Három szociális üzleti ötlet, amelyet országos versenyen díjaztak
Három csapat elnyerte a Social Impact Award Romania 2020 versenyt és díjakat egyenként 1500 euró értékben. Itt vannak azok az üzleti ötletek, amelyeknek jelentős társadalmi hatása van a nyertes csapatok fiatal vállalkozói.

A Romania Impact Award Romania 2020 versenyt elnyerő 3 csapat:
Digitális körforgásos gazdaság platform a gyermek textiljeihez.
Az újrahasznosításért, az innovációért és a társadalmi változásokért rajongó Sarah Harvat szerint az új ruhadarabok létrehozásához szükséges források korlátozottak a rendelkezésre állás szempontjából, és a textilipar az olaj után a második leginkább szennyező a világon. A 2kids csapat vágya, hogy megoldást találjon ezekre a kihívásokra.
A falfestményeken keresztül történő városrehabilitáció társadalmi projektje, amelynek 3 fejlődési iránya van: utcai művészet, közösség és oktatás.
A BuchARTest csapata olyan művészek közösségét akarja felépíteni, akik velük együtt műhelyek és műhelyek révén próbálják oktatni a falfestmény művészete iránt szenvedélyes embereket. A jövőben Bukarest BuchARTest lesz.
Iele-sânziene
Újrafelhasználható abszorbensek, amelyek környezetbarát és egészséges alternatívát jelentenek a piacon lévő eldobhatóakkal szemben.
Az oktatásért és a fenntarthatóságért rajongó Ioana Ciuhan határozottan úgy véli, hogy az inkluzív és hozzáférhető oktatás az egyik legfontosabb lépés a jobb világ felé. Tanzániai tapasztalatai alapján arra a következtetésre jutott, hogy Romániában, különösen a vidéki területeken, ugyanolyan magas az igény a menstruációs nevelésre és az egészséges termékekre. Így jelent meg az Iele-Sanzian szervezet.
A három díj mellett a döntősöknek lehetőségük nyílt a Közösségi szavazatok alapján elnyerni az 500 eurós nyilvános díjat. Ez a szakasz összegyűlt 9369 szavazatot kapott, és a legtöbb szavazatot kapott csapat volt Psinapsa. A Psinapsa csapat célja a serdülők támogatása a mentális egészséggel kapcsolatos kihívások jobb felismeréséhez, megértéséhez és kezeléséhez szükséges eszközökkel. A csapat fontosnak tartja látni és felismerni a tinédzser igényeit, majd előállítani a megfelelő eszközöket, amelyek segítenek egészséges, autonóm felnőtté válásban.