Fit with Kinect for Xbox 360; Hardver
A tudományos kutatás megerősíti a Kinect fiziológiai hatásait a sportra
(Kivonat a sajtóközleményből)

2011. május 12 - A Kinect for Xbox 360 2010 novembere óta elérhető a német piacon. Az intuitív vezérlés közvetlenül a játékba helyezi a mozgásokat, és ezáltal eltűnik az utolsó akadály a felhasználó és a konzol között - a játékost kontrollerré változtatja. Annak érdekében, hogy megválaszolhassuk azt a kérdést, hogy a Kinect mennyire alkalmas a saját fitnesz növelésére ezen tulajdonságok révén, a sport- és táplálkozási szakértő dr. Dr. Michael Despeghel a Microsoft képviseletében a Kinect edzésének sporttudományi háttere. Az eredmények alapján csapata és edzőtervei kidolgozták a fogyást, valamint az állóképesség és a Kinecttel való koordináció javítását.
A Despeghel & Partner Gesundheitsconsulting tanulmánya kezdetben a Kinect-tel való játék mérhető hatásaira összpontosított. A vizsgálat részeként 20 tesztelőt vizsgáltak meg, akik minden nap tíz percet játszottak a Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft) játékban 14 napos időtartam alatt. A vérnyomás és a pulzus mérésével, valamint az edzés utáni vércukorszint meghatározásával egyértelmű kijelentéseket lehet tenni a Kinect-rel végzett edzés fizikai hatásáról. Az eredmények azt mutatják, hogy a vizsgált játékok egyértelmű fiziológiai hatással vannak az edzésre. Ezt a megállapítást megerősítik a teszt személyek állításai, akik a Borg-skála szerinti önértékelésük szerint a képzést átlagosan „kissé nehéznek”, „nehéznek” tartják.
A második lépésben képzési terveket dolgoztak ki a vizsgálat eredményei alapján, és megfelelő táplálkozási tippekkel egészítették ki. A tervek és példák olyan útmutatásokat adnak az érdeklődő felhasználóknak, amelyeken hatékony és egyben egyéni képzésben tájékozódhatnak. Fitness szakértő Dr. Dr. Michael Despeghel elmagyarázza: „A vizsgált játékok edzéstudományi szempontból nagy lehetőségeket rejtenek a Kinect forradalmi technológiájának és a nagy igényű karakternek köszönhetően. Ha a tesztek során egyértelműen túllépik a pulzus és a laktát két legfontosabb paraméterének határértékét, a kiválasztott Kinect játékok fiziológiai hatékonysága még az atlétikus embereknél is egyértelműen kimutatható. "