Hírek A HBM megerősítette az AMD Fidzsi HFR-en - 3. oldal - HFR - Hardver - FÓRUM

[HFR] Hírek: A HBM megerősítette az AMD Fidzsi-szigeteken

Az előző üzenet folytatása:

fidzsi

a villogás x1-ben, amikor mozgatjuk a kamerát, és van mozgás, amit megadok neked.
Másrészt a T2X és a 4X esetében nagyon könnyű, és jelenleg csak az SSAA képes ezt a hibát eltávolítani.

1 X 2 X 2000x egyenletes, bármi, tudom, mit láttam; - |
amikor 30 gally van a díszletben, nem érdekel: szikrázik .

(SSAA, mintavétel. Ezért.)

ps: 2 3 ajánlásból, amelyet összegyűjtöttem, még 4K-ban is pixeleket villog. a srácoknak is szükségük van FSAA-ra. hirtelen 1920x1080 downsamplé egy jó alternatívát kínál nekem

Az adaptafif AA nem túl rossz kompromisszumot kínál a minőség/költség tekintetében
de szükségképpen aki kompromisszumot mond, azt tökéletesre is mondja

Nos, ebben az esetben annyit kell mondani, hogy nincs hatékony antialiasing mód.
Az SSAA valójában nem anti-aliasing technika, ez bruteforte és a teljesítmény ütését adta.

Nos, ebben az esetben annyit kell mondani, hogy nincs hatékony antialiasing mód.
Az SSAA valójában nem anti-aliasing technika, ez bruteforte és a teljesítmény ütését adta.

hatékony !

a várt eredménytől függ, ennyi

A 3dfx jól csinálta az SSAA-t

de hé, az utóbbi időben sokat beszélünk a DSR & co-ról, de évek óta elérhető az általános SSAA az illesztőprogramokon keresztül, akár zöld, akár piros színben
másrészt igen mohó
de a technika elvét figyelembe véve egészen logikus [/ quotemsg]

Ennyit nekem a 3Dfx-ről, szóval.

Az SSAA számára igen, tekintettel az elvre, CSAK mohó lehet. De az is igaz, hogy jelenleg az archisok megsokszorozzák a ROP-kat, és a HBM (mivel ez a kiindulási téma) és annak hatalmas sávszélessége drasztikusan csökkentheti ezt a költséget. Egy SSA egy FSAA árán, aki nem hiszem el?

Csatlakozom az Aresiashoz a Crytek SMAA-hoz, amely valójában nagyon jó munkát végzett ezen a ponton, semmi köze az alap SMAA-hoz. Ennek ellenére továbbra is nagyon tökéletes kompromisszum marad, különösen egy olyan játéknál, mint a Crysis 3, vagy a zöldség mindenütt jelen van

Nos, ebben az esetben annyit kell mondani, hogy nincs hatékony antialiasing mód.
Az SSAA valójában nem anti-aliasing technika, ez bruteforte és a teljesítmény ütését adta.

Közben működik, és vizuális szinten ez a legmeggyőzőbb technika
És eléggé kezelhető olyan kapzsi címeknél, mint a Tomb Raider vagy az alvó kutyák. Még a BF 4-et is megközelítőleg 120% -ra lehet tolni, és szép vizuális nyereséget kínál egy "egyszerű" 980M-en és annak gyenge 160 Gb/s sebességén.
* nyáladzik a HBM-en *

a kisujjam azt mondja nekem, hogy ha az AMD elkezd memóriakártyákat árusítani, akkor az nvidia is ezt fogja tenni. kölcsönös biztosítás, hogy kölcsönös befektetéseink stb .