Internetfüggőség és elhízás Mi hajtja a gyerekeket katasztrófába - DER SPIEGEL

Maurice rendes tanuló volt, amikor hétéves korában megszerezte első Playstation-jét. A fiú szeretett játszani vele, de az iskola még mindig erősen folyt. A hatodik osztályban kezdett betegszabadságot venni. Otthon a képernyő előtt ült, krumpliforgácsot evett, kólát ivott és meghízott.

katasztrófába

A tizedik osztályban Maurice volt a klán vezetője a "Metin2" játékban, egy távol-keleti fantasy-ságában. Ott néha 24 órán át harcolt egyenesen. Maurice szerint menő volt hajnali négy órakor a számítógéphez ülni, és tudta, hogy mindenki más ágyban van. Egyáltalán abbahagyta az iskolába járást. 200 fontot nyomott.

"Anyám már nem látta, hogy 17 éves koromban még mindig otthon vagyok, és nem csinálok semmit." - mondja Maurice, aki most 18 éves. És látta, hogy a klánja "Metin2" játékosai hogyan teljesítenek, idősebbek és rendkívül vastag. - Aztán picit dumáltam velük, és egy bizonyos ponton megdöbbentett: nem akarok így élni.

Maurice egy ideje az Insulában, a túlsúlyos serdülők és fiatal felnőttek rehabilitációs központjában él, amely festői helyen, a Berchtesgadeni Alpokban található. Maurice hat láb magas és olyan sápadt, mintha még mindig az éjszakákon át szerencsejátékozna. Szürke ruhát és vastag szemüveget visel az orrán. A beszélgetés szünetében kihúzza a zsebéből az okostelefont. Maurice történetét tucatnyival félre lehet tenni.

Egy 15 éves fiatalember 1,65 méter magas és 114 kilogrammot nyomott azon a napon, amikor beengedték az inszulába. Mint egy kérdőívben elhangzott, a lány napi kilenc órát és 30 percet játszott az okostelefonon, és többnyire hiányzott az iskolából. Egyre többet kellett ennie - magyarázta a fiatal, hogy jóllakjon.

Fotó: Maria Irl/DER SPIEGEL

Egy 15 éves középiskolás diák, aki 150 fontot nyomott és 1,84 méter magas volt, elmondta, hogy gyakran többet evett, mint amennyire jó volt neki, és mindennap játszott a League of Legends vagy a Minecraft játékkal. A játékidejét azonban jól tudta kontrollálni. Anyja, amint az aktából kiderül, másként látta a dolgokat. De hiányolta a tényt, hogy gyermeke néha hiányzott az iskolából. Egy ponton anya és fia egyetértett: A sok számítógépes játék miatt "gyakran komoly harag és viták vannak otthon".

Játék okostelefonon vagy számítógépen, harapnivalók fogyasztása, iskola elhagyása - Ezek a jelenségek olyan gyakran fordulnak elő oly sok fiatal együtt, hogy új betegségről lehet beszélni - mondja Wolfgang Siegfried (62), az insula orvosi igazgatója. "Olyan gyakran látjuk ezt a triádot - szerintem megérdemli a saját nevét."

Siegfried a betegséget szindrómának keresztelte, én az internetes függőséget, S az iskolát elkerülő magatartást, O pedig az elhízást, a kóros elhízást. Az érintetteknek egy tünete lenne, a másik kettőt pedig kiegészítené. Mindenki összekapcsolható mindenki mással - mondja Siegfried. "De felfogásunk szerint már az a helyzet, hogy a médiafüggőség az elején a leggyakoribb."

Egy új betegség feltalálása azzal a kockázattal jár, hogy a normális viszontagságokat és viselkedést kóros állapotként értelmezzük újra. De összpontosíthat egy korábban figyelmen kívül hagyott problémára is. Az Iso-szindróma három jelenségről szól, amelyek mindegyike elérte azt a szintet, amellyel senki sem lehet elégedett.

A súlyosan túlsúlyos gyermekek és serdülők száma az elmúlt négy évtizedben tízszeresére nőtt világszerte - derült ki a londoni Imperial College és az Egészségügyi Világszervezet októberben végzett tanulmányából. Németországban a Robert Koch Intézet felmérése szerint a 11 és 17 év közötti emberek 19 százaléka túlsúlyos, 10 százaléka pedig betegesen kövér. Ez utóbbiaknál gyakran megemelkedik a vérnyomás, a zsírmáj, a lapos tövés és az inzulinhatás csökken.

A fiatalok által a médiával töltött idő az utóbbi években jelentősen megnőtt. A "tömegkommunikáció" tanulmány szerint 1970-ben minden nap három órát és 27 percet töltöttek a médiával. A televízió és a rádió mellett újságokat és folyóiratokat használtak. 2015-ben a tinédzserek és a fiatal felnőttek hét órát és 57 percet töltöttek minden nap a médiában. A növekedés az internethasználatnak köszönhető.

A 12–19 évesek körében szinte mindenkinek van okostelefonja vagy mobiltelefonja, háromnegyedüknek pedig saját számítógépe van - derül ki a Jim 2016-os tanulmányából. És szinte minden második fiatalnak van saját mobil vagy álló játékkonzolja otthon. Mindkét nem fogyaszt elektronikus médiát. A lányok inkább a közösségi médiában, a fiúk számítógépes játékokban játszanak.

Fotó: Maria Irl/DER SPIEGEL

Németországban mintegy félmillió diák hagyja ki rendszeres órák, amint azt a Bertelsmann és Hertie Alapítvány tanulmánya egy ideje megmutatta - ez az iskolások öt százalékának felel meg. Hiányoznak a szövetségi kormány naprakész, pontos statisztikái, mert az iskolák az adott szövetségi államok hatáskörébe tartoznak.

Úgy tűnik, hogy a három jelenség kölcsönösen függ egymástól, amint azt számos tanulmány javasolja. Azok az emberek, akik sokat ülnek a képernyő előtt, általában túlsúlyosak - ezt a kapcsolatot több mint 30 tudományos tanulmány bizonyította.

Mivel a napi "képernyőidő", vagyis az az idő, amikor megnézi a képernyőt, az elmúlt 20 évben drámaian megnőtt, a médiafogyasztás valószínűleg egyre növekvő részesedéssel bír a jelenlegi elhízási járványban. Ha egy fiatal ember az internettel van elfoglalva, vagy sokat néz sorozatokat, ez a fizikai aktivitásának rovására megy, amint azt egy több mint 2000 németországi felmérés megmutatta. Ez pedig a szalonnának kedvez, amint azt egy iráni gyermekek és serdülők körében végzett tanulmány kimutatta. A kifejezett képernyőidővel rendelkezők különösen ülőek és túlsúlyosak voltak, ami derékbőségükből is kitűnt.

A kövér gyerekeket az iskolában ugratják; sokan inkább otthon maradnak a monitor előtt, és elmerülnek egy virtuális világban, amelyben nem a megjelenésük alapján ítélik meg őket - és megváltoztathatják identitásukat.

Úgy tűnik, hogy a túlzott médiafogyasztás az iskolai gyenge teljesítményhez kapcsolódik. Sok gyermek aligha tölthet sokáig házi feladatot, mert hunyorog az okostelefonján, üzeneteket küld vagy játékokat játszik. Valamivel ezelőtt az Alsó-Szászország Kriminológiai Kutatóintézet elemzése kimondta: "Minél több időt töltenek a diákok a médiafogyasztással és minél brutálisabb a tartalom, annál rosszabbak az iskolai osztályzatok."

Az inzulai lakos Tom: "Amikor felálltam, észrevettem, hogy az életem teljesen üres"

Fotó: Maria Irl/DER SPIEGEL

Ezek az összefüggések még nem bizonyítanak semmit, de tükröződnek az inszulába érkező fiatalok történeteiben. Tom, 25 éves, göndör fejű, gyerekkorában kövér volt, de gyakran a friss levegőn focizni a barátaival. Amikor 14 éves lett, két dolog változott meg az életében. Egyedülálló anyja, akinek lánya volt, gyakran szenvedett szorongástól és depressziótól a szülés után. És kapott internetkapcsolatot.

Tom kénytelen volt aznap az anyjával és a kishúgával maradni, és elkezdte játszani a World of Warcraft játékot, mert unatkozott. Szombaton nagyapját elkísérte a heti bevásárlásba, hogy játék közben kedvenc gumicukrát, gumicukrot készítsen. A munka hiánya ellenére befejezte az iskolát, de kiesett a szakmai évéből. Tizenkét óráig aludt, ettől kezdve hajnali háromig a PC-n ült.

"Amikor felálltam, észrevettem, az életem teljesen üres. Mindez nem szórakoztató - mondja Tom. - Aztán játszottam, és félre is tehetted, de az igazi gondolatok az voltak, hogy semmi sem történt az életemben.

Végül az anya tudomást szerzett az insuláról. Az 1,93 méter magas Tom súlya 150 font volt, amikor megérkezett a kórházba.

Az inzulában megváltozott étrend, a pszichológiai ajánlatok és az edzésprogram mind hozzájárult Tomhoz, hogy súlyát 106 kilóra csökkentse. És dajkaképzésnek indult egy gyermekgondozó iskolában. De aztán hibát követett el. Első saját lakásában elhelyezett egy számítógépet. Munka után kezdett el játszani. Fagyasztott pizzát evett és ismét meghízott.

A kezdő dada, hatalmas, mint egy medve, egyáltalán nem volt mindenki számára kényelmes. Amikor Tom elhaladt egy nyolcéves kislány mellett, azt mondja: "Vigyázzon, ne érjen hozzám! Anyám nem akarja ezt."

A gyermekgondozó iskola vezetősége azonnal írásban rögzítette, hogy semmi sem történt, Tom azonban megdöbbent. "Anya elmondja a kicsinek, hogy valószínűleg olyan durva, kövér fickó vagyok, aki gyermekeket érint. Ez annyira megrázott, hogy már nem akartam ott lenni." Tom betegszabadságot vett, ismét túlzottan játszott a számítógépen, és végül elvesztette az edzési pozíciót. Jelenleg második terápiáját végzi az insulában.

Kezdetben Wolfgang Siegfried és terapeutái úgy gondolták, hogy hidegen kivonhatják a médiát az új betegek elől. Maurice-t például a központban töltött első néhány napja alatt elzárták az internetről; aztán hirtelen kiborult este. Megfenyegetett egy beteget, és így kényszerítette az internethez való hozzáférést. Másnap reggel a fiatal nő összecsomagolta a holmiját.

Fotó: Maria Irl/DER SPIEGEL

Siegfried alkalomnak vette a botrányt, médiaszoba felállítása, amelyet a betegek azonnal "Játékzónának" neveztek el. Sötétedett fekete hangszórókkal és hatalmas képernyővel. Reggelenként a terapeuták a szobát használják az új betegek média viselkedésének rögzítésére. Délutánonként itt játszhatnak mindazok, akik részt vesznek a terápiában, diétáznak és fogynak - de legfeljebb heti két órában. Az Insula terapeutái meg sem próbálják betiltani a jelenlegi 50 beteget a személyes okostelefon használatától - akkor a legtöbben valószínűleg azonnal elmennek.

Az orvosok és a pszichológusok folyamatosan csodálkoznak azon, hogy a kis szülők mennyire tudnak arról, hogy gyermekük pontosan mit csinál okostelefonjával vagy számítógépével. Tim Wanders szociális munkás összehasonlítja a gyerekek és a szülők kijelentéseit, és gyakran gondolkodik: "Hé, ezek 16 vagy 18 éves gyermekek számára készült játékok - miért van ilyen játékod a 13 éves gyerekednek?"

Még ha ez gyorsan vitához is vezethet, a szülőknek figyelniük kell, mit játszanak a gyerekek. "Természetesen irányítanod kell" - mondja Wanders. Fontos, hogy ne azonnal démonizáljuk a médiafogyasztást, hanem hagyjuk, hogy elmagyarázzák, mit csinálnak a gyerekek. És minél több szabadidős tevékenységet kínál nekik, annál kisebb a kockázata annak, hogy elmerülnek a virtuális világban.

Wanders szociális munkás: "Hé, miért van 13 éves gyerekednek ezek a játékok?"

Fotó: Maria Irl/DER SPIEGEL

Az Insulában Wanders elmagyarázza a fiataloknak, hogy a számítógépes játékok miért viselkedhetnek addiktív szerekként, és mi történik az interneten található személyes adatokkal. Oktatási megközelítése úgy tűnik, hogy meghozza gyümölcsét.

Maurice 57 kilogrammot fogyott, és úgy véli, most már képes megbirkózni médiafüggőségével. Visszatér az iskolába, és reméli, hogy Bajorországban megszerzi a minősítő középiskolai diplomát. Tom 117 kilóig van, kevesebbet játszik és azt mondja, hogy az élet "megint jobban megy". Álmodozik arról, hogy hangszínész lesz.

Wolfgang Siegfried tovább kutatja betegei érzékenységét. Amint az orvos száz esetet kiértékelt, el akarja dönteni, hogy képes-e új betegséget felmutatni a szakmai világban.

Meg kell nézni, hogy az Iso-szindróma önálló betegséggé válik-e. Egy dolog világos: a médiafüggőség, az elhízás, az iskolai kudarc.