Fable III - Albionnak szüksége van rád
Olvasási idő: 9 perc Míg az Xbox 360 tulajdonosai tavaly októberben megengedték az Albion trónjának harcát, a PC várakozási ideje már elmúlt. A sors minket választott hősöknek, és csak mi menthetjük meg az országot egy zsarnoki királytól és az egyre növekvő sötét fenyegetéstől. Döntésekkel, küldetésekkel, harcokkal és csirkékkel teli út áll előttünk. Hogyan játsszák a világ királyi megmentését, megtudhatja ebben a tesztben.
Hős, forradalom, király
50 év telt el azóta, hogy apánk hőst csinált Fable II alakult ki. Logan testvérünk most a trónon van, és kemény kézzel uralkodik. A lakosság szegény, kizsákmányolt, és bár valójában nagyon jól érezzük magunkat a kastélyban, az alanyok szenvedése vonzza a figyelmünket. Ismét Logan a hibás, aki valójában ránk bízza annak eldöntését, hogy a munkáscsaládot vagy a szerettünket kivégezzék-e! Ez nemcsak veszekedésbe sodor minket, hanem olyan mérges is, hogy döntést hozunk: A nem szeretett testvér szívét meg kell buktatni. De ezt egyedül nem tudjuk megtenni, ezért keresünk szövetségeseket a szükséges forradalom közös elindításához. Amit Logan képes, azt sokáig megtehetjük, a trónnak a miénknek kell lennie.

A győzelem felé vezető úton
Fable III már a kezdetektől szembesíti a játékost a döntésekkel. Ezek viszonylag jelentéktelenek lehetnek a történet folyamán, vagy meghatározhatják a lakosság sorsát. Az első kategóriában például hősünk vagy hősnőnk nemének megválasztása tartozik, mert ez a játék további menetében nem releváns, kacérkodhatunk minden felnőtt karakterrel, akivel találkozunk. Ez magában foglalja a figura Fable-tipikus individualizálását is ruha, smink, hajfesték vagy tetoválás váltásával. Döntéseink a játék második felében válnak értelmesebbé, amikor eljön az ideje, hogy jót vagy rosszat válasszunk. Az elnyomott emberekre gondolunk, vagy csak magunkra gondolunk? Megbirkózunk-e választásunkkal, vagy mostantól rossz lelkiismerettel utazunk-e az országban?
Népünk érzelmi állapota nem éppen a csúcson van az iparosodás nehéz korszakaiban, ezért az ismert karakterek legalább semlegesen reagálnak jelenlétünkre. Nehéz valódi érzéseket is megmutatni a királyi család egyik tagjának, különösen, ha hozzászokott Logan uralmához. Befolyásoljuk, hogy az állampolgárok a barátaink vagy egy esküvő lehetséges jelöltjei, vagy csak sikoltva menekülnek csak a szemünk láttára azáltal, hogy kapcsolatba lépünk velük: Élénk talpat teszünk a földre, böfögünk az arcukba, csevegünk vagy csiklandozzuk ki. Az egyes alanyok számára elegendő lehetőség áll rendelkezésre arra, hogy szeressenek vagy utáljanak minket. Van Fable III inkább tegye be a trükkfiókot, mert függetlenül attól, hogy melyik akciót választjuk, a lakosság ragaszkodik ahhoz, hogy ajándékokat vigyenek királyi vezetőjüknek, és a térdnek minél jobban meg kell remegnie.
Annak érdekében, hogy ne legyünk egyedül utazásaink során, a Fable kutya mindig mellettünk van, mint hűséges társ. Morgó korai figyelmeztető rendszerként szolgál az ellenségekhez való közeledéshez, merészen lecsap az ellenfelekre, akik már a földön fekszenek, akiknek az utolsó falatot adja a túlvilágra, és ugatása mellkast (amelyet többnyire már felfedeztünk) vagy ásási helyet jelez. A négylábú barát nem igazán olyan fontos, de nagyon gyorsan megszokja.
Fable III sok feladatot kínál számunkra: a fő és a mellékes küldetések, a gyűjtők és a mini-játékok szerepelnek az akció-szerepjáték kínálatban. Ahhoz, hogy új otthonunk valóban épület, és ne vár legyen a levegőben, szövetségesekre és a lakosság jóváhagyására van szükségünk. Csak akkor kapjuk meg mindkettőt, ha megoldjuk a problémáikat. A missziók többsége az ellenséges egységek elleni csatákhoz kapcsolódik, mi állampolgárokat kísérünk, vagy ügyeket intézünk. De ne aggódj, semmiképp sem lesz unalmas, mert egy házasságot is tönkreteszünk, segítünk egy csirketulajdonosnak abban, hogy elkapja a tombolni készülő baromfit, könyvben ragadják őket, vagy egyszerűen csak a mágusok által játszott asztali játék részévé válnak. A feladatok mind remek humorral és abszurd karakterekkel vannak feltöltve, éppen ezért nem is olyan fontos, hogy az adott küldetés teljesítése senki számára ne állítson kihívást. Jelenlegi küldetésünk mindig a képernyő tetején jelenik meg, és egy arany nyomvonalon haladva találjuk meg a helyes utat.
A leendő király (vagy királynő) egyszerre csak egy küldetést tud elfogadni, a rendelkezésre álló feladatok listája megtalálható az a rejtett menedékházban, amelyet apánk otthagyott. Nagyítható térkép segítségével vagy egyes helyekre megyünk, amelyeket nagyítóval alaposabban megvizsgálhatunk, vagy a "3" billentyű megnyomásával megszerezhetjük a teljes küldési listát. A rejtekhelyünk a térkép mellett mindenféle szobát és információt tartalmaz, például öltözőt és fegyverszobát, ajándékokat, díjakat vagy statisztikákat. Praktikus: Az Esc gombbal bármikor előre-hátra válthatunk Albion világa és rejtekhelyünk között, a játék és az aktuális küldetés közben szünetel. A páncélzat és a fegyverek ezért bármikor alkalmazhatók a feladathoz. A megrendelés teljesítése, az interakciók és a harcok diadalai nemcsak növelik hírnevünket, hanem céhpecsétekkel is jutalmaznak minket, amelyeket beválthatunk az úgynevezett győzelem útján, hogy kinyissuk és javítsuk a hős képességeit.
Ha nincs kedve a szövetségeseinek szívességet tenni, kipróbálhat egy mini-játékot. Akár lantosként, kovácsként vagy cukrászként - gyorsan további aranyat kereshet. Az elv egyszerű és felidézi Gitár hős: A képernyő alján egy számkombináció jelenik meg, amelyet a megfelelő pillanatban meg kell nyomnunk a billentyűzeten, amint egy mutató elmozdul a szám fölé. Az előző sorozathoz hasonlóan ezüst és arany kulcsokat is találunk, amelyek különleges ládákat nyitnak, értékes jutalmakkal. Gyűjtünk könyveket, virágokat, nyitott démonajtókat és megsemmisítjük Albion-szerte azokat a kerti gnómokat, amelyeket tulajdonosuk véletlenül életre hívott, és most szabadidejüket hangosan visítva sértik az embereket. Házakat vásárolunk és bérelünk, és befektetünk az üzletekbe, vagy a megjelenésünk megváltoztatásával vagyunk elfoglalva.
Akciódús csaták fegyverekkel és varázslattal
Ban ben Fable III sok időt töltesz a királyság ellenségeivel való harcban, többek között a hős csontvázakkal, zsoldosokkal, vérfarkasokkal vagy a kissé ártalmatlanabb verzióval találkozik farkascsomag formájában. A küzdelemhez nem szükséges taktika, de mindenekelőtt egy erős mutatóujj, hogy ellenálljon az egérgomb kattintásának. Arzenálod közelharci fegyverből (kard vagy kalapács), lőfegyverből (pisztoly vagy puska) áll, mint egy varázslat (később a játékban két varázslatot is kombinálhatsz). Minél tovább tartja az egér bal gombját, annál erősebbé válik a kiválasztott fegyver. Ez nem mindig könnyű a csatában, amikor több ellenfél rohan a hős felé. A jobb egérgombbal az ellenség támadása blokkolható.
A küzdelmek tele vannak akcióval, különleges támadások, tisztességes lassításban. De a kopogás hosszú távon kissé monoton lesz, mivel csak néhány változatos ellenfél van. Időről időre előfordulnak AI kudarcok az ellenség részéről: Néha nekifutottak egy falnak, elrontották egymást vagy mozdulatlanul várták a helyszínen a pusztulásukat. Ha egy klienst kísérünk, soha nem kell aggódnunk a pártfogoltunk miatt, mivel ő állhat az akció közepén anélkül, hogy megtámadnák. Még hősünk is alig találja magát az időben, főleg, hogy nem igazán halhatunk meg, hanem egyszerűen elveszíthetjük a haladást a következő céhpecsét felé. Másodperceken belül hősünket a helyszínen újra életre hívják. Ennek a fajta harci megvalósításnak az az előnye, hogy a játék folyamata mindig fennmarad és nincs csalódás. A harci rendszer kezdőbarát, a tapasztalt szereplők gyorsan unatkozhatnak, mert hiányzik a színvonal. Még a főnökök és a végső főnökök sem érdemelik meg ezeket a neveket, mert rövid kattintási orgiával ők is rövid idő alatt történelem.
Az élet és a halál királyi döntése
Miután megtaláltuk szövetségeseinket, végre megkezdődik a forradalom, a harc a kastélyért és a szeretet nélküli Logan testvér megfosztása. Lehet, hogy nagyon elszánt az emberek iránt, de kedvesen gyorsan megadja magát. Megkezdődhet tehát hősünk uralma. Ez az a pillanat, amikor megtudjuk, hogy Albiont sötét erő fenyegeti, és most határozott döntéseket kell hoznunk. A fenyegetés ellensúlyozásához teljes kincstárra van szükségünk. Az aranyat azonban csak akkor tudjuk megtakarítani, ha a lakosság szenved érte. Pénztárunktól függ, hogy hány polgári áldozattal végzünk és hazánk minden lakosának értéke egy darab arany.
Egy évünk van hátra (bármennyire is veszélyes a sötét hatalom, betartja a határidőket) a helyes vagy rossz döntések meghozatalára. Ehhez a trónteremben találjuk magunkat, és meghallgatjuk az előnyöket és hátrányokat, mielőtt oldalra állnánk. Az új király kedves ember, vagy ugyanazok a zsarnoki génjei vannak, mint Logannak? Mielőtt azonban közeledne az X nap, továbbra is engedélyezhetjük a bérleti jövedelem könyvelését a magánszámlánkon, az oldalsó küldetések teljesítését és a megszerzett arany átutalását a kincstárba. Második fele Fable III Eleinte nagyon izgalmasan hangzik, és egyik vagy másik alkalommal kételkedik abban, hogy jól választott-e. Még mindig jó lett volna, ha a fejlesztő Lionhead Studios nagyobb változatosságot hozott a tróntermi kinevezésekre, a játék itt adja meg a specifikációkat, maga a lakosság szinte semmilyen javaslatot nem tesz, és unatkozunk az uralkodónk székén. De valószínűleg mindez megéri a fontos utolsó csatát ...
nem, sajnos csalódást kell okoznom az olvasónak, a vége Fable III egyáltalán nem felel meg az elvárásoknak. A szabályozással teli év mögöttünk van, az utolsó csata 15 perc után véget ér, és mindenki boldogan él Albionban. Látjuk királyi rendeleteink következményeit, amikor a táj változásai jönnek létre. De az a tény, hogy az én esetemben szinte az egész lakosságot meg kellett volna semmisíteni, a játék ezt nem teszi eléggé világossá, és ezért nem érti, miért gondoltam egyáltalán a választásomra. Kár is Fable III A fantomveszély ellenfélként jelent meg bennünket, de ezt a veszélyt csak korlátozott mértékben tudjuk megérteni: Előre találkozunk vele egy misszión belül, de nem vesszük észre, hogyan és hogyan viszi Albion. Olyan hirtelen van ott, mint hirtelen megszüntettük. Legalábbis a még nyitott küldetések a fő küldetés befejezése után is megmaradnak, sőt királyként újakat is kapunk (a hat hónappal későbbi kiadás jutalmául az Xbox 360-hoz képest).
Online férjhez megyünk - a többjátékos
Egyes játékok többjátékos lehetőséget kínálnak, mások meg nem. Fable III az utóbbi fajtához tartozik. Ha nem talál valakit az Albion játékvilágában, akivel érdemes házasságot kötni vagy gyermekeket elérni (alattvalóink csak túlságosan hajlandók ezt a kapcsolatot kialakítani), feleségül vehet egy barát hősét. És igen, vannak izgalmasabb dolgok az ember életében, mint a boldog esküvő meghirdetése digitális esküvőjükről, például az ellenségekkel való versenyzés a szövetkezetben. Ezáltal talán egy előzetes esküvő mégsem lenne olyan rossz, mert szövetkezeti módban a házigazda meghatározza, hova tart. Tehát mindkét esetben (óvatosság közhely) úgy tűnik, hogy valaki a nadrágját viseli. Az eredményvadászok alig tudják elkerülni a többjátékos módot. Például egy démon ajtaja csak akkor nyílik ki, amikor két ember áll előtte. A lehetőségek korlátozottak, ezért most újra befejezhetjük ezt a szakaszt.
Kép és hang
Albion világa sok mindent kínál a szemnek: A régiók sokfélesége vár felfedezésre. Kirándulunk sűrű erdőkben, havas dombokon kelünk át, elmerülünk a tavak gyönyörű vizében vagy szinte érezzük a sivatag melegét. Az utak felfedezésre hívnak, és minden nagyon jól passzol az iparosítás környezetéhez. Sáros textúrák, vágási hibák, alig vannak forgalmas utcák és a merev arckifejezések kissé elhomályosítják ezt a benyomást. A forgatókönyveket jól rendezik, és az intrót csak érdemes megnézni. Senki sem számíthat grafikus csodára, Fable III nem naprakész a legújabb opciókkal.
A német szinkron profi előadókkal van ellátva, akik nagyon jól végzik munkájukat, ezért hallhatjuk többek között Wolfgang Völz (Blaubär kapitány) hangját, és Angelina Jolie szónoka manapság nyilván nem hiányozhat egyetlen publikált játékból sem. A kalandunkat kísérő zene kiválóan alkalmazkodik a környezethez és a küldetésekhez. Néha misztikus kórusdalokkal vagy keleti háttérzenével. Néha vidám hangulatban, néha drámai módon.
Következtetés
Fable III nem kínál sem igényes, sem taktikai harcokat, és egyszerűen ízlés kérdése. Bár ez a játék tartalma sok játékos számára rossznak tűnhet, az ellenség támadásainak mindig gyorsan vége. A Lionhead Studiosnak miért nem sikerült ésszerűen és érdekes befejezést létrehoznia, az továbbra is nyitott és megtéveszti a szórakozást. Természetesen nem a szerepjátékot hirdették a várakozásoknak megfelelően, de ha szereti az abszurd humort és a vicces karaktereket, akkor nem hibázhat a vásárlás. Különösen, hogy változatos küldetések várnak, és a környék jól illeszkedik a történethez. Val vel Fable III kapsz egy olyan játékot is, amelynek magas a visszajátszási értéke a jó vagy a rossz oldal döntése miatt.