük szerencsétlen fordulatot vesz. A Gothic 3 egy drogfüggő anya és egy bántalmazó apa gyermeke volt, Piranha Bytes túlreagálta, és JoWood (akkori forgalmazójuk) akkor is úgy döntött, hogy jó idő lenne visszalépni, és A játék elhalasztása helyett kétségtelenül béta szakaszban jutott el a piacra. Körülbelül négy hivatalos javítás később és további hét nem hivatalos gyémánt lett belőle, és kiderült a gyártók jó szándéka. De már késő volt, JoWood csődbe ment, a PB átalakult, és az új együttműködés után a Deep Sliver között megkaptuk a Risent.

A Risen a Holló éjszakája ötletből indul ki, amely a Gothic 2 számára hasznos terjeszkedés, amelynek fő témája a kalózok voltak. De nem akármilyen kalózok, a Piranha Bytes márka karizmatikus másolatai, a Karib-tenger kalózai és a Majomsziget kombinációjától elszakítva, az a terület, ahol megtalálta őket, gyakorlatilag egy másik játék volt. Ezt a légkört a rajongók jól fogadták, és a PB megpróbálta kihasználni a lehetőséget. Nem kellő bátorsággal, azonban a Risen a Gothic és a Gothic 2 összefoglalójaként végződik, azonos típusú karakterek, küldetések, helyek, mindent már a sorozat rajongói ismertek. Kétségtelenül jó játék, de különösebb felhajtás nélkül, kiábrándító és unalmas utolsó negyeddel. Sajnos a kísérlet sem kedvezett nekik, a Risen 2 és főleg a 3 játékként ért véget, amelyekben még megtalálhatták varázsukat, de közepesek azoknak az előírásoknak megfelelően, amelyeknek maguk választották a beszámolást. Itt a szokásos AAA játékok mintájára (EA vagy Ubisoft márka) utalok, hosszú videókkal és hollywoodi forgatókönyvekkel. A forma csökkenése az eladások csökkenésében is megmutatkozott, ezért nem feltétlenül számítottam sikerre az ELEX bejelentésekor.

elex

Nem mondom meg, honnan származnak a kezdőbetűk, mert hülyeség, fontos megjegyezni, hogy először úgy döntöttek, hogy játékaikban újfajta univerzumot hoznak létre. A fantázia és az SF kombinációja. Nehéz elhinni, hogy ha a gót és a Mass Effectet turmixgépbe dobja, akkor valami ehető fog megjelenni, de úgy tűnik, hogy inspiráció érte őket, mert a keverék meglepően jól jött ki. Természetesen eredendően megbocsátok nekik egy kicsit, ez nem túl nagy stúdió, nem jár haszonnal azoknak az embereknek, akiknek gazdag tapasztalata van egy ilyen univerzum felépítésében, a tudomány nem emelkedik a nagyobb címek szintjére, amelyeknek vannak kis seregeik, amelyek ezzel foglalkoznak. . Risen sem fordított hátat neki, csak azt, hogy valahogy megformálta azt, ami a Gothic 3 után történhetett. Valójában ez arra késztette a rajongókat, hogy mindenféle elméletet kiadjanak ezzel kapcsolatban, és a valóság az, hogy nagy valószínűséggel a PB volt inspirálták, amit papíron már megvoltak, és ez hozzájárult az ebből a világból fakadó ismeretesség érzéséhez.

De ELEX? Nem hasonlít semmire a múltból, hasonlóan a Gothic 3-hoz, ez egy őrült kockázat, és hasonlóan a Gothic 3-hoz is, furcsán nagy méretű világot javasol. A tárgyak kézi elhelyezése és a részletekre való odafigyelés nem egyeztethető össze a hatalmas világokkal. A TES sorozat játékai valahol egy sarokban ülnek, és most mérgesen néznek rám, de rengeteg példa van anélkül, hogy beletennénk őket. Természetesen a CD Projekt titáni erőfeszítései a The Witcher 3-t a nyílt világ RPG-jének színvonalává tették, de ott is a világ mérete jelenti a játék legnagyobb hibáját. Mivel divat nagy játékokat készíteni, nem tudom, ki gondolta először, hogy ez jó dolog lenne, de hamarosan törölni kellett volna a történelemből.

elex

A hagyományos hagyományos PB stílusban az ELEX nem meggyőző videóval kezdődik (2002-es textúrákkal), amelyben röviden elmagyarázzák, hogy egy üstökös eltalálta a Magalan bolygót, és egy új típusú anyagot hozott magával: az ELEX-et. Ez az anyag mutációkhoz vezetett minden élőlény között. Az állatok olyan vadállatokká váltak, amelyek specifikusak az RPG-k számára, de kreatívan úgy vannak kialakítva, hogy gondokat okozzanak. A növények elkezdtek ragyogni és ügyességi bónuszokat kínálni, és az emberek azt tették, amit az emberek a legjobban tudnak, drogokká és valutává változtatták. Fojtották inkább mosószer kapszulákként, és a túlélők boszorkányokká váltak. Ööö ... várj, tévedtem az univerzumot. De nagyjából ez: Szuper okos, érzelemektől mentes és fehér bőrű emberek (a fogyasztás mellékhatása). Az egyetlen figyelemre méltó különbség a fehérek és a boszorkányok között az, hogy hány nő alszik együtt.

A fehérek egyesülve és a saját frakciójukban szerveződve erre a filozófiára összpontosítottak: az ELEX fogyasztása az evolúció megrepedése vagy a következő lépés megtétele érdekében. Nyilvánvaló, hogy ez nem tetszett mindenkinek, és a többi frakció ellenállt. A papság a legfontosabb, mert a fehérek eleinte elszakadtak ettől a frakciótól, elégedetlenek voltak a papi élet vallási jellegével. A fehérek és a klerikusok is szinte kizárólag a technológiára összpontosító életmódot folytatják, de utóbbiak Calaan-t imádják, egy meglehetősen véletlenszerűen kiválasztott istenüket, akiről többet megtudhat, ha részletesen feltárja a játék világát.

A másik oldalon megvannak a dühöngők, ők felhagytak bármilyen technológiával, és megtalálták az ELEX feldolgozásának másik módját, amely kézivé varázsolja őket, ami a varázslatokra képes. Ők képviselik a hagyományos frakciót, mágusok és harcosok vannak, fegyverekkel, baltákkal, pajzsokkal és a középkor egyéb maradványaival felfegyverkezve. Az utolsó és az utolsó törvényen kívüliek, amelyek gyakorlatilag egy olyan bejárások, amelyek nem illeszkedhetnek a létező társadalmak egyikébe sem. A sivatagba mentek, táboroztak és a dzsungel törvényének elvén szerveződtek. Az életmódjuk szerint a betyárok mindenféle manővert alkalmaznak a harc során, drogokat, nagyon nagy fegyvereket, amelyek robbanást okoznak, az alkalmi kést hátul, elkapják.

level

Ismét megjegyezném, hogy a PB-k extra eredetiséggel rendelkeznek a korábbi játékokhoz képest, az ELEX frakciói már nem utánozzák a gótikát, bár vannak hasonlóságok (vallási kultusz, zsoldosok és jónak tűnő srácok), mindegyik éles elemekkel rendelkezik. A klerikusoknak és a fehéreknek sok a harci robotuk, a berserkerek látványosan használhatják a fegyvereket (több nyíl, varázsigével emelt tengely), és betyárok ... semmi sem klasszikus számukra. Azok a gyógyszerek, amelyekkel jobban küzdhetnek, kezdetben tapasztalati büntetéssel járnak. Ugyanakkor a helyes használat rendkívül hatékony lehet. Talán az, amit itt mondok, egyénileg jól hangzik, de az ELEX sikere az, hogy ezeket az elemeket egyesíti. Lehet klerikus egy harci kalapács, gránátvető, középkori íj és jetpack segítségével!

Jetpack! Ide érkeztünk, egy kis lelet, amely kívülről nem tűnik túl relevánsnak, de hatványozottan növeli a játék szórakozását. Mert kihasználja a termelők legalapvetőbb minőségét: a világ felépítését. A gótikus sorozat régi rajongói ismerik a "MARVIN" kódot, amely többek között lehetővé teszi a játék végigrepülését, lenézve a világot, a járőrútvonalakat, a vadállatokat és azt, hogy minden ment nélküled. Ezúttal nincs szükség kódokra, a jetpack a játék szerves része. Már az elején megkapja, nem szabadulhat meg tőle, soha nem veszítheti el és végtelen üzemanyaggal rendelkezik, csak a regeneráció alapján működik. Néhány másodpercig tarthatja, majd hagynia kell, hogy helyreálljon. Nem nehéz elképzelni, hogy mekkora a jetpack hatása a játékban, hirtelen függőlegesen fedezhet fel, bármilyen magasságból ugrálhat, és nyilvánvalóan csatákban valósul meg. Nem nagyon könnyű megszabadulni az ilyen ellenségektől, de a többségük képes többféle támadásra, és ha elkaptak, tönkretettek. A megfelelő képességek megszerzése érdekében a jetpack erősebb támadást eredményezhet, amely néhány másodpercre szédülést okozhat, rendkívül hasznos, ha íjjal vagy fegyverekkel lövöldöznek felülről. És rohadt szórakoztató a használata.

elex

A bemutatómhoz hasonlóan az ELEX-ben is a játék kezdete a türelem valódi próbája, nem sokan jutnak tovább. Az utolsó nehézségi fokozaton játszva kétségtelenül ez a legnehezebb PB játék, már nincsenek olyan hosszú bemutatkozó területei, mint a Risen, és nincsenek nagyon sok gyengébb ellensége, mint a gótikában. Alapvetően, a vadállatok szándékosan fogyatékos változataitól eltekintve, amelyek egy kicsit segítenek neked az irányítási rendszer megszokásában, és a leggyengébb ellenség egy csapásra a földön feszít. Még progresszióként sem kapnak túl sok segítséget, senki sem mondja meg, merre kell menni, fogalmad sincs, milyen jó lenne a szint emelkedésével befektetni a kapott pontokat, és emellett a főszereplő amnéziás.

review

Hogy gyorsan megszabaduljon ettől: nem, nincs hozzáférése a készletükhöz, képességeik nem szabhatók testre, így az előző játékokhoz hasonlóan a társak is inkább arra szolgálnak, hogy megkönnyítsék a játékot a kezdeti szakaszban, vagy hogy megfordítsák azokat a játékosokat, akik nem hallottak Baldur kapujáról vagy a Planescape Tormentről. Ja, és lehet velük szexelni, legalábbis a nőkkel, mert a PB még nem érte el a Bioware-t, ha négyzetméterenként biszexuálisokról van szó. Ha a párbeszédek általában meglehetősen kínosak lehetnek, akkor azt hiszem, nem kell azt mondanom, hogy az ELEX-ben folytatott romantikus beszélgetések növelik annak szükségességét, hogy a zavarba jött íróasztal alá kerüljön. Túláradó hülyeség van mindenben, ami személyközi kapcsolatokat jelent ebben a játékban, még inkább, mint Patty-val a Feltámadott 2-ben.

Mitől jó azonban a játék eleje? Nos, vegyük úgy: ha éjszaka végigmész a bersekerek táborán, az általuk megtermett növények ragyognak, és az egész terület különleges megjelenést kap. Mert egy elhagyott benzinkutak és lézerfegyverek világában ott van ez a zöld földdarab, kissé furcsa megjelenéssel az éjszaka után, és olyan légkörű, amely szinte varázslatos lett volna, ha nem egy vadállat ébred fel, hogy felhívja a figyelmét. ez a technológia itt nem megengedett, bár csak annyit tettél, hogy ellenőrizted azt az átkozott készletet. Sokat fog itt tölteni, megismerkedve a helyi személyiségekkel. Anélkül, hogy elegendő tapasztalatot szerezne a falak és az őrök biztosításához elvégzett küldetésekből, az ismeretlenbe való kaland halálos lehet. Nem vicc, az utolsó nehézségi fokon az első tíz órában a játék gyakorlatilag túlélési típusú, küzdeni kell az eligazodásért. Személy szerint nagyon tetszett, mert emlékeztetett a gótikus érzésre, minden megtalált, ellopott vagy nyert tárgy számít. Aztán ott van mindig az őrs srác, aki vigyáz rád, megver és pénzt nélkül hagy. De tudod magadban, hogy mi következik, visszajössz ide, és a belével díszíted a helyet.

Túl sok lenne elmondani erről a bevezető részről, itt gyakorlatilag a legtöbb időt tölti, még akkor is, ha kielégítő haladási irányt talál, a játék első negyedéve még mindig hátrányos helyzetbe hozza. A játékmenet során számos változat létezik, hogy kijusson ebből a szférából, de a kilengés nem jellemzi az ELEX-et, függetlenül attól, hogy olyan bájitalokat használ, amelyek készségpontokat kínálnak, nagyon korai fegyverek vannak túl korán, vagy az Outlaws anyagai, a játék számos esélyt kínál a sikerre, beleértve néhány pedig nem feltétlenül helyes előnyökkel. A legnagyobb nyertesek azok lesznek, akik értékelik a felfedezést és a kísérletezést. Rendkívül kielégítő az a pillanat, amikor úgy érzi, hogy végre magára vett valamit, és folytathatja a vadállatokat. Karddal és pajzzsal felfegyverkezve igazi hódítónak éreztem magam. Különösen azért, mert a pajzs kezdetben nagyon hasznos, ezért megmenti az életét azáltal, hogy blokkolja a nálad sokkal erősebb ellenségek támadásait.

review

Ezzel az első ligára való áttéréssel sokkal könnyebb előrelépni a fő történethez kapcsolódó küldetéseken keresztül, valahogy úgy jött, hogy átvegyen engem. Olyan, mint egy sci-fi akciófilm a 80-as évekből, hülye, de bájos. Dicséretes, hogy most a PB nem ragaszkodott ehhez az oldalhoz, mint a legutóbbi két RIsen-meccsen. Igen, van néhány videó, és a játék elég szerencsétlen elemeket kölcsönöz a Bioware RPG-kből. De már nem kényszerítik őket a nyakába, valószínűleg egy közvetlenül elérhető világ érdeme, anélkül, hogy kisebb területekre osztanák őket. Az elbeszélő szál végigvezeti Önt az összes fontos területen, az összes frakció körül. És az elején nagyon számít, mert a térképen ismeretlen okokból nem haladtál el egyetlen város mellett sem, még a fontosak mellett sem. Megjelennek, de nincsenek nevek. Csak az egyik a hihetetlen elemek hosszú sora, amely elrontja az elmélyülést. Tekintettel arra, hogy Jax egy fehér tábornok, akit küldetésre küldtek, azt gondolná, hogy a rendelkezésére álló fejlett technológia a városok átkozott neveit is megjeleníti.

Ez csak egy emlékezetes példa számomra, a probléma számtalanszor megismétlődik a játék során, és lehetetlenné teszi a mutatók nélküli eljutást. És ez a nyilak, botok és mindenféle rendetlenség deklarált ellenségéből származik, utálom, hogy a fejlesztő térképeket akar tenni az Underrail-be. Paradox, hogy egy nagyon nagy izometrikus RPG-n át tudok menni, mint az Underrail, és még térképre sincs szükségem, de egy 3D-s játékban a küldetések megtervezése annyira ostoba, hogy nem tudok tájékozódni. Nem csak ez, de az NPC-k az interakció hiánya révén úgy tűnik, hogy teljesen el vannak választva attól a világtól, amelyben léteznek.

Szerencsére a merülés töredezettsége nem található meg a harci rendszerben. Lehetőségem volt kísérletezni a közeli harccal, de a papság pszichés erejével is. Még egy elemnek köszönhetően is meg tudtam nézni, milyen érzés szórakozni, mint Robin Hood, berserker-specifikus íjász készségekkel. Mindannyian szórakoztatónak tűnt használni, de számomra a leghangulatosabb harci formula a klasszikus kard volt, szilárd pajzs társaságában. Emlékeztet a Skyrim-ben vívott csaták egyetlen jó részére: a képességeidet messze meghaladó lehelet bölcsőjébe kerülsz, és a túlélés egyetlen módja az, ha nem hagyod, hogy megérintsen. A képességek sokfélesége nagyon nagy, és nem tudok mindegyiken uralkodni, úgy tűnik, hogy egy hatalmas, két kézzel tartott fegyverrel való játék ugyanolyan kielégítő lehet, mert könnyebb blokkolni a támadásokat. Ah, a támadásokról szólva, kár, hogy ezúttal új készségeket tanulsz. Szüksége van még oktatókra, de a beszélgetés során úgy ébred fel, mintha egy konzolok számára készített menüt választana, ahol kiválaszthatja, mit szeretne. Kedvesebb volt, amikor természetesen a beszélgetésről az érdekes érdeklődésre váltottál, de valószínűleg nem mindenkinek volt türelme ehhez.

Továbbá, ha bármi mást kritizálnék, akkor azt mondanám, hogy a játék sokkal kevésbé hangulatos a lőfegyverekkel, mint bármely más változatban. Annak ellenére, hogy a pszi hatások pusztítóak, a végén megkapja őket. Másrészt, ha ettől megőrül egy lángszóró, akkor először a játékot oldja meg. De itt lehetséges, hogy a dolgok megváltoztak a javításokban, amelyek megjelentek, miután végigcsináltam a játékot. A Feltámadt 2-hez hasonlóan azt mondanám, hogy a fegyvereket csak azok használhatják, akik nem szembesülnek a kihívással, vagy gyorsan szembesülni akarnak. Korlátozott lőszere van, és nem gondolja, hogy robbanásszerű lenne ebbe a helyzetbe kerülni, de mindenesetre sokkal könnyebb, mint egymás ellen harcolni egymás ellen, közelharcban.

elex

A kezdetekig nem igazán tárgyaltam a technikai részt, de még egyszer megemlítem, hogy az ELEX talán a legjobban fejlett PB játék. Nincsenek nagyobb hibák, a grafika kifogástalan, talán nem érik el őket a The Witcher 3-val, de nekem nehéz hibáztatni valamit a sokszögű gyenge videókon túl. Nem is mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak ezen az oldalon, de jó, hogy a producerek nem követték el a szokásos hibákat. A filmzene diszkrétnek tűnt számomra, nem zavart, de nem mondhatom, hogy emlékszem még bármire. Bjorn Pankratz alkotja, aki egyben a játék vezető tervezője is. Kifizette az adósságát, de hiányzik neki egy Kai Rosenkranz vagy valaki más a maga szintjén.

Az ELEX a Gothic 3 eddigi legjobb Piranha Bytes játéka, főleg azért, mert bár elég nagy kockázatokat vállaltak, sikerült egyensúlyba hozniuk a játék hibáit azzal, hogy a feltárás, a kísérletezés szabadsága és a légkör mellé tették. Még az erősségeik is. Sok dolgot lehetne javítani, de az a véleményem, hogy váratlanul jól jött ki. Az ELEX 2 már meg van erősítve, és a vége helyet ad egy rendkívül érdekes folytatásnak. Különösen, ha tartják a bátor irányt, és még jobban meg merik változtatni a játékvilágot. Siker, azt hiszem, elhivatottabb rajongóik felidegesítették volna, ha egy új Risen-szel ébredünk. Ebben reménykedünk még.

"Milliárd meggyilkolt csillag sikolyai életet adnak az éjszakai nyugalomnak. Miközben kétségbeesve ragaszkodunk ahhoz a néhány forgó kőhöz, amelyet világnak hívunk."