Java csak Sven E könyvét akarja eljátszani
4 csillag az 5-ből

Írj egy megjegyzést a "Java just play to play".
A játék nem csak szórakozás - a "homo ludens" (lat. A játékosa) a játék révén fejleszti képességeit.
Ez a tanfolyam a játékösztön segítségével tanítja a programozást, és megmutatja, mennyire izgalmas, kreatív és társasági tud lenni. Mikor.
A játék nem csak szórakozás - a "homo ludens" (lat. A játékosa) a játék révén fejleszti képességeit.
Ez a tanfolyam a játékösztön felhasználásával tanítja a programozást, és megmutatja, mennyire izgalmas, kreatív és társaságkedvelő lehet. Mikor.
Java csak játszani akar
Sven Eric Panitz
32,99 € helyett 19 €
Java 9 felfedezése
Webfejlesztés Java-val
Programozás Java-val
Java, programozási alkalmazások
Helmut Balzert, Jürgen Priemer
Kereskedési botok építése Java használatával
Középprogram Java-ban
Steffen Heinzl, Markus Mathes
Tudományos tervezés az elosztott Java alkalmazásokhoz
Python az elfoglalt Java fejlesztőhöz
Webportálok készítése a BEA WebLogic segítségével
Howard Block, Rob Castle, David Hritz
A Java teljesítményének elhárítása
A Java 9 alapjai kezdete
Java dióhéjban
Ben Evans, David Flanagan
Java is egy sziget
OCP Oracle Certified Professional Java SE 11 Programmer II tanulmányi útmutató
Scott Selikoff, Jeanne Boyarsky
Tanulja meg a Java-t a BlueJ segítségével
David J. Barnes, Michael Koelling
A Java mint első programozási nyelv
Joachim Goll, Cornelia Heinisch
- Termékleírás
- Tartalomjegyzék
- Videó
- Szerző portré
- Biblio. Információ/termék adatai
- felülvizsgálat
A játék nem csak szórakozás - a "homo ludens" (lat. A játékosa) a játék révén fejleszti képességeit.
Ez a tanfolyam a játékösztön segítségével tanítja a programozást, és megmutatja, mennyire izgalmas, kreatív és társasági tud lenni. A Java az aktuális 1.6-os verzióban programozási nyelvként szolgál. Először megvitatunk néhány programozási alapot. A nyelvtanulás mozgatórugója a különféle játékok kifejlesztése: kezdve a 2-dimenziós térben mozgó tárgyakkal rendelkező egyszerű reakciójátékokkal, a mesterséges intelligencia algoritmusait felhasználva megoldott stratégiai és gondolkodási játékokon keresztül a hálózaton keresztül elosztott játékokig. Nem csak játékokat fejlesztenek alkalmazások, kisalkalmazások vagy akár a mobiltelefon használatával, hanem az objektum-orientált programozást és az olyan technológiákat, mint az XML és az RMI, megtanulják.
A könyv összes forráskódja, valamint a feladatok megoldása letölthető a kapcsolódó online szolgáltatásból.
- Szerző: Sven E. Panitz
- 2., ige. 2011. évi kiadás, 292 oldal, illusztrációkkal, méretek: 16,8 x 24 cm, karton (TB), német
- Kiadó: Vieweg + Teubner
- ISBN-10: 3834814105
- ISBN-13: 9783834814104
- Megjelenés dátuma: 2011.01.13