Elhagyva - Isten elhagyott szemetelői

Őrület ... sikolyok ... halál ... Az Isten elhagyott dögevőiben a játékosok rovarlények, akik rejtélyes szerencsétlenséget szenvedtek. A biztonság elérése érdekében több területen kell átjutniuk, és szembe kell nézniük a kihívásaikkal, valamint elegendő ételt kell enniük minden területen. Csak azok nyerhetnek, akik a végén még életben vannak.

A „Godforsaken Scavengers” prototípusát kaptuk Drawblack-től. A játékod finanszírozására szolgáló Kickstarter kampány 2016.11.16-ig 18: 39-ig tart.

áttekintés

szemetelői
Felhívjuk figyelmét, hogy a bemutatott képek prototípusok és nem kész játékok.

A Godforsaken Scavengers prototípusa összesen 97 térképből áll - beleértve a területeket, a forgatókönyveket, az akciókat, a veszélyeket és egyebeket -, valamint 1 szabálykönyvből. Minden nagyon sötét és harmonikus megjelenésű. A szabálykészlet már jól kidolgozott, de bizonyos területeken optimalizálásra szorul, és jelenleg megválaszolatlanul hagy néhány kérdést.

A játékosok összesen 3 különböző változat közül választhatnak: Szóló, szövetkezet vagy verseny. A Godforsaken Scavengers játékban 1-6 játékos játszhat.

Melyik utat akarjuk megtenni?

Egyedülálló, szövetkezeti vagy versenyképes?

Először a játékosoknak dönteniük kell egy forgatókönyvről és így egy változatról. A forgatókönyvet rövid bevezető írja be, tartalmazza a leküzdendő területek számát, a győzelem feltételeit és szükség esetén speciális szabályokat. Maga a forgatókönyv-térkép mindig az utolsó terület, és ennek megfelelően van kinyomtatva a hátoldalán. Ahhoz azonban, hogy a játék során mindig látható legyen, és ezáltal a győzelmi feltételek és a speciális szabályok is, a „Végső terület” kártyát helyette a terület halmának aljára helyezzük. Emlékeztető arra, hogy van egy végső terület, majd a forgatókönyvkártya ennek megfelelően megfordul.

Az élelmiszer kártyák és a feltárt élelmiszerek, valamint a veszélyek veszélye

A játékosok összekeverik a kártyacsomagot a területekkel, és 1 területtel kevesebbet húznak, mint amit a forgatókönyv kártyán jeleztek. Mint már leírtuk, a „Végső terület” kártya most a halom aljára kerül. Ezután a szenvedési paklit - a rossz dolgok pakliját - összekeverik és kirakják, majd a cselekvési kártyákat összekeverik, és egy pakli kártyát alkotnak. Minden játékos kap 1 sárga hátú és 1 narancssárga kártyát az utóbbi kupacból. Fontos, hogy a játékosok kártyái számokat mutassanak a bal felső sarokban, különben a kártyákat újakra cserélik, amíg minden játékosnak csak számjeggyel ellátott kártyái vannak. A különböző színű hátlapok a három (nehézségi) szintet képviselik: sárga, narancs és piros. Végül a játékosok döntenek egy kezdő játékosról, aki megkapja a kezdő játékos kártyáját. Most kezdődik a harc a túlélésért.

A túlélésért folytatott harc

A bal felső sarokban található a minimális tápérték - alul a speciális terület szabályai

Az Isten elhagyott szemetelőinek minden fordulója mindig ugyanúgy van felépítve. A kezdő játékos feltárja a legfelső területkártyát, és felosztja az akciókártya-rakományt 3 nagyjából egyforma méretű veremre. Ezeket ma már „Scavenge Cölöpöknek” hívják. Ezután kiválasztja az egyik kártyacsomagot, és feltárja a kártyáit, ameddig csak akarja, vagy amíg húz egy veszedelemnek nevezett kártyát, ami viszont arra kéri, hogy húzzon egy kártyát a szenvedő pakliból. Ha nem tudja megakadályozni a szenvedõ kártya kihúzását, akkor ez a szakasz véget ér számára, az összes már feltárt kártyát eldobják és üres kézzel hagyják. Ha előtte befejezi a körét, addig folytathatja a kártyák felvételét, amíg 5 kártya nem lesz a kezében. Ez nem vonatkozik az úgynevezett „lehetőségekre”, amelyeket azonnal fel kell használni. Azok a kártyák, amelyeket nem vett fel, a következő játékosok számára maradnak.

Az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg minden játékos befejezi ezt a fázist, legyen az sikeres vagy sem. Ezt követi az etetési szakasz. Itt minden játékosnak el kell dobnia az ételkártyákat, amelyek bal felső sarkában lévő számok megegyeznek a terület által előírt minimumokkal. Ha többet költ, mint amire szüksége van, akkor odaadhatja egy másik játékosnak, de nem kell. Ha egy játékos nem eszik elegendő ételt, akkor ki kell húznia egy kártyát a szenvedő pakliból, és el kell dobnia egy kártyát a kezéből. Ha a játékosok együtt játszanak, akkor elveszítik a játékot, ha összesen 6 szenvedő kártya van kiállítva; ha versenyszerűen játszanak, egy játékost 3 szenvedő kártyával kiesnek a játékból.

Most a kezdő játékos összekeveri az összes megmaradt akciókártyát, amelyeket az ételkártya-halmokból és az ételkártya-kötegekből húztak ki, és ezt a veremét a kezdő játékoskártyával együtt átadja a következő játékosnak. Addig játsszák, amíg az utolsó területet fel nem oldották. Ezután a nyertes (ek) et a forgatókönyv kártyán szereplő győzelmi feltételek alapján határozzuk meg.

Még egy utolsó reménysugár

Élelmiszerérték bal felső - képesség alul

Annak érdekében, hogy a játékosoknak ne kelljen csak a szerencséjükre hagyatkozniuk, ki kell játszaniuk és kell is játszaniuk a cselekvési kártyáikat, hogy befolyásolják a játékot és az ételkártya paklit. Ennek során azonban olyan potenciális ételt is adnak, amelyre a kör végén szükség lehet a túléléshez. Alapvetően 2 különböző módja van az akciókártyák játékának, akcióként vagy reakcióként. Ahogy a neve is sugallja, a reakciókat csak bizonyos cselekedetekre vagy kiváltott hatásokra lehet lejátszani, és így például megakadályozni a szenvedőkártya kihúzását. A megadott műveletek bármikor lejátszhatók, és lehetővé tehetik a játékosok számára, hogy például felfedjék az egyes élelmiszer kártyák halmának legfelső lapját, vagy kézbe vehessenek egy kártyát, miközben ételt keresnek. Az itt rejlő lehetőségek változatosak és gondosan mérlegelni kell őket, mert egy kártya többé-kevésbé hagyhatja, hogy a játékos rövid időre elkerülje az éhséget, vagy egyenesen az éhségbe sodorja.

Ezen túlmenően az akció kártyákhoz rövid "bolyhos szöveg" tartozik, amelynek célja a játékosok mélyebb bevonása a játék világába.

Peer gondolkodik

Istennek elhagyott szemetelői tekintete volt az, ami kíváncsi volt a játékra, a kétségbeesés és a túlélési akarat témája is vonzó volt. Maga a játék egy "Push Your Luck" játék, amelyben a játékosoknak meg kell próbálniuk megtenni a kötelet "A következő kör túléléséhez valójában ki kell húznom egy másik kártyát" és "Valójában a biztonság kedvéért kell lennem" között. el kell sajátítania. A játékosoknak is együtt kell működniük, hogy a lehető legnagyobb esélyük legyen a túlélésre. Különösen akkor, ha sok játékos vesz részt, a kártyacsomagok gyorsan kisebbek lehetnek, és a bánatkártyák valóban elronthatják a játékot. Ha a játék nem elég nehéz az Ön számára - a prototípus 2 fős kooperatív verziója túl könnyű volt - használhat egy alternatív szabályt, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy még több ételt költsenek, de meg is jutalmazza őket ezért.

A szabálykészlet már nagyon jól kidolgozott egy prototípus esetében, de néhány területen még optimalizálandó. Hasonlóképpen, egyes kártyák és azok hatásai olyan kérdéseket vetnek fel, amelyekre a szabályok nem vagy nem egyértelműen válaszolnak. Ezért az első két meccset legjobb tudásunk és meggyőződésünk szerint játszottuk, de néhol teljesen tévedtünk. A szerzőtől csak több megkeresés hozott világosságot.

Összességében a játék nem tudott meggyőzni minket. Mi volt az? Ez azért volt, mert a játék több akart lenni, mint amilyen valójában. Az Isten elhagyott dögevői el akarnak mesélni egy történetet, de ez nem sikerült a körünkben. Igen, mindenhol vannak bolyhos szövegek, de nem tették ugyanezt a mechanizmust izgalmasabbá vagy különlegesebbé számunkra. Számos számot kellett kitöltenünk, kártyákat húztunk és osztottunk, és gyakran macskáztattunk felesleges ételt. Azonban nem éreztük magunkat elégedettnek, semmi sem vonzott minket a játékba. Inkább mechanikus feldolgozásnak érezte magát, mint ellenséges környezetben a túlélésért folytatott küzdelemnek. Hiányzott az a bizonyos valami.