Flash Point - Boardgamejunkies áttekintése
Tűzoltóság társasjáték. Az összes szokásos Kickstarter-téma mellett, mint a fantázia, a zombi, a sci-fi vagy a város-vidék-sziget-folyó, ez elsőre kissé unalmasan és látványosan hangzik. Valahogy spontán képeim voltak a fejemben Tatutata szirénákról, tűzoltóautókról, víztömlőkről és macskákról a fákon.
De már a játék beállításának első pillantása is azt mutatta, hogy egy nagyon érdekes, földhözragadt és reális témájú játék kerül terítékre. Ismeri azokat a pillanatokat, amikor spontán vásárlási döntést hoz a játék beállítása alapján? Ez egyike volt azoknak ...

Mivel (majdnem) az egész játékmenet egy égő épületben zajlik, miközben a tűz tovább terjed, robbanások és szennyeződések zajlanak, és valahogy meg kell menteni a túlélőket. Valójában nem szeretem az anglicizmusokat, de úgy gondolom, hogy ebben az esetben az angolok egyszerűen igazat adnak az ügynek: Tűzoltó társasjáték.
Játék alkatrészek
A következő játékkomponenseket használják a játékban, ezért itt röviden elmagyarázzák őket. A csillaggal (*) jelölt alkatrészek a kibővített játékváltozat részét képezik.
A játéktábla
A játéktábla, amelyet mindkét oldalra nyomtatnak, mindkét oldalon más és más alaprajzú, a nagyobb változatosság biztosítása érdekében. Minden tábla 8 × 10 mezőre van osztva - 6 × 8 mezőre, amelyek a házat képviselik, és számos mezőre az egész ház körül. A ház 6 × 8 mezőjéhez a tengelyeken lévő hatoldalú és nyolcoldalas kocka kockaértékei vannak hozzárendelve. Ezeket a koordinátákat használják a tűz terjesztésénél és a jelölők elosztásánál. Itt mindkét kocka dobásra kerül, és meghatározzuk a megfelelő mezőt.
A tábla hátulja A tábla eleje
Gyalogok és játékoskártyák
Legfeljebb hat játékos vezérelhet egy vagy több színes figurát. Minden ábrán van egy játékos színű kártya is.
A gyalogok
Szakértői kártyák *
A játékosok rendelkezésére áll a tűzoltók nyolc szakembere, akik mindegyikből választhatnak egyet. Minden szakember előnyt ad a játékosnak bizonyos akciókban. A bemutatott szakemberek kiválaszthatók.
A speciális kártyák
Áttekintő térképek
Minden játékos kap egy áttekintő kártyát, amely tartalmazza a játék menetét (elöl) és a műveletenkénti költségeket (hátul).
Az áttekintő térképek
A kocka
Hatoldalas és nyolcoldali szerszám a gördülőmező koordinátáihoz.
A jelölők
Tűz/füst jelzőkkel jelzik a tüzet a játéktáblán. Mindegyik jelölőn elöl és hátul tűz és füst szimbólum található.
Tűz és füstjelzők
A tűzforrás jelölők * olyan tűzforrásokat jelképeznek, amelyek újra és újra szaporodnak. Ha egy tűzforrással eltalál egy mezőt, amikor a tűz terjed, a tüzet újra el kell terjeszteni, és új tűzjelzőt kell beállítani. A játékhoz hozzáadható tűzjelzők maximális száma annyi, amennyit a játéktábla arany mezejére fektetnek.
Tűzjelző
A veszélyes anyagjelzők * robbanást váltanak ki, amint tűzzel érintkeznek. Felvehetik és kivihetik a házból, mint egy ember.
Veszélyes anyag jelölők
A falak károsodásának kimutatására a sérülésjelzőket használják. Minden falszakasz 2 sebzést okozhat, és akkor elpusztítottnak tekinthető - vagyis az alakok és a tűz is akadálytalanul átmehet. Amikor mind a 24 sebzésjelző a pályán van, a ház elpusztul és a játékosok veszítettek.
Kárjelzők
Akciójelzőket kap egy játékos a kör végén, ha még van akciópontja. 4AP-ig átveheti a következő kört.
Akciójelzők
A küldetésjelzők a megmentendő embereket/háziállatokat jelölik (vagy üres hamis riasztásokat). A játékos csak a mezőre lépve fordíthatja meg a küldetésjelzőt.
Küldetésjelző
Gyógyjelzőket * csak a mentős szakembernél használnak. Ha egy mentős gondoskodik egy személyről, ezt egy jelölő mutatja. Ez a személy csak 1AP-ba kerül, ha kikísér.
Gyógyító jelzők
Ajtók - zárva vannak, és a játéktáblán feltüntetett helyekre kerülnek. Az ajtó nyitása és bezárása 1AP-ba kerül. Ha egy ajtó megsérül, eltávolítják a deszkáról - az ajtót ma már elpusztított falnak tekintik.
Járművek * A mentők és a tűzoltóautók jelzői az épületen kívül vannak a parkolóhelyükön, és használatra várnak. Az összes megmentett személyt a mentőben kell szállítani. A mentőt az aktív játékos bármikor a következő lehetséges parkolóhelyre terelheti a 2AP számára - a karakternek nem kell az autóban tartózkodnia. Ha meg akarja mozgatni a tűzoltókocsit, az 2AP-ba is kerül, és az egyik mezőn kell állnia, ahol az autó van. Használhatja a jármű tűzjelzőjét a 4AP oltására is - ezt a tűz terjedéséhez hasonló módon kezelik.
A járműjelzők parkolóhelyei a járművek számára
A játék anyaga megfelelő a beállított árkategóriához. A kartonpapír jelölők mind stabilak, és eddig szín kopásmentesek - a hosszú távú tesztnek meg kell mutatnia, hogyan folytatódik ez. Csak a tűzforrások jelölői kissé túl kicsiek, és gyorsan eltévedhetnek a játéktáblán (vagy mellette). A kártyák kissé vastagabbak lehetnek - de mivel nem kártyaként használod őket, ez másodlagos jelentőségű.
Játékanyag áttekintése
A játéktábla még az átlagosnál is valamivel vastagabb és olyan stabil, hogy nem kell aggódnia, ha a játéktábla egyik oldala kis lendülettel kihajlik. A tűzoltók műanyag figurái szépen megtervezettek, stabilak és extra szellőt kölcsönöznek a játéktáblának. A falak károsodásának kimutatására szolgáló műanyag kockák még a társasjáték színvonalának is megfelelőek. Dicsérnem kell az utasításokat, amelyek nemcsak jól fel vannak építve, hanem minden játékhelyzetet jól megmagyaráznak, és ha szükséges, illusztrációkkal magyarázom. Összességében van jó anyag ehhez az árkategóriához.
Játék beállítása
A játék két változatban játszható. Az egyszerűsített változatban a * -gal jelölt összes játékkomponens kihagyásra kerül. Mivel érdekel a játék teljes leírása, az alábbiakban ismertetem a játék teljes verzióját.
Középen a játéktábla található, amelyet először jelölők töltenek meg. Ajtókat, áldozati és szennyeződés-jelölőket helyeznek el, kezdeti robbanásokat hajtanak végre és tűzforrásokat állítanak be - ez az eljárás a játékosok számától függően változhat, és az egyes koordináták gördítésével történik.
Ezután a házon kívüli kijelölt mezőkön tűzoltóautót és mentőautót helyeznek el. Ezután minden játékos elhelyezi az alakját a házon kívüli mezőkön, és akkor indulhat. Életről és halálról szól!
Játék
A játékos fordulása az óramutató járásával megegyező irányban történik. A játékos kör egy akciófázisból, a tűz terjedéséből és a jelölő frissítésből áll.
Az akció fázisában a játékosok mozoghatnak akciópontok (1AP szabad hely, 2AP tűz által), nyitott ajtók (1AP), falak összetörése (1AP), emberek szállítása (2AP), járművek mozgatása (2AP) és természetesen a tűzoltás segítségével ( 1AP füst, 2AP tűz, 4AP tűzjelző). Az egyes játékosok akciópontjainak száma a választott szakembertől függ. Legfeljebb négy fel nem használt akciópontot lehet bevinni a következő körbe - ehhez a megfelelő számú akciójelzőt elveszi az ellátásból.
Itt tűz van!
A játékosok alapvető célja, hogy a felfedezett embereket kijussák a házból a mentőkhöz (vagy a mentőket az emberhez). Az emberek szállítása mezőnként 2AP-ba kerül, és nem lehet őket tűzön átvinni - ez a tény önmagában elég trükkös helyzeteket teremt, amelyekben el kell döntenie, hogy el akarja-e oltani a tüzet, vagy a falon keresztüli kitérőt kell választania a szomszédos szobába, vagy Az AP spórol, hogy a következő körben megkezdje a nagy futamot.
Amikor egy játékos befejezte akciófázisát, a tűz a koordináta mező görgetésével terjed. Ez robbanásokhoz és szennyeződésekhez vezethet, amelyeken keresztül a tűz gyorsan terjed, és tönkreteszi a falakat és ajtókat a házban. Ha a terjeszkedés egy mezőt tűzforrásjelzővel ér el, a tűz újra fellángol. Ezt követően minden cserélendő áldozatjelző hozzáadódik - dobókocka is (ezek közül háromnak mindig a játéktéren kell lennie).
Most kezdődik a következő játékos sora.
A játék győztesen ér véget a játékosok számára, amint hét embert megmentettek a házból, és a mentőhöz vitték őket. A játék elveszik, amint a ház összeomlik (mind a 24 kárjelzőt felhasználják), vagy négy ember életét veszti a tűz.
Óriási mértékben ég itt!
Tűz terjedt el
Mivel a tűz terjedése a játék központi eleme, egy példával szeretném röviden elmagyarázni az itteni mechanikát. Ez azt is megmutatja, hogy a tűz milyen gyorsan terjedhet csak egy terjeszkedési körrel, és milyen dinamizmus keletkezhet vele.
1. Kiinduló helyzet
A kezdeti helyzetben tűzforrás és tűz, személy és veszélyes anyag van. Tegyük fel, hogy egy játékos éppen befejezte a körét, és a tüzet el kell terjeszteni ...
kezdeti helyzet
2. Az első alom a terítéshez: 1 - 2
Mivel a mezőn már van tűzjelző, robbanás következik be: tűzjelzőt helyeznek el a szomszédos mezők mindegyikére, a fal helyette kap egy kárjelzőt, és el kell távolítani a rendelési jelzőt. Mivel egy helyet tűzforrásjelzővel ütöttek el, egy újabb tágulási tekercset kell készíteni.
A tűz továbbterjed!
3. Második dobás a terjedéshez: 3 - 2
Ezen a téren most is robbanást hajtanak végre: tűzjelzőt és tűzforrásjelzőt helyeznek a hengerelt mezőre, és tűzjelzőt a szomszédos terek mindegyikére. Ehelyett az ajtó megsemmisül, és a tűz felfelé oszlik, amíg el nem üt egy üres teret vagy falat, és ott tűzjelzőt vagy kárjelzőt hagy. Ez a robbanás meggyújtja a veszélyes anyagot, és egy harmadik robbanás következik be ...
A robbanás után.
4. Veszélyes anyagok robbanása
Tűzjelzőt tőle balra, egy tűzjelzőt helyeznek a következő szabad hely tetejére, és mindkét fal megsérül. Ez a példa azt mutatja, hogy egy egész szoba milyen gyorsan felgyulladhat egy fordulóban ...
A vonat vége.
Következtetés a lobbanáspontról
Valami mást vártam, de kellemesen meglepődtem. A nagyon nagy szerencse ellenére a játék nagyon szórakoztató. Mivel ezt a véletlenszerűen terjedő és kiszámíthatatlan lángoló pokolgépet nagyon jól és reálisan valósítja meg a kocka és az elterjedt mechanika. Összességében a játékmechanika és a téma csodálatosan illeszkedtek egymáshoz, és a hangulat nagyon jól megvalósult a játékban.
A téma együttműködési forgatókönyvet ad par excellence. A szakemberek különféle képességei miatt a játékosok folyamatosan függenek attól, hogy megbeszéljék egymást, és minden tűz vagy robbanás után átrendezzék magukat. Megfelelő együttműködéssel a játékcsoport jó ellensúlyt adhat a játék szerencsefaktorának és kompenzálhatja a sok szerencsétlen dobást.
A játék helyzetének áttekintése.
A nagyfokú szerencse kritikát is jelent, amelyet fel kell sorolni, mivel ez a fajta játékmechanika nem mindenkinek való, és játékkritikus helyzeteket okozhat szerencsétlen kocka. Nagyrészt ezt reálisnak tartom - de néha kissé bosszantó, amikor egy láncreakció röviddel a vége előtt felrobbantja az egész házat.
A játéknak nincs túl nagy mélysége a játékban. A műveletek kezelhetőek, és néhány játék után tudod, hogyan kell helyesen használni az egyes szakembereket. A belépési akadály nem túl magas, és lehetővé teszi az alkalmi játékosok számára is, hogy gyorsan belépjenek a láng pokolba.
Biztos vagyok benne, hogy a játék még néhányszor előkerül, és máris játszom a bővítésekkel ...
A játéknak összesen 6 pontból 4-et adok, mert a téma és a játékmechanika valóban csodálatosan összefonódik, és a belépési akadályt még az alkalmi játékosok is könnyen el tudják venni. A nagyon nagy szerencse és az egyszerű játékmélység miatt nem elég a felső harmadba lépés.