Java csak Sven E könyvét akarja eljátszani

4 csillag az 5-ből

sven

Írj egy megjegyzést a "Java just play to play".

A játék nem csak szórakozás - a "homo ludens" (lat. A játékosa) a játék révén fejleszti képességeit.

Ez a tanfolyam a játékösztön segítségével tanítja a programozást, és megmutatja, mennyire izgalmas, kreatív és társasági tud lenni. Mikor.

A játék nem csak szórakozás - a "homo ludens" (lat. A játékosa) a játék révén fejleszti képességeit.

Ez a tanfolyam a játékösztön felhasználásával tanítja a programozást, és megmutatja, mennyire izgalmas, kreatív és társaságkedvelő lehet. Mikor.

Java csak játszani akar

Sven Eric Panitz

32,99 € helyett 19 €

Java 9 felfedezése

Webfejlesztés Java-val

Programozás Java-val

Java, programozási alkalmazások

Helmut Balzert, Jürgen Priemer

Kereskedési botok építése Java használatával

Középprogram Java-ban

Steffen Heinzl, Markus Mathes

Tudományos tervezés az elosztott Java alkalmazásokhoz

Python az elfoglalt Java fejlesztőhöz

Webportálok készítése a BEA WebLogic segítségével

Howard Block, Rob Castle, David Hritz

A Java teljesítményének elhárítása

A Java 9 alapjai kezdete

Java dióhéjban

Ben Evans, David Flanagan

Java is egy sziget

OCP Oracle Certified Professional Java SE 11 Programmer II tanulmányi útmutató

Scott Selikoff, Jeanne Boyarsky

Tanulja meg a Java-t a BlueJ segítségével

David J. Barnes, Michael Koelling

A Java mint első programozási nyelv

Joachim Goll, Cornelia Heinisch

  • Termékleírás
  • Tartalomjegyzék
  • Videó
  • Szerző portré
  • Biblio. Információ/termék adatai
  • felülvizsgálat

A játék nem csak szórakozás - a "homo ludens" (lat. A játékosa) a játék révén fejleszti képességeit.

Ez a tanfolyam a játékösztön segítségével tanítja a programozást, és megmutatja, mennyire izgalmas, kreatív és társasági tud lenni. A Java az aktuális 1.6-os verzióban programozási nyelvként szolgál. Először megvitatunk néhány programozási alapot. A nyelvtanulás mozgatórugója a különféle játékok kifejlesztése: kezdve a 2-dimenziós térben mozgó tárgyakkal rendelkező egyszerű reakciójátékokkal, a mesterséges intelligencia algoritmusait felhasználva megoldott stratégiai és gondolkodási játékokon keresztül a hálózaton keresztül elosztott játékokig. Nem csak játékokat fejlesztenek alkalmazások, kisalkalmazások vagy akár a mobiltelefon használatával, hanem az objektum-orientált programozást és az olyan technológiákat, mint az XML és az RMI, megtanulják.

A könyv összes forráskódja, valamint a feladatok megoldása letölthető a kapcsolódó online szolgáltatásból.

  • Szerző: Sven E. Panitz
  • 2., ige. 2011. évi kiadás, 292 oldal, illusztrációkkal, méretek: 16,8 x 24 cm, karton (TB), német
  • Kiadó: Vieweg + Teubner
  • ISBN-10: 3834814105
  • ISBN-13: 9783834814104
  • Megjelenés dátuma: 2011.01.13