Fable 3 teszt

Az, hogy mennyi ideig tart az út a trónig, majd a kreditig, nagyrészt rajtad múlik. Míg más magazinok teszterei panaszkodtak az állítólag csak körülbelül 10 órás játékidőre, az első futásunkhoz jóval több mint 20 óra kellett - és még mindig nem láttunk és nem tettünk meg mindent Albionban. Ha valóban elvégzi az összes mellékküldetést és gyűjtési feladatot, kiterjedten foglalkozik egy vagy több család felépítésével és a birodalom minden szegletének felfedezésével, jó 35 órás játékra számíthat. És még akkor is, ha csak fekete-fehérek: Az utazás során meghozandó döntések nagy számának köszönhetően a második forduló még mindig érdemes - ideális esetben ellenkező nemű hősként, hogy új házassági lehetőségeket nyújtson. De erről később.

rajtad múlik
A fenti áttekintő térképen láthatja az egyes helyeket és néhány információt azokról. A magasabb zoom szintnél (lent) belenéz a területbe.
A Fable 3 világa több kisebb és néha nagyon különböző helyszínre oszlik, amelyeket csak fokozatosan szabad feloldani. Az elődeiről már ismert főváros, Bowerstone például négy részből áll - ipari terület, piactér, régi negyed és királyi kastély. Összesen körülbelül egy tucatnyi területre kerülsz, a havas hegyektől a könnyű erdőkön át a hatalmas sivatagokig, nem számítva a bennük lévő börtönöket. A városokban és falvakban hemzsegnek a potenciális küldetések, míg kívül csontvázak, hobbik, farkasok, zsoldosok és egyéb veszélyek várnak.

Az egyes területek között klasszikus módon utazhat, ha elhagyja a területet egy bizonyos irányba, vagy a térképet használja a menhelyén. Használhatja őket az összes rendelkezésre álló küldetés megtekintéséhez és közvetlenül az adott küldetéshez. Vagy vásároljon ingatlant a családi ház létrehozásához. Vagy egyszerűen bővítse bérleti és kereskedelmi birodalmát. De nem teljesíti a térkép tényleges célját: túlságosan elvont és pontatlan a tájékozódáshoz, és ami még rosszabbá teszi, nem mutatja a jelenlegi helyzetünket. Még egy minimap is hiányzik, de a "morzsák" ismét ott vannak: egy (kikapcsolható) izzó útvonal, amely navigációs eszközhöz hasonlóan a következő küldetés céljához vezet. Csak hülyeség, hogy a start gombbal mindig vissza kell ugranod a menedékházba, hogy az úticélt középre állítsd, vagy általában a térképhez érj.

Három minijátékkal további aranyat kereshet: lantjátékkal (fent), kovácsolással és sütéssel.
A menedék a hősöd központi kapcsolattartó pontja; A látható készlet csak itt található. Látható, mert az a néhány tárgy, amely sem fegyver, sem ruhadarab, egyszerűen eltűnik a semmiből. Egészségügyi vagy lényidéző ​​bájitalok? Csak akkor választható, ha a játék harc közben megjeleníti. Bútor? Csak az otthonában érhető el. Ékszerek? Csak az értékesítési asztalon láthatja. A fejlesztők olyan sikeresen kivették a játékból a mikrovezérlés minden egyes részét. A játék során ritkán fogsz fegyvert váltani - csak néhány van, és mindig van veled közelharci fegyver, távolsági fegyver és két varázslat -, de a térképhez nagyon gyakran kell hozzáférned.

A második menedékházban a megtalált, megvásárolt vagy automatikusan kinyitott ruhák használatra várnak. Hogy hogyan öltözöl, az csak rajtad múlik. A ruhák egy vagy két küldetéstől eltekintve lényegtelenek. Üljön a trónra a híres csirke jelmezben? Az alanyok nem bánják. A harmadik kamra azonban az összegyűjtött trófeákat, eredményeket és az összes arany képi ábrázolását tartalmazza. A 4. kamra a többjátékos mód előcsarnokaként szolgál. A főszobában van a hatalmas kártyaasztal, kutyája a kosarában fekszik, és bontatlan ajándékok várnak rád. A Siegesstrasse közvetlen elérése itt is elérhető.

Az ilyen harcokban a zene drámai lesz, de néhány óra játék után megismétli önmagát.

A győzelem felé vezető úton

Hozzáférhetünk hat új ládához - de közel sem annyi céhpecsét, hogy mindet kinyithassuk.
A Victory Road a játék előrehaladásának járható bemutatása. Bizonyos fő küldetések elvégzése után automatikusan oda kerül, hogy megnyissa a következő kaput. A kapuk között mindig van néhány láda. Ha céhpecsétekkel történő fizetéssel nyitja meg őket, javítja például a közelharci erejét, vagy új funkciókat nyit meg. A játék elején nem lehet barátkozni az NPC-kkel és nem vásárolni ingatlant. Ezek az opciók csak akkor érhetők el, ha kinyitja a megfelelő ládákat. A céhpecsétek gyakorlatilag felváltják az RPG elem „élménypontjait”. A játékban kétszer a céhpecsétek gyűjtése az egyetlen fő feladatod, mielőtt továbblépnél a történetben.