Finom homok - társasjáték költészet

Amikor pillanatnyilag így kinézek az ablakon, máris vágyom a nyárra. A tél kezdete ezúttal meglehetősen későn érkezett, a karácsonyi vásárok már régen bezártak, forralt bor nélkül nincs szükségem erre a hidegre, hóra és jégre. Megtörténhet, hogy vágyakozol a napra, a homokra és a tengerre. És éppen ilyen pillanatokra van itt a tökéletes játék a Feiner Sanddal. Amint a cím legalább első részéből kiderül, Friedemann Friese új játékáról van szó, valójában egy újabb mesés játékról. Friedemann a Fabelsafttal hozta létre ezt a műfajt: egy játék, amely játékonként eltérő lehet a kártya cseréje és a kapcsolódó cselekvési lehetőségek miatt. Az örökséggel ellentétben a mesés játék bármikor visszaállítható és újraindítható. A mesés gyümölcslé nem egészen felelt meg ízlésünknek, ezért nagy volt a feszültség, hogy vajon működni fog-e a Feiner Sand-kel.

Játék komponensek:

A játék fő része rengeteg kártya. Két kártyakészlet, maximum négy játékos számára. Az egyik készlet az előre szortírozott kezdő paklit, a másik az előre szortírozott fabla paklit tartalmazza. Minden játékos kap egy keskeny játéktáblát a kártyák elhelyezésére, és két fa jelzőt, mindkettőt kerek, az egyik közepén lyuk van. Van néhány sárga fa korong is, mint érme.

Játékmechanizmus:

finom
Játékhelyzet/Fotó: társasjáték-költészet

Ezután ellenőrzik, hogy ajándékokat osztanak-e ki. Minden játékos adhat egy kártyát a mellette ülőnek a bal oldalon, és felteszi a játékosok közötti kupacra. Ha a forduló végén van egy kártya két játékos között, akkor minden játékosnak fel kell tennie a legfelső lapot a húzó kupac tetejére. Ha nem minden játékos ad olyan gyakran ajándékokat, ez egy jó módja a kártyáktól való megszabadulásnak.

Játékos tábla/Fotó: társasjáték költészet

Az első játékhoz a kártyákat előre válogatják, ez egy kis induló segédlet, hasznos kártyakombinációkkal. Ezután véletlenszerűen összekevert halmokkal játszhat. Ha tovább akarsz lépni a mesés részre, az utolsó játék győztese addig húz kártyákat, amíg három lapot nem húz felkiáltójel nélkül az alsó sarokban. Minden játékos eltávolítja ezt a három kártyát, és lecseréli a következő háromra a mesebeli halomból. Új kártyaeffektusok kerülnek be, amelyeket az utasítások részletesen leírnak.

Játék:

Amint egy játékosnak az összes megmaradt lapja a kezében van, a játék vége megkezdődik. Ha több kártyát lehet kihúzni, akkor minden hiányzó kártyához tartozik egy érme kompenzációként. Időtől függően csak ezt a kört vagy egy másik utolsó fordulót játsszák. Ezután a kézben lévő kártyák száma eldönti, hogy nyer-e vagy veszít, a fennmaradó érmék a döntetlenek.

Játékosok száma:

Mivel mindenki egyszerre játszik, kicsit magányosnak érzi magát. Ez önálló játékként jó játszhatóságot eredményez, de szeretem a versenyzést a többi játékos ellen, és azt a feszültséget, hogy ki tud gyorsabban megszabadulni a kártyáitól. Egyedül inkább egy matematikai problémára emlékeztet, amelynek leghatékonyabb megoldását kell keresnem, amelyet személy szerint hosszú távon nem igazán élvezek. Két játékossal kicsit taktikusabbá válik, mivel az ajándékok mindig az ellenfélhez kerülnek, míg az ajándékokat jobban el lehet osztani több játékossal. Még akkor is, ha a következő játékos bizonyos típusú kártyákat tart magának, előfordulhat, hogy a másik játékos ugyanazokat a kártyákat kapja meg. Kétjátékos játékban minden kártya elvész, amelyet az ellenfél zsákol.

Szerencsefaktor?

Aki gyorsabban beindítja a gépét és fut, mint a többi játékos, jó eséllyel nyer. Szerencsésnek mondhatja magát, ha a jövedelmező kártyákat korán kapja a kezébe, és korán el tudja játszani őket. A szerencse befolyásolja a játék menetét, de a játékosok döntései is számítanak abban, hogy melyik kártyát adják ki és milyen sorrendben. Érdemes elengedni a gyalogot egy körért, és felépíteni a kezét a következő körre.

Következtetés:

Az első játék után kissé csalódtam, első látásra nem szerelem volt, bár a pakli szétszerelésének ötletét nagyon izgalmasnak találtam. Ez a játék megköveteli, hogy a játékosok válasszanak kártyákat - rövid vagy esetleg hosszú távra. Az ajándékokat az első játék során gyakran alábecsülik, túlságosan függ a kezedben lévő kártyáktól. De az ajándékozás egyensúlyhiánya megváltoztathatja. A kártyákat nem szabad véletlenszerűen továbbadni, különben gyorsan katapultálhatsz a határon kívülre. Kezdetben a homokvárak bosszantóak, de a játék előrehaladtával egyre fontosabbá válnak. Ha később több építési műveletet engedélyeznek, a homokvárak segítségével gyorsan megszabadulhatnak a kezükben lévő egyes kártyáktól. Ha az elején kiosztott homokvárakat soha nem adják vissza, és a többi játékos sem, akkor a játék végén nem lehet annyi kártyát felépíteni egy körben.

A játéktáblák támogatják a játék menetét, közvetlenül az összes cselekvést feltárják a jelenlegi értékeikkel. Alig van leállás a párhuzamos játék miatt. Csak nagyjából szemmel tarthatja, mit csinál a többi játékos, sok minden történik a bizalom alapján. Ez az elem nem zavar, inkább, ha nem bízhatok a csapattársaimban. Végül is mindannyian okos mozdulatokkal akarunk nyerni, nem pedig csalással. Az első néhány lépésnél célszerű egymás után játszani, amíg mindenki nem internalizálja a játékmenetet.

A legelső játékban az zavart, hogy a győztes alig épített homokvárakat. Egy olyan játéknál, ahol a homok szerepel a címben, és a homokváraknak kell lenniük a központi témának. De több játék után most már tudom, hogy fontos megtalálni a megfelelő időt a váltásra, és később a játékban többet fogadni a homokvárakra annak érdekében, hogy megszabaduljak sok kártyától. Azonban nincs olyan nyerő stratégia, amely megváltoztatná a kártyák sorrendjét, tehát a játékosok döntéseitől függ, hogy mire kell összpontosítani. Természetesen a kártyák véletlenszerű sorrendje szerencsés elemet hoz létre, de erre szükség van egy bizonyos feszültséghez is.

A játékkártyák cseréje a mesebeli halomból játékonként nagyobb eltéréshez vezet. Bizonyos jövedelmező kártyák eltűnhetnek, de más izgalmas kártyahatások is hozzáadódnak. Néha több, néha kevesebb kártya van egy adott kampányhoz. Ez megakadályozza ugyanazon stratégia sikerét újra és újra. Ez a mesék nem mondanak el valódi történetet, de apró árnyalatokkal változtatja meg a játékot, amelyek sok játék során érdekessé teszik.

Kiadó: 2F játékok
Szerző (k): Friedemann Friese
Kiadási év: 2018
Játékosok száma: 1 - 4 játékos
Időtartam: 30 perc

Nagyon köszönöm a 2F Spiele-nek, hogy átadta a felülvizsgálati példányt!