FIFA 16 lendület - Egy algoritmus manipulálja a játékokat, és veszít minket
A FIFA 16-nál a „lendület” kifejezés mindenki ajkán szerepel. De mi ez a jelenség? Ez tény vagy rejtély?

Tegnap hallottam újra ezt a szót: Lendület! Néhány profi klubjátékot játszottam a haverjaimmal, és ezt a kifejezést már a fejhallgatóba kiabálják.
Csapatunk uralja - természetesen - a játékot. De 12 lövés után még mindig 0-0. Nem sokkal a 90. perc előtt végül eldől a gól - de az ellenfélé. Mit mondhatnék még?! Helyes, lendület!
Szkriptes játékok a FIFA 16-ban?
A lendület kifejezés számos fórumon megtalálható, közvetlenül az EA fórumban is, és a közösség egy negatív, játékdöntő beavatkozás a játékba használt. Az interferencia fő gyanúsítottja az EA Sports, a FIFA 16 mögött álló stúdió.
Ha a lendület eljut a színpadra, nincs esélye. A passzok már nem érkeznek meg, a pontos csatárok felhőbe lőik a labdát, és a kapusok hirtelen feltűnő gyengeségeket mutatnak. Lendületként ez lesz A játékok szkriptelése kijelölt. Az EA meghatározná, hogy a játék hogyan végződik a játék előtt, vagyis ki nyer.
Egy dolog világos: vannak ilyen játékok, ahol minden ellened megy. És ez elég. Magam is láttam közülük sokakat. Senki nem mondhat nekem mást. De ez csak balszerencse? Vagy teljes kudarc a részemről? Vagy az EA-nak valóban ujjai vannak a játékban - a szó legvalószínűbb értelmében.
Nincs lendület - legalábbis hivatalosan nem
A közösség számos hangja szerint mindenképpen létezik egy titkos mechanizmus, amely megváltoztatja a rúgók tulajdonságait, és ezáltal játékkritikus dimenziókat ölt. Az EA azonban továbbra is alacsony profilú. Tehát ezt hivatalosan nem erősítették meg.
Az EA Sports azonban lábra is lőne, ha beismerné, hogy nem a készség, hanem csak az EA önkényessége határozza meg, mi történik a játékban. Valószínűtlennek tűnhet, hogy a játékokat a FIFA 16 írja le; de számtalan felhasználó tévedhet ennyire?
Természetesen van lendület!
Sok fórumon sok vita folyik arról, hogy van-e lendület vagy sem. Sok felhasználó állást foglal az álláspont mellett, amely az EA Sports nem néz ki jól. A YouTube-on is találhat „bizonyítékvideókat”, amelyekben úgy tűnik, hogy a játék messze túlmutat a szerencsén vagy a balszerencsén. A felhasználók ezt egyértelmű jelzésként értékelik, hogy egyes játékokban nincsenek rendben. Sokak szerint a lendület tény.
Miért tenné ezt mégis az EA? Itt is a felhasználók már bemutattak néhány elméletet: Különösen az Ultimate Team mód rendkívül jövedelmező az EA számára. Ebben az esetben a játékosok valódi pénzt fektethetnek a készlet vásárlásába. Ha azonban egy játékos nem olyan jó, és túl sok játékot veszít, az annyira megzavarhatja őket, hogy abbahagyják a játékot és kiesnek a mikrotranzakciók potenciális ügyfeleként. Tehát az EA időről időre segít egy kicsit, és hagyja, hogy ezek a játékosok szándékosan nyerjenek, hogy ők is, az eredményesség érzésétől ösztönözve, hűek maradjanak a játékhoz. A mottóhoz híven: NCsak az aktív ügyfél fizető ügyfél.
Továbbá a A FIFA profi Antonio "dawnsson" Sammarco a kickerrel adott interjúban elmondta, hogy szerinte mindenképpen lendület van a FIFA-ban. Azt állítja, hogy az alacsonyabb osztályú játékosok gyakran értelmetlen cselekedetekkel szereznek gólokat. A védelem hirtelen teljesen nyitva van, vagy néhány labda hihetetlen távolságból kerül a kapuba. Ha újra ugyanazzal a játékossal játszik, majd hirtelen 5-0-ra nyer, akkor kíváncsi, mi történt az előző játékban.
Dawnsson a FIFA 12 óta foglalkozik az esporttal és hisz abban sőt rontotta a FIFA franchise lendületét. A FIFA 12-ben általában a jobb játékos nyert; A sok új funkció, például a "No Touch Control" bevezetése óta lényegesen irreálisabb helyzetek adódtak. Véleménye szerint a FIFA-t a lendület alakítja, még akkor is, ha nem minden játékban jelenik meg.
Nincs egyedül ebben a véleményben. Vannak azonban olyan hangok is, akik a lendületet pipaálomként írják le. Egy pletyka, amely csak futótűzként terjedt az interneten.
Természetesen nincs lendület!
Alexander "Bono" Rauch, a FIFA taktikájának heverője csak ezen a nem hivatalos, titkos mechanikán tud nevetni, amelyek állítólag befolyásolják a játékot. Rámutat, hogy a játék végső soron egy számítógépes program, amely mindenféle matematikai algoritmussal működik. Ennek egy része még közvetlenül is látható a játékos számára: mégpedig a játékos értékei.
Ezenkívül néhány valószínűségszámítás befolyásolhatja a játékot; ezért lehet, hogy egy játékban nem lehet szerencsés, de a lendület mértéke, amelyet csak a közösség varázsolt, nem esik egybe az ő tapasztalataival.
Bono hangsúlyozza, hogy egy ilyen mechanizmus telepítése teljesen logikátlan, nem is beszélve a megvalósíthatóság összetettségéről. A rúgó azt is megjegyzi, hogy a működőképes és finom lendület lehetetlenség. Milyen kritériumokat kell alkalmazni a mechanizmusra?
Mindannyian láttuk volna, hogy az EA milyen problémát okozott a kapusokkal a FIFA 15-ben, és mennyi időbe telt, amíg ésszerűen igazuk lett. Ezért irreálisnak tűnik, ha az EA időt és pénzt fektet be a játék mérlegének ilyen beavatkozásaiba.
Megjegyezzük továbbá, hogy a lendületes felháborodás nem csak a FIFA franchise-t érinti. Szintén a nagyobb esport címekben, mint Dota 2 vagy Counter-Strike: Global Offensive vannak ezek a megfigyelések. Itt azonban a fellépő jelenséget fulladásnak nevezzük. Ez a kifejezés azt mondja, hogy a nagy nyomás csökkenti a saját képességeit.
Ez átvihető a FIFA 16-ra is: Ha célt ad, akkor nyomáshelyzetbe kerül, az automatizmusok már nem működnek, tovább gondolkodik és lassabban reagál. Ez újabb kapott gólokhoz és elrontott játékhoz vezet.
Kizárható, hogy a Valve két olyan játékában vannak mechanikusok, akik szándékosan avatkoznak be a játékba - hasonlóan a Momentumhoz. Túl sok szakértő már turkálta a játék kódját ehhez.
A FIFA 16-ban is van egy pillanatra lendület nincs szilárd bizonyíték. Bono végül azt is sugallja, hogy a lendület végül kiváló lesz mentség jó, de nem többre. A játékosoknak inkább magukban kell keresniük a hibákat, mintsem minden kapott gólért az EA-t hibáztatni. Meg kell érintenie a saját orrát.
Természetesen a játék számít a valószínűségekre; ezért a szerencsére és a készségre is támaszkodni kell. Sajnos előfordul, hogy vannak olyan játékok, amelyekben egyáltalán nincs szerencséd. Még a valóságban sem golyóálló csatár talál el minden labdát a kapuba. Ez még a futballszimuláció realizmusáért is beszél. De Bono határozottan nem hisz a lendületben.
A következő játék előtt inkább felveszem az alumínium sapkámat.
Van-e valamilyen út a jelenség körül?
Hogy a lendület valóban csak ürügy a játékosok számára, vagy van-e ennél több, azt nem lehet minden kétséget kizáróan tisztázni az EA Sports nyilatkozata vagy szilárd bizonyítékok nélkül. De ha szilárdan meg van győződve a lendületről, és nem csak azokat az embereket akarja követni, akik összeesküvés-elméletként utasítják el a lendületet, felmerül a kérdés: Meg tudja valahogy megkerülni, vagy akár kikapcsolhatja?
Az online fórumokon egyes felhasználók azt írják, hogy a jelenség főleg online előfordul. Offline módokban, például kick-off módban, ez sokkal ritkábban fordul elő. Sajnos nem lehet „kikapcsolni”, főleg, hogy létét még nem is tisztázták. Hosszú ideig kereshet az opciókban és a beállításokban.
Néhány haverom nemrégiben megosztotta a Karrier mód élvezetét. Ott sokkal kevésbé vagy ideges, mint amikor folyamatosan kimerítő online mérkőzéseket játszol. Függetlenül attól, hogy ez végső soron a lendületnek köszönhető, vagy az online módok egyszerűen csak több feszültséget és érzelmet keltenek - ezt nem akarom megítélni.
Mi a véleményed a lendületről?
Hozzászólások
A hibát keresi magában? Persze, ha előre passzolok, de a játékos visszamegy, a játékosaim automatikusan leküzdik a múltat, majd a IV-m azonnal leválik a csatárról a szélen, és automatikusan elrohan a sehová, ez bizony rajtam múlik. Nem csak online, hanem karrier módban is teljesen véletlenszerű a győzelmem és a veszteségem. Az elkerülhetetlen célok folyamatosan jelennek meg, különösen az utolsó percekben. Persze, nincs bizonyíték, nincs megerősítés. Ennek ellenére, ilyesmi már megtörtént mindenkivel, legyen az előre beprogramozva vagy valójában csak játékhiba, magát a játékost nem kell hibáztatni.
Lehet, hogy neked is tetszik
A Cyberweek alatt és a fekete pénteken kedvezmények vannak játékokra, konzolokra és ...
Csak ma, az Egyedülállók Napján a MediaMarkt klubtagjai szinte teljes egészében 11% -ot kapnak ...
Vegyen részt a kis nosztalgia túránkon a GameStar és a GamePro kollégáival, és nyerjen ...