Hunger - A hivatalos Minecraft Wiki

éhség negatívan befolyásolhatja a játékost (csökken az életpont), ha nem használja ezt a hatást a étel ellensúlyozza.
Az éhség jelenlegi állapota kiürül Éhség indikátor látni, amely az életjelző mellett található, és húslábak képviselik.
Ha az éhségjelző tele van, a játékos nem éhes. Ha kiürülni kezd, a játékos éhes és enni kell. A teljes éhségkijelző 20 étkezési pontot jelent, vagyis egy hússzelet 2 étkezési pontot jelent. Az egyetlen étkezési ponttal való csökkenést kissé nehéz meglátni, ezért a különbség itt látható a nagyításban:
| Telt láb hús 2 ételpontot jelent | Egy megharapott húsláb 1 étkezési pontot jelent |
Az éhségkijelző mellett ott van a láthatatlan száma is telítettség. Az ételek mindig kitöltik az éhségjelzőt és a láthatatlan jóllakottságot egyaránt. Által kimerítő tevékenységek (pl. sprintelés) először a telítettséget használják fel, csak ezután csökken a látható éhségjelző.
Enni inni: Az ételt a jobb egérgomb megnyomásával és nyomva tartásával fogyasztják el. A bájitalt ugyanúgy részegek. Ételeket csak éhes állapotban fogyaszthat, vagyis nem akkor, amikor az éhségkijelző teljesen megtelt, kivéve az (elvarázsolt) aranyalmát és a kórusgyümölcsöt, és kreatív módban is fogyaszthat 1,15 óta, de korlátlanul, tehát ha például túlélési módban volt, és éhes voltál, ha ezután átállsz kreatív módra, megeszel valamit, majd visszalépsz a túlélési módba, akkor láthatod, hogy az étkezősáv megtelt. Ez a korábbi verziókban nem fog működni.
Annak ellenőrzésére, hogy egy játékos eszik-e valamit, egy eredménytábla-parancsot használnak: A parancs/eredménytábla céljai hozzáadják az almát. eszik egy almát. Ezután a parancs/végrehajtás, ha a @a [scores =] megtalálja az összes olyan játékost, aki megette az első almáját. További példák a technológia alatt találhatók.
Van még a státuszhatás telítettsége, amely az ételhez hasonlóan pótolja a játékos éhségkijelzőjét.
Tartalomjegyzék
Tulajdonságok [szerkesztés]
- A mozgás evés közben lelassul. Ez nem vonatkozik a létrák, állványok, szekerek, csónakok, lovak, indák, sertések és elytra használatára.
- A nehézség mértékébenBékés az éhségjelző automatikusan kitöltődik.
- Ha az éhségérzet 3 klubra csökken, akkor a játékos már nem tud sprintelni, és gyorsabban szaladsz hátra, mint előre.
Telítettség [szerkesztés]

- A játékos 20 ételponttal, azaz teljes éhség kijelzéssel és 5 telítési ponttal kezd. A pihent játékos elején 0-s kimerültség van.
- Egyes játékműveletek többé-kevésbé kimerítik a játékost (lásd az alábbi táblázatot). A kimerülést addig kell hozzáadni, amíg el nem éri a 4,0 értéket. Például minden felpörgetett méter 0,1-rel növeli a kimerültséget - 40 méter után elérik a teljes kimerültséget.
- Amint eléri a teljes kimerültséget, a telítettség egy ponttal csökken, és a kimerültség 0-ra áll vissza. 200 méteres sprint után a teljes kezdeti telítettség felhasználásra kerül.
- Ha a lejátszó telítettsége kevesebb, mint 1 pont, akkor a kimerültség továbbra is 0-ra áll vissza, amikor elfogyasztja. Ez a maradék telítettség tehát teljes telítési pontként működik, amelyet kihasználhatunk kekszet, dinnyét stb. Egyenként fogyasztva, ha lehetséges.
- A kimerült jóllakottság látható jeleként az éhségjelző remegni kezd.
- Ha a telítettség üres, a játékosnak nincs több tartaléka. Ezután egy látható étkezési pontot eltávolítanak az éhségkijelzőről, ha a személy tovább kimerült. A játékos most éhes.
- A növekvő éhséghatások (lásd az alábbi táblázatot) az életpontok csökkenéséig jelentkeznek.
- Ha a játékos ételt eszik, visszakapja az ételt és a jóllakottságot (lásd az alábbi táblázatot).
- A telítési pontok összege soha nem emelkedik az étkezési pontok összege fölé. Ez azt jelenti, hogy ha az éhségmutató nagyon alacsony, az erősen feltöltő ételek jóllakottsági hatását nem használják ki teljes mértékben. A legjobb példa az arany sárgarépa, amely 6 ételpontot és 14,4 telítési pontot ad. Ha a játékos már nagyon éhes, például azért, mert az éhségkijelzője a 2-es értékre csökkent, akkor mind a 6 ételpont hozzáadódik az arany sárgarépa elfogyasztásával, de csak 8 telítési pont, mert az éhségkijelző most 8-nál van. A játékos csak akkor kap teljes telítettséget, 14,4 pontot, ha legalább 9 ételpontja van (mert az arany sárgarépa = 15 miatt 9 + 6, ami nagyobb, mint 14,4). Ezért van értelme különösen teli ételeket fogyasztani, ha nem éhes. Ha azonban a játékos csak 2 étkezési pontot veszített el, akkor az arany sárgarépa mind a 14,4 telítési pontot megadja, de a 6 lehetséges étkezési pontból csak 2-t. Optimális esetben egy különösen teli ételt használ, ha éppen olyan éhes vagy, mint amennyi visszaadja az étkezési pontokat.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | 10. | 11. | 12. | 13. | 14-én | 15-én | 16. | 17-én | 18 | 19-én | 20 |
| 6. | 6. | 6. | 6. | 6. | 6. | 6. | 4 | 2 | 7. | 9. | 11. | 13. | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | - |
A lejátszó éhség állapotát a lejátszó adatai a következő tulajdonságok mentik:
- foodLevel: az éhségjelző aktuális állapota.
- foodSaturationLevel: a telítettség jelenlegi szintje.
- foodTickTimer: Minden pipával növekszik, amint az éhségjelző legalább 18 vagy 0. Ha foodTickTimer 80 elért (= 4 másodperc), 1/2 szív hozzáadódik vagy kivonásra kerül a játékosból, attól függően, hogy tele van vagy éhezik.
- foodExlementLevel: Összeadja a kimerültséget.
Kimerültség [szerkesztés]
Minden itt felsorolt művelet növeli a kimerültséget. Minden más cselekedet növeli a kimerültséget Nem. Például a játékos napokig hajózhat anélkül, hogy éhségjelzője elsötétülne.
| Úszás méterenként | 0,01 |
| Tömb bányászata | 0,005 |
| Sprint méterenként | 0.1 |
| Ugrás | 0,05 |
| Támadni egy lényt | 0.1 |
| Vegyen be olyan károkat, amelyeket páncélok akadályozhatnak meg | 0.1 |
| Éhséghatás másodpercenként | 0.1 |
| Fuss és ugorj | 0.2 |
| 1 () regenerálódnak | 6.0 |
Éhséghatások [szerkesztés]
- Ha az éhségjelző 18 () vagy annál magasabb, a játékos egészségi állapota lassan regenerálódik, vagyis az életjelzője 4 másodpercenként fél szív sebességgel telik meg, plusz a túlzott jóllakottság gyors átalakulása.
- Ha az éhségjelző értéke 6 () vagy alacsonyabb, akkor a játékos már nem tud sprintelni.
- Ha az éhségkijelzés értéke 0 (), akkor a játékos elveszíti egészségét, vagyis életkijelzője fél szív/4 másodperc sebességgel kiürül. A beállított nehézségi szinttől függően a megfelelő határértékre csökken:
| Békés | nincs életvesztés |
| Könnyen | |
| Normál | vagyis az ember nem hal meg, de nagyon könnyen sebezhető |
| Nehéz | vagyis az egyik meghal |
Ételasztal [szerkesztés]
Ehetetlen élelmiszer-összetevők [szerkesztés]
| Csirkék rakják | torta tökös pite |
| Termel | torta tökös pite |
| Óriási gombák bányászata a sötét erdőben | Gomba leves nyúlpörkölt |
| Óriási gombák bányászata a sötét erdőben | Gomba leves nyúlpörkölt |
| Búzanövények betakarítása | cipó torta Cookie-k |
| Kakaó betakarítása | Cookie-k |
| Termel | Gomba leves nyúlpörkölt Borscht |
| Tök növények betakarítása | tökös pite |
| Termel | Arany sárgarépa |
| Termel | Aranyalma |
| Tehén fejés | torta |
Ételmérgezés
Az ételmérgezés előfordulhat bizonyos ételek fogyasztása során (lásd a fenti táblázatot), és kiváltja az "éhség" státushatást. Részecskék jelennek meg a lejátszó körül, az éhségjelző zöldre vált és gyorsabban ürül.
Mérgező burgonya vagy pók szeme elfogyasztása vagy a mérgező ital elfogyasztása mérgezést eredményez, de az éhséghatás nélkül, amelyről itt beszélünk.
| 30% |
| 80% |
| 100% |
A normál ételmérgezés 30 másodpercig tart, és ez idő alatt 15 pont kimerültséget ad a játékosnak. Ez valamivel kevesebb, mint 4 jóllakottsági vagy étkezési pontot von le.
Súlyos ételmérgezést a pufferhal okoz. Ezek megfelelnek a státuszhatásnak Éhség III és csak 15 másodpercig tart. Ez idő alatt 22,5 pont a kimerültséget adják hozzá, ami kicsivel kevesebb, mint 6 pont jóllakottságot vagy ételt von le. Ezenkívül a játékosnak van Mérgezés IV egy percig, ami viszont több kimerültségi pontot jelent neki a regeneráció révén.
A nehézség mértékében Békés az éhségjelző színe megváltozik, de nem ürül ki.
Ha a játékos egymás után több mérgezett ételt eszik, az ételmérgezést nem adják hozzá. Inkább csak az utolsó mérgezett étel negatív hatásait fogja érezni - plusz az az idő, amelybe beletelt az összes étel elfogyasztása.
Az ételmérgezés hatását, mint minden státuszhatást, tejfogyasztás szünteti meg.
Technológia [szerkesztés]
Haladás [szerkesztés]
Előzmények [szerkesztés]
A régi kimerültségtábla az 1.10.2 teljes verzióig a következőképpen nézett ki: