Első személyű lövő Üdvözöljük a harmadik világháborúban - Társaság - FAZ

November 8-án a kaliforniai játékfejlesztő, az Activision Blizzard kiadta a "Call of Duty: Modern Warfare 3" videoháborús játékot. Azóta a társaság soha nem hagyta abba az ujjongást. Öt nap elteltével a játék 775 millió dollárt gyűjtött világszerte, megdöntve az összes bestseller rekordot: se játék, se film, se zene, se könyv nem sikerült ennyi pénzt hozni ilyen rövid idő alatt. Összehasonlításképpen: az utolsó Harry Potter, amely a világ legerősebb moziindítását mutatta be, 483 millió dollárt keresett az első hétvégén.

lövő

A "Call of Duty" hősét Berlinbe, Hamburgba, Londonba, sőt a Wall Streetre is elküldi, ahol el kell pusztítania egy orosz mega gazember seregeit. Az első személyű lövészek azok a háborús játékok neve, amelyeket nyilvánvalóan nem lehet megállítani. Nevüket azért kapják, mert a játékos első személy szemszögéből tapasztalja meg a játékot, vagyis a képernyőn a játékos látómezője látható. A játékosok erősen felfegyverkezve mozognak egy látszólag háromdimenziós térben, és bizonyítaniuk kell magukat a harcban. Gyakran online vagy csoportonként harcolnak egy hálózaton keresztül. Ezek a résztvevők különösen sokáig maradnak a játékban.

A leghíresebb első személyű lövészek közé tartozik a „Counterstrike”, a „Medal of Honor”, ​​a „Battlefield” és a „Call of Duty”. A címek nagyon amerikai harciasságot fejeznek ki. Az ego játékosok állandó feszültség alatt játszanak. És a vér mindig folyik, az épületek felrobbannak, az autók égnek. Természetesen a játékok diadala nem az. Mivel politikailag nagyon ellentmondásosak. Legalábbis mióta Anders Behring Breivik norvég tömeggyilkos nyilatkozatában kijelentette, hogy képzési célokra használta a "Call of Duty: Modern Warfare 2" -t, a vitát újjáélesztették. Breivik dicséri a játékot: "Valószínűleg ez a legjobb katonai szimuláció és az év egyik legforróbb játéka."

A gyilkosság iránti vágy és az erőszakos játékok közötti kapcsolat nem bizonyított. Másrészt feltételezhetünk egy nem kívánt hatást: azt, hogy a merénylő kijelentése önkéntelen reklámot jelent az első személyű lövöldöző számára. Sikere azért is olyan meglepő, mert célcsoportja korlátozott. Ebben a kategóriában a háborús játékokat szinte kizárólag fiatal férfiak játsszák, amint René Meyer játékszakértő elárulja: "A lányok és a nők szeretik azokat a játékokat, amelyekbe építesz valamit, a férfiak pedig el akarják pusztítani." Végül "bumm" -nak kell lennie.

Amerikában bármikor lőhet

A korlátozás még ennél is tovább megy: sok országban van életkorhatár a játék brutalitása miatt, Németországban 18 év. Az amerikai fő piacon azonban alapvetően bármely életkorban lőhet, amint azt a legfelsőbb bíróság döntése nemrégiben megerősítette. Legalább az amerikai törvényhozás nem írhat elő semmilyen korhatárt. Tehát a "Call of Duty" sorozat új címe mostantól ellenáll az amerikai gazdasági válságnak is, pedig a "Modern Warfare 3" csak a "Call of Duty sorozat" folytatása.

Az a tény, hogy a folytatások csak az első kiadások olcsó példányai, nem vonatkozik a videojátékokra, ami tovább növeli eladásaikat: a videojátékok csak jobbak lesznek. Nem feltétlenül az elbeszélő elemek, de minden bizonnyal a technikai és grafikai minőség szempontjából. Egy másik dolog, ami a videojátékokat pénzgéppé teszi a médiaipar számára: magas ára. A kifinomult játékok 50–70 euróba kerülnek, ha olyan konzolokon játszanak, mint a Playstation 3 vagy az Xbox. A legnépszerűbb zenei album csak 10-25 eurót hoz.

A „Call of Duty” külön sorozat különféle kiadásaival mára több mint hatmilliárd eurót hozott az Activision gyártó számára. Robert Kotick cégfőnök: "Ezzel a Call of Duty az egyik legértékesebb szórakoztató márka a világon."

Millió előfizetés

Az Activision, akárcsak a verseny, régóta dolgozik azon a koncepciókon, hogy a játékosok összhangban maradjanak. Ez az értékesítési stratégia központi eleme. Itt segítenek a többjátékos kampányok: Kockákat dobnak a többi játékossal, hogy harci csoportokat hozzanak létre, amelyek számítógépes ellenfelekkel vagy más véletlenszerűen összeállított csoportokkal harcolnak. Ez további vonzerőt jelent, és megnehezíti az egyes játékosok számára, hogy ellopjanak a csatától. Végül is nem akarja cserbenhagyni „társait”.

Nem kell megvásárolnia a „Call of Duty” -t. Sok más játékhoz hasonlóan feliratkozhat rá. Az Activision már millió előfizetést adott el, 50 euróért, néhány nap alatt. Az előfizetők többnyire az internetes platformokon zajló multiplayer kampányokban vesznek részt, ahol játékosokat és ellenfeleket jelölnek ki nekik. Ez egy olyan kemény játékosoknak szóló ajánlat, akik naponta sok órára a képernyőhöz vannak kötve. Az unalom elkerülése érdekében az előfizetők további 20 kiegészítő játékot tölthetnek le. Ha nem előfizető, akkor ezekért a letöltésekért külön kell fizetnie.

A széleskörű marketing azt mutatja: A játékipar lassan hollywoodi dimenziókká növekszik. Még maga kezdi uralni a filmüzletet: a számítógépes játékokat egyre inkább a képernyőre hozzák. A siker nagy: egyedül a „Perzsia hercege” című nagy sikerű bevétel 335 millió dollárt hozott.