Kasza - teszt - áttekintés - társasjáték - tábla és pad

kasza

Kezdje a játékot három játékossal

Gyors ellenőrzés: miről szól Scythe?

Scythe az első világháború után alternatív körülmények között játszódik. Ebben a kitalált Kelet-Európában öt hatalom küzd a felsőbbségért. Az aranybúzamezők, a sötét erdők és a szorgalmas gazdálkodók olyan idillt szórnak, amely szöges ellentétben áll a titáni harci mechekkel és a lőporos levegővel. Minden játékos egy nemzetet vesz fel saját speciális szabályaival, és nyolc különböző cselekvési lehetőséggel próbálja felépíteni birodalmát.

Nyersanyagok előállításáról, mechek és épületek építéséről, valamint területek meghódításáról szól. De a játék célja nem egy virágzó birodalom, hanem a célok teljesítése. Ha te vagy az első játékos, aki teljesíti a tíz lehetséges gól közül hatot, és így elhelyezi a hat csillagot, azonnal befejezi a játékot. Ezután három tényező (elért célok, saját területek száma, előállított alapanyagok) alapján, az emberek körében növekvő népszerűség és a megszerzett pénz hozzáadásával kiszámítják a végső pontszámot. A hat cél megválasztása és a lehető leggyorsabb megvalósításra való összpontosítás miatt ez egyenesen verseny. Az előny, még ha Scythe hihetetlenül összetettnek tűnik is, kellemesen gyorsan játszik.

Scythe 10 gólja - ha 6 gól teljesül, akkor vége

Az optikai tényező

A Scythe határozottan egyike azoknak a játékoknak, amelyek rendkívüli hasznot húznak a látványtól. A társasjáték-pofonok, akik csak a dobozt nézik, azonnal meg akarják rendelni a megfelelő ágyneműt. A Jakub Rozalski által tervezett illusztrációk kiválóak, és a játék nemcsak hihetetlenül előkelőnek tűnik, hanem egy darabból is! Legyen szó kártyákról, játéktáblákról vagy mech figurákról, ez tökéletesen művészeti tervezés. Hogy a játék minősége példaértékű, és a Terraforming Mars-tól eltérően, a játéktáblák nemcsak masszív kartonból készülnek, hanem mélyedésekkel is rendelkeznek, hogy a játékdarabok ne csússzanak el egy saját bajnokság. Mindig tudod, miért kell itt 80 eurót letenned az asztalra!

Csak nézni akarnak, nem harcolni

A kettős cselekvés erejével

Aki szeretne szót ejteni a Scythe-ben a győzelemről és a hat cél teljesítéséről, annak eredményesnek kell lennie. Ez különösen fontos a játéktáblán látható műveletek kiválasztása szempontjából. A felső felében négy akció van mozgatással, kereskedéssel, frissítéssel és gyártással, az alsó felében további négy akció kidolgozása, elhelyezése, toborzása és felépítése. A trükk az, hogy a műveletek párokat alkotnak. Ha aktiválok egy műveletet a felső felében, akkor használhatom az alábbi műveletet is. De mivel szinte minden akciónak vannak költségei, főleg az alsó területen, ezek mindig források, rohadt jól kell megtervezni.

A következőek a játékos táblák az akciópárok összeállítása és a különféle költségek miatt eltérően! Ezért fontos felismerni a saját tablójának erős szimbiózisait, megfelelően bővíteni az alapanyagokat, hogy ezután mindkét cselekvést kiválthassa, ha lehetséges. Még bonyolultabbá válik, mert nem szabad egymás után kétszer végrehajtani ugyanazt a műveletet. Azok lemaradnak, akiknek nem sikerül felépíteniük a jól olajozott cselekvési láncot.

A fejlesztett és felépített tevékenységek különös jelentőséggel bírnak. A Develop segítségével a felső feléből tudok darabokat tenni az alsó részbe. Az értelem akkor válik világossá, ha jobban szemügyre veszi a tablókat. A felső területen a bónuszokat játékdarabok rejtik a játék felállításakor, az alsó területen fedezheti az erőforrásokat. A játék fülem fejlesztésével az első művelet hatékonyabbá válik, másodszor pedig alacsonyabb művelettel spórolok alapanyagokat! Hogy hogyan mozgatom a köveket, rajtam múlik. A megfelelő fejlődés tehát a Scythe egyik kulcseleme! Az épület hasonló. Itt egy épület kerül a játéktábla asztalától, és így további bónuszt kap. Személy szerint számomra a saját táblám kidolgozása és kezelése a játék legérdekesebb eleme.

Szinte teljesen kifejlesztett tabló (egy jelző még mindig fent van), és két épület még épül

Népszerűség - a legjobbak elvesztése nélkül

A népszerűség is nagyon érdekes. Először megemlítettem a három tényezőt, amelyek győzelmi pontokat adnak Önnek. A népszerűség dönti el, hogy az adott tényező mennyi értéket hoz. Egy heves hódító, sok provinciával, de kevés népszerűséggel kevesebb győzelmi pontot fog szerezni, mint egy népszerű ország, egy kis országgal. Ez még inkább meghatározó a góltényező szempontjából. Ha 6 teljesített góllal fejezem be a játékot, és a Rosviet Union hentese vagyok, akkor 18 pontot kapok. A nép barátjaként 30 pont járna.

Népszerűségre tesz szert a játéktáblája és a találkozásai révén. Ezek olyan cselekvések, amelyeket a játék elején terítenek a játéktáblán, és amelyek azonnal aktiválódnak, amint a frakcióvezetőjével a pályára ér. Minden találkozáshoz húz egy kártyát, amelyen egy problémát és három megoldási módot írnak le. Ez a népszerűség együttérző választásokkal érhető el. A hátrány, más bónuszok meglehetősen gyengék. Ezen a ponton a zsír előnyeit is kihasználhatja a lakosság kárára. Cserébe a népszerűség csökken, de általában nevetést okoz az oldalán a tett vicces leírása révén.

A Scythe-ben hatalmas népszerűség elvesztésének legnagyobb veszélye a harc. Aki óriási mechjeivel folyamatosan támadja az ellenséget, és közben találkozik az ellenséges gazdákkal, akik felelősek a nyersanyagok kitermeléséért a földeken, elveszít egy népszerűséget minden ilyen módon elpusztított gazda számára. Lehet, hogy kevésnek tűnik, de mindent összevetve, és tudván, hogy a népszerűség kiépítése korántsem egyszerű, biztosítja, hogy meglepően kevés harc folyjon. Ez meglepetés lehet, különös tekintettel a játék harcos bemutatására, de ezt örömmel üdvözlöm. Itt játszhatsz az irgalmatlan hódítóval, legfeljebb egy frakcióval, különleges szabályok szerint. Mindenkinek kétszer kell átgondolnia minden harcot - fantasztikus!

Kocka nélkül

A harc egyébként nagyon egyszerű! A harcosok mindegyike harci kártyát játszik és felhalmozott erejének legfeljebb 7 pontját használja fel. Mindkettő titokban történik. Akinek több pontja van együtt, az nyer, és az ellenfelét az alapjába hajtja. Ha a mechek és a vezetők többségével rendelkezik, akkor még egy harci kártyát játszhat. Alaposan meg kell fontolni az erősségi pontok használatát, mert ezeket sem olyan könnyű megszerezni, és a célok mérföldkőjének is megfelelnek, amikor 18-at gyűjt.

A bal oldali játékosnak van még egy 'Mechje, de csak most nyer!

Probléma: változatosság?

A kaszának problémája van, ami a játék középső részén keresztüli tervezéséből és a játék összehangolásából áll. Scythe-ben a világ mindig ugyanaz, ellentétben például a Civilization-el vagy az Eclipse-vel. A frakciók kezdő mezői mindig ugyanabban a helyzetben vannak. Mivel minden frakciónak megvannak a saját mozgási szabályai és erőforrásmezői, a térképen történő terjeszkedést is ellenőrzik - egy játék végén egy kicsit kevesebb, és az alagutak megtörhetik a fűzőt, de alapvetően a Scythe is itt van előre meghatározva. Ugyanakkor a gólok játékelve és az ebből fakadó verseny abszolút optimalizálási stratégiát szül. Ez azért válik problémává, mert a Scythe egyes céljainak általában sokkal több értelme van az elején, másoknak inkább a végén. Tíz cél itt is több változatosságot és döntéshozatalt sugall, mint amennyi végül van. Szóval Scythe az optimalizálás logikájából kijátssza magát, kevés valódi szabadsággal, rugalmatlanabb, mint amilyennek látszik.

Tehát ha megtaláltam az utamat egy frakcióval, netán nyertem is, akkor ezzel a frakcióval a visszajátszási érték alacsonyabb, mert a játék új fordulói kevés új stratégiai impulzust generálhatnak. Egy másik frakció sokféleséget hoz létre egy másik kezdőhelyen keresztül, és bizonyos speciális szabályok, valamint a változó játékos tábla árnyalatokat is változtathat. De ha gyakran játszik Scythe-t gyakori játékosként, akkor gyorsabban elveszíti a szórakozást, mint más nehézsúlyúaknál.

A játéktér közepe extra győzelmi pontokat hoz a végén

Következtetés

Kasza csak óriásinak tűnik! Látod, el akarod játszani. A titánszerű mechek és az aranyparaszti idill egyedülálló stílusa, az anyagok kiváló minőségével kombinálva, a nagy vonzerő része. De számomra nem rejtőzik igazi 4X-es játék e homlokzat mögött, még akkor sem, ha így hirdetik. A kasza többet inspirál a hatékony tervezési játékkal. Az nyer, akinek a legnagyobb látása van, mert a leggyorsabban kilövi cselekvési láncait. Most már tudja, mit kell tennie annak érdekében, hogy négy mozdulatnál a mech két acélral kevesebbe kerüljön, épített egy malmot és két fejlesztést hajtott végre, ez a szórakozás artériája a játékban.

Aki szeretne mechekkel kavarni, szövetségeket kötni, országokat felfedezni vagy akár játékostársaival kereskedni, itt nincs helyén! Még ha Scythe is ezt felszínes 4X karizmáján keresztül sugallja, kevésbé széles, de mindenekelőtt folyamatosan. Előnye, hogy rövid idő alatt stratégiailag mélyre merülhet, és négy órán keresztül nem építheti fel civilizációját. A változatosság a játékkoncepcióban elmarad, mert lebontva egy tökéletes út létezik. Ezt részben ellensúlyozzák a különböző frakciók és a változó táblák. A magam részéről a meglévő gyenge pontok ellenére szeretek szántani Scythe festői tájat, mert a futamot és annak minden játéktervét ugyanúgy szeretem, mint a csodálatos légkört.