HTC Vive Ez a három VR-játék égeti el a legtöbb kalóriát; Magával ragadó tanulási hírek

három
Mostanáig a játékosok általában kényelmesen rendelkeztek velük, és a játékvezérlővel a kezükben gondozhatták magukat a kanapén. A HTC Vive befejezi ezt a paradigmát. Most izzad.

A jelenlegi nyári hőmérsékleteket figyelembe véve valóban nem öröm VR szemüveget felvenni. Sokat mozogva is, a verejték már folyókban folyik. Aaron Stanton, a VR rajongója pontosan meg akarta tudni: A HTC Vive melyik VR-játékával nő a pulzusod, és hány kalóriát éget el vele? Saját bevallása szerint Stanton utál mindenféle sportot, de szereti a játékokat. Mivel a HTC Vive tulajdonosa volt, VR szemüveget használt volna a sporttevékenység és a játékos szórakozás ötvözéséhez.

Összesen több mint 48 órát töltött a virtuális valóságban, ebből 36-ot az Audioshield tánc- és zenés játékban. Ebből átlagosan napi 51 perc testmozgást számol ki a hét minden napján. "Ez a játékrendszer, amelyet soha nem edzésre terveztek, a legjobb edzőeszközöm" - írja Stanton. Ezt "kiterjesztett gyakorlatnak" nevezi. Hogy megtudja, melyik edzésjáték égeti el a legtöbb kalóriát, Stanton mellkasi hevederrel mérte meg a pulzusszámot a Motifit alkalmazással kombinálva. Néha Stanton további súlyokat használt, amelyeket a mellkasán vagy a karjain rögzített, hogy növelje az edzéshatást. Természetesen a pulzus- és kalóriafogyasztásra vonatkozó információkat mindig az edző személy fittségi szintjéhez és súlyához képest kell tekinteni.

A virtuális árnyékboksz különösen kimerítő

Az egyértelmű nyertes az Bokszszimuláció: "A harc izgalma". A mellkasa körül további súlyokkal Stanton óriási 144 ütés/perc pulzust és óránként 850 elégetett kalóriát ért el. Ez nagyjából megfelel azoknak a futóknak, akik 60 percig közepes tempóban kocognak. Jelentésünkben elolvashatja, hogy az Early Access játék valóban fittséget igényel.

Mint virtuális Legolas in Holopoint Stanton még további súlyok nélkül is képes volt a pulzusát veszélyes 168 ütésre percenként elérni. Ezenkívül körülbelül 750 kalória/óra fogyasztást számol. A Holopoint íjászaként jól céloznod kell, de sokat is kijátszanod és gyakran le kell kuporodnod. Aki valóban sportolt már valaha, tudja, hogy különösen a guggolás rendkívül kimerítő.

A harmadik helyen landol Zene- és táncjáték Audioshield, amelyben Stanton még mindig növelheti pulzusát 118 ütésre percenként, körülbelül óránként 600 kalóriát fogyasztva. De ezt az eredményt csak további súlyokkal érhette el a karján és a mellkasán. További súlyok nélkül a pulzus csak meglehetősen nyugodt, 96 ütés/perc volt. Az óránkénti kalóriabevitelt 400 kal-ra teszi.

Van-e jövője a virtuális valóságban való képzésnek?

Jelenleg a virtuális gyakorlat végrehajtását továbbra is bosszantó kábelek és kényelmetlen VR szemüvegek akadályozzák, amelyek alatt az ember inkább nem izzad - még ha csak higiéniai okokból is. Vezeték nélküli és lényegesen könnyebb szemüveggel a szórakozás és a képzés kombinációja mindenképpen óriási lehetőségeket rejt magában. Ezen kívül vannak olyan új e-sportok, amelyek tisztán virtuálisak, vagyis kifejezetten a virtuális valósághoz lettek kialakítva, és amelyekben a játékosok is versenyezhetnek egymással. Az új nyomon követési folyamatoknak köszönhetően további vezérlési és felügyeleti lehetőségek állnak rendelkezésre az edzés intenzitásának vagy a gyakorlat valós idejű végrehajtásának értékelésére, és ezáltal optimális kihívásra.

A hamburgi fitneszstúdió már használja a virtuális valóság edzőeszközét. Az Icaros VR repülési szimulátort kizárólag testfeszültség vezérli hidraulikus hardver segítségével. A repülőgép mozgása szinkronban van a VR szemüvegben található képekkel, így érezheti, hogy valóban repül. A készülék otthoni használatra is megrendelhető.