Hogyan hódították meg a Giants Software traktorkirályai a világot a "Farming Simulator" segítségével -

Ők messze a legsikeresebb játékstúdió Svájcban. A „Farming Simulator” sorozattal a Giants évek óta gyárt egyik slágert a másikra.

software

Hogyan került a játékiparba?Thomas Frey, társtulajdonos és kreatív igazgató: Már kiskorom óta érdekeltek a játékok. Korán kaptam egy C64-et, és azonnal felhúzta az ujjamat. Aztán elkezdtem fejleszteni, bütykölni és modokat (játékok kiterjesztése, szerkesztő megjegyzése). Volt egy csoport, amely 2003-ban vagy 2004-ben William Tell játékot akart kifejleszteni. Egy internetes fórumon keresztül ismertem meg az alapítókat.

Miért szakosodott a mezőgazdasági szimulációkra?
Véletlenül, mint oly gyakran történik. Stefan Geiger egyik barátjának (alapító, szerkesztő megjegyzése) volt az ötlet. 2004-ben volt egy "SimTractor" nevű játék, ami sokkal rosszabb, mint jobb. Azt hitte, ezt szeretném magamnak, csak jobbat és szebbet. De mivel elárasztotta a feladat, kezet adtunk neki, és így létrejött az első "Farming Simulator".

"2011-ben igazi aranyláz hangulat uralkodott"

Óriások szoftver

Alapított: 2008
Stúdió: Csíkok
Munkavállaló: 15
Játékok: «Farming Simulator 2008-2015», «Demolition Company», «Ski Region Simulator»
Honlap: www.giants-software.com

A nemzetközi verseny mellett egyre több svájci stúdió is működik. Hogyan állsz ki a tömegből?
A verseny kisebb lett, legalábbis PC-n és konzolokon. A nagy stúdiók természetesen más ligákban játszanak, és elméletileg versenytársakká válhatnak. Ha az EA úgy dönt, hogy egy szimulátort is fejleszt, és csak 50 millió frankot fektet be, akkor óvatosnak kell lennünk (nevet). Szerencsénk volt, hogy saját márkát építhettünk. Rajongóink egyedül kerülnek az eladási listákra. A svájci kis fejlesztők, akik játékukat az App Store-ban teszik közzé, csak kevesen vannak ezrek között.

Gondolt már valaha új irányba?
Az erőforrások tekintetében az alaptevékenységünkre kell koncentrálnunk. Ezért fejlesztünk minden platformra, és tágabbá válunk a folyamat során. Mi magunk gyártjuk az összes portot, olyanok vagyunk, mint egy trükk póni: Ha már nem működik, akkor mit tegyünk? A további platformokkal enyhítettük a kockázatot. Szerintem a téma hosszú távon működhet.

De ha szabadon választhatna.
A tell szerepjáték még mindig a fiókban van. Soha ne mond hogy soha. Könnyen lehet, hogy egyszer valami mást fogunk csinálni. Ebben viszonylag nyitott vagyok.

A „Farming Simulator” -t még a híres New York-i Times Square-en is hirdetik.

Mi vonzza annyira az embereket a szimulációkban?
A szimulációs szektor jelentősen csökkent. 2011-ben igazi aranyláz hangulat uralkodott. „Szeméttároló szimulátor”, „targonca szimulátor”, megkísérelték minden egyszerű témát szimulátorrá változtatni. Ma konszolidáció történt, és csak a nagy, erős márkák és témák érvényesültek - teherautó, busz, repülés és vonat szimulációk. A játékok egyik aspektusa, hogy olyan dolgokat is megtehet, amelyek a valóságban nem. A szimulációk ide tökéletesen passzolnak. Ki közlekedhet kombájnnal? És volt szerencsénk megtalálni ezt a rést és tömegtermékké alakítani. A játékunk nem klasszikus szimulátor. Ez nem olyan összetett, és nem igényel kézikönyvet a felszálláshoz, mint egy repülési szimulátor. A „Farming Simulator” rendkívül hozzáférhető, intuitív, és ez a gyerekekkel is nagyon sikeres.