Keretek offline vs.
Téma beállítások
Keretek offline és online keretek
nekem és sok másnak nagy problémája van a GTR-rel.

A kezdetektől fogva vázproblémákkal kellett megküzdenem. A számítógépem (AMD 2.0; 768 MB DDR-RAM; Geforce 4 TI 2400) valószínűleg már nem naprakész.
Ezután kicsit játszottam a beállításokkal, és most nagyon jó megoldást találtam. Az FFB kikapcsolásakor 60 képkocka van offline állapotban. Ha még 45-re kapcsolom.
De az igazán zavar, hogy amint online kapcsolatba lépek, csak körülbelül 20-30 képkocka van.
Miert van az? Mit változtathatok? Vannak hasonló problémái? Vagy talán még megoldás is ?
Örülök minden segítségnek.
Előre is köszönöm a fáradságot
bányász
60-70 offline itt és az online isses különböző.
Néha 50-szer 40-tel megy. Amikor elhaladok a dobozok mellett, és valami történik ott, akkor lemegy 25-30-ra.
Megpróbálhatja kikapcsolni a Motec-et az opciókban/kiterjesztett és bekapcsolni a HUD-t. Körülbelül 20 kép/mp sebességet hoz nekem.
Természetesen ennek az a hátránya, hogy a gumiabroncsoktól és a fékektől nem kap semmilyen hőmérsékleti értéket. De a rövidebb versenyek esetében ez egyébként sem olyan fontos.
Kipipálhat még néhány keretet, ha nem hagyja, hogy az FFB teljes, de max. De magának kell keresnie a megfelelő hozzáállást, biztosan nincs semmi általános.
Egyébként íme néhány trükk, amelyet tudnia kell.
Érdemes elolvasni
Ó, igen, bármi másra is gondolhatok. 1280x1024-vel 10fps-sel több, mint 1024x768-mal.
Kevesebb az internetem, mint az offline .
Állítólag a GTR-nek önmagában is van CPU-éhsége .
Tehát, ha hiányzik az AI, amely egy kicsit offline módon tölti be a CPU-t, a keretek még mindig kevesebbek az interneten .
ez azt jelenti, hogy a valódi játékosok hozzáadódnak a meglévő, de NEM bemutatott KI-khez ?
a "valósággá" -val most már minden lehetséges
A kérdést mindenképpen érdemes továbbadni a SimBinnek, mert ez valójában problémának tűnik. A jelenség mostanra is feltűnt. Különösen különös, hogy a szerver panelen nagyon jól látható, hogy a keretek jelentősen csökkennek a munkamenet során.
@Alf: Így gondoltam mindig, talán a jelenlévők közül valaki meg tudná magyarázni. Valahogy nem tudom elképzelni, hogy a netkódnak szüksége lenne ilyen erőforrásokra, vagy esetleg komoly szinkronizálási veszteségek vannak benne?
Eladott NEKED, de nem azt GYŰRŰ!
Az AI sokat eszik. Világos különbség van az offline verseny és az offline teszt között. De azt sem tudom, miért van ilyen sok teljesítmény online. De nincs ez másként az N2003-mal sem, ha nem tévedek.
Nem, a Papy-Sims (NASCAR és GPL) esetében ez pont fordítva van, legalábbis nekem. Több keret online, mint offline. Ennek is van értelme, mert az AI-t nem kell kiszámolni, de a többi autó helyzetadatai a vonal felett lobognak.
Szia,
Offline állapotban van a probléma. amint lemondok egy versenyt és újrakezdek (betöltés nélkül), akkor a FRAME arányok sokat esnek nekem. De ha befejezem a munkamenetet és újratöltöm az útvonalat, akkor a keretek olyan magasak, mint kellene. Van valakinek is problémája? Miért lehet az?
ezért vagyunk valamennyien zavarosak a GTR viselkedésében .
Azonban nálam a GTR-nél körülbelül négyszer annyi információt továbbítanak a DSL vonalon, mint a papi simeknél
hány kerete van online? Tehát folyamatosan több mint 30 (kb. 64 kép/mp) képkocka van, és így simán lejátszható. természetesen ha 25 kép/mp alá kerül, akkor lehetnek kisebb meleg területek.