Közeledik a hajnalhoz A boszorkányóra áttekintés - boszorkányok szövetsége a démonok gyilkosa alatt
Buffy elküldi üdvözletét, amikor egy boszorkányok szövetsége ellenzi ezt a szövetkezeti fedélzetépítőt Védett démonok. Fehér mágiával meggyógyíthatod vagy a többi játékost támogatás - erőteljes fekete mágiával kárt okozhat a maga előtt álló démonoknak, hanem a bal csapattárs is. Sikerül, éjféltől hajnalig kitartani?
A démoni erőkkel való kapcsolat nagy hatalommal kecsegtet, de sajnos az sem teljesen ártalmatlan. Egy játékostársnak bizonyára kissé eltúlzott volt a játék előtt, így éjféltől hetedik óráig óránként új démonok lépnek játékba, akik megrontják a szövetségedet, vagy megfosztani akarják mágikus erejétől. Fontos, hogy ügyesen kombináljuk a fehéret a fekete mágiával. De az erősebb fekete varázslatnak megvan az ára - több a korrupció, ami viszont több démonot vonz. Siessd magad és varázslatosan tehetséges kampánytársaidat a démonok serege elleni harcba, és talán végre eljön az ideje, hogy a legjobb titkos barátaidnak mesélj sötét titkodról.
Játék
A három-hat játékos mindegyike választ egy-egy karaktert. Ezek többnyire középiskolás tinédzserek, mint a '90 -es évek Buffy, a vámpírölő kultikus sorozata; egy élénk háziasszony, egy klasszikus könyvmadár és egy baljós démonvadász teszi teljessé a lehetőségeket. Minden szereplőnek megvan a maga varázslata. Egyesek harcosabbak, mások jobban gyógyulnak. A csoport későbbi fordulókban való összetétele sokkal könnyebbé vagy nehezebbé teheti a játékot. A felépítés valójában viszonylag egyszerű, eltekintve a kártyacsomagok kissé összetett szerkezetétől, mert sokat kell rendezni és szervezni. A Ziplocks segít a későbbi játékokban. A pentagrammezők mindegyikében egy-hat (középen) számos kártya található, amelyek a játékosok számához igazodnak, és a pontok számának megfelelően erősebbé válnak. Ezeket később meg lehet vásárolni a pakli fejlesztése érdekében, de ehhez korrupciós jelzőket kapsz (egyet az első hely kártyáihoz, kettőt a második helyhez stb.). Minél erősebb a kártya, annál drágább, mert a korrupció a játék mozgatórugója, és ezeknek a kis fekete blokkoknak a kezelése a győzelem útja a démonok sokasága felett.
Minden játékos kap egy kezdő démonot is első ellenfeleként. Egy egyéni forduló végén a játékos előtt fekvő démonok támadnak, ha nincsenek megkötözve, és további korrupciót hoznak és/vagy eltávolítják a kártyákat a pentagramról. Ha egy bizonyos ponton már nincs több kártya, akkor a kör ugyanannyit veszített, mintha egy játékosnál több mint 20 korrupciós jelző feküdne körül bizonyos időpontokban. A korrupció elveszik a fehér mágiával történő gyógyítás révén, és az egyes körök elején elosztott démonok vonzódnak hozzájuk, de egyben „meg is eszik” őket. Ez egy tematikailag kissé furcsa mechanizmus, de játékelvként jól működik.
A kezdő démonnal azonban ez is fordítva van: Korrupciós értéke saját induló korrupciót eredményez. A bal oldali lejátszón bizonyos számú pecsétet is kinyit, ez a hat színes, arcán szimbólum a karakterlapon. Később más démonok csak akkor jöhetnek, ha pecsétjeik nyitva vannak egy játékoson. Ezután a kör elején (kivéve az első lépést) az óramutatót eggyel tovább mozgatja. Összesen hét forduló kell, amíg hajnal elengedi a játékosokat, és remélhetőleg a játékot megnyerik.
A kör elején megvásárolhatja a legfelső kártyákat a pentagramma hat mezőjéből (ha nem démon vagy valami más foglalja el a mezőt). A leggyengébbeket további korrupcióval fizetik, de vásárolhat egy erős hatkártyát is, amely aztán azonnal hat korrupciót hoz magával. A legtöbb kártya varázslat fekete és fehér oldallal, de vannak olyan ismert és ismert tárgyak is, amelyek a játékos előtt maradnak és állandó effektusokat nyújtanak. Az összes ilyen módon megszerzett kártyát ezután közvetlenül a saját pakli húzólapjára helyezik; így azonnal elérhetők az aktuális játékkörben.
Aztán megjelennek a pokol házigazdák: három kártya kerül ki a démon paklijából, majd egymás után próbálják átjutni az aktuális játékoshoz. A legerősebb démon (akit a kártya jobb felső sarkában lévő agyarak korrupciós értéke azonosít) kezdődik. Ha az aktív játékosnak legalább annyi korrupciójelzője van, és ha a démonkártyán minden pecsét is nyitva van a játékos deszkáján, akkor a démon eljön és "megeszi" a korrupció mennyiségét. A másik két démon most megpróbálkozik ereje sorrendjében. Csak ezután töltik fel ismét a sort háromig, és a következő játékos sora ugyanúgy jön. A fennmaradó démonokat eldobják az üregbe, a démonok eldobott halmát. Ez az egyik olyan eset, amikor ellenőrizzük, hogy egy játékosnak több mint 20 sérülése van-e - akkor a játék azonnal elveszne.
A kölcsönös támadás megkezdése előtt először minden kezüket feltárják, és a bal oldali játékos korrupciót kap, amely megegyezik saját teljes támadási erejével; Ezenkívül minden pecsétjét kinyitják a következő körre, amelyet a saját kártyájukon mutatnak be. Ezenkívül meggyógyítja saját korrupcióját a fehér varázserő erejéig, amelyet maga játszott. Ez aztán sorra megy, és a stratégia újra nyíltan megvitatható. Az aktív játékos beteszi fehér mágia erejét a medencébe, amelyet más játékosokkal is felhasználhat. Használhatja fekete mágia erejét saját démonjainak megkötésére és száműzésére, valamint minden más speciális effektust felhasználhat a kártyákra. Az összes hátralévő, kötetlen ellenfél az aktív játékos előtt támad. A játékos megsérül, és el kell távolítania a kártyákat a pentagramma legalacsonyabb szintű mágikus halmából (amelyben még vannak kártyák). Ezenkívül a legtöbb démon, mint a boszorkányok, különleges képességekkel rendelkezik. A csak négy játékfordulóig tartó oktatóanyagban ezt el kell hagynia, de nagyon szórakoztatónak is kell lennie, mert a blokkok összeadásáról és kivonásáról van szó.
Akkor ugyanígy a következő játékoson a sor. A forduló/óra végén a kezdő játékos újra felhasználhatja a megmaradt fehér varázslatot, és az összes lejátszott lapot félretesszük. Ezután kezdődik a következő óra. A játék legvégén van egy újabb ellenőrzés, hogy kiderüljön, van-e egy játékosnak 20-nál több sérülése, vagy nem lehet-e több kártyát kihúzni a pentagramból. Ha egyik sem érvényes, a napfelkelte megváltotta a szövetséget, és megnyerte a játékot.
Vagy választhat egy forgatókönyvet, amelyet el akar játszani, vagy pedig mind az ötöt (és az oktatóanyagot, ha alkalmazható) egymás után játszhatja le kampányként. Az egyes forgatókönyvekben további kártyák és szabályok vannak, például titkok, amelyeket titokban tart a többi játékos előtt, és amelyek bizonyos feltételek teljesülése után kiderülnek a többnyire pozitív hatás elérése érdekében. Mindazok a titkok, amelyek végül még nem derültek ki, más, néha nagyon negatív hatást váltanak ki. Vannak könnyű, közepes és nehéz titkok. A nehézségi szint a fedélzet számának megváltoztatásával is beállítható. Ezen kívül vannak elveszett boszorkányok, démonurak, démonvadászok, események, tárgyak, a boszorkánytábla mindkét oldalának egyedülálló és állandó különleges hatáskörei, valamint az egyes forgatókönyvek speciális szabályai.
Berendezés
A Wizkids-től megszokott módon vastag kartonból és fából készült kiváló minőségű játékanyag, és természetesen rengeteg kártya. Az illusztrációk a csinosaktól (főleg az ismerősektől és néhány démontól) a cthulhueskig terjednek. A női boszorkányok és démonok klasszikusan meglehetősen szexiek; A férfi-fizikai esztétika barátainak állítólag meglehetősen hátborzongató, szarvas és kövér szörnyek maradtak. Sok kép tartalmaz vicces részleteket, de csak nagyon kevés van a gyermekbarátnál a vér vagy a szervek miatt, így végül nem ajánlott kisgyermekeknél.
Mivel a játék amúgy is csak angolul érhető el (és a fordítást még nem erősítették meg), ennek aligha kell számítania. A kártyaszövegek viszonylag jó angol nyelvet igényelnek, bár egy kevésbé nyelvi tehetségű játékos segítségére lehet egy kooperatív játékban.
Az egyszerű, de elegáns játéktábla külön említést érdemel. A mindig figyelmeztető óra mutatója csatolható lett volna, de az óra számlapja szépen beleolvad a játékba, ahelyett, hogy csak egy szám lenne, mint más körökön alapuló játékokban. A nagyon rendezett játékterületet a sorsoló halom összeesküvői pentagramma uralja, így gyorsan felmerül a középiskolai szeánsz érzése.
A szabályok sok példával jól megmagyarázzák a játék minden egyes lépését, de hagyja, hogy a nagyobb kép megértése elmaradjon, hogy elolvasása és elmagyarázása után ne feltétlenül tudja, hogyan kell játszani, vagy akár ötlete is van a stratégiáról. A második függelék meglehetősen összefüggő, ha kissé sablonos karaktertörténetei alapgondolatot adnak a szerepekről/játékstílusokról (valamint a személyes kezdő pakliban található kártyákról), és jó alternatívát jelentenek a boszorkányok kiválasztásához ahelyett, hogy csak az optikára néznének (a készségeket az oktatóanyag tárgyalja. igen még nem használt). És minden bele van szőve abba a történetbe, hogy egy beszélő macska megfog téged és megtanítja a démoni igézetek előnyeire és hátrányaira - mi lehet ott rosszul?

- Kiadó: Wizkids
- Szerző (k): Ken Shannon
- Kiadási év: 2017
- nyelv: Angol
- formátum: Társasjáték/kártyajáték, doboz
- ISBN/EAN: 634482729328
- ár: 64,00 EUR
- Az ellátás forrása: Amazon
Bónusz/letölthető tartalom
A szabályok megtalálhatók a Wizkids honlapján. Hasonlóképpen, a gyors indítási útmutató, amely kiegészítésként és a későbbi játékokban kizárólag a beállításhoz használható.
Hasznos, egyoldalú játékos útmutató megtalálható a Boardgamegeek oldalon. B. gyakran figyelmen kívül hagyta az összegyűjtött szabályokat.
Következtetés
Szép téma, jó játékanyag, érdekes mechanika - Approaching Dawn: The Witching Hour egy hangulatos, szilárd, kooperatív fedélzetépítő. Az egyetlen dolog az, hogy valahogy az az érzésed támad, hogy az egész örökség/kampánymozgalom során a játék aspektusait próbálják megmagyarázni egy kicsit tapasztalatlanul csak a kampány során. A különböző forgatókönyvek növelik a változatosságot és ezáltal a visszajátszhatóságot a saját fókuszuk és játékelemeik révén, de az úgynevezett oktatóanyagnak lehetősége van arra, hogy az új játékosok egyszerűen már ne érezzék ezt. Az a megközelítés, hogy az elején a lehető legkevesebb időt akarom eltölteni a szabályok magyarázatával, minden tiszteletem mellett, de a démon és a boszorkánytudás nélkül a játék ugyanolyan izgalmas, mint a száraz úszás - ezért kérjük, hagyja ki, és lépjen be az első jelenetbe a "Hallow Eve" -vel. esik! Mivel különösen a kártyaszövegek könnyen megmagyarázhatók "menet közben", a megfelelő szószedet és a hátoldalon található szimbólumok magyarázata alátámasztva.
A játék igazi vonzereje a veszélyben való játékban rejlik - minél erősebbé válik, annál erősebb démonok vonzza. Kis szerencsével lesz egy szusszanás, de a következő órában még nagyobb korrupcióval még rosszabb lehet. Azok, akik szeretnek bütykölni másokkal, és mindig is tiltani akarták a lélektelen meztelen macskákat, itt biztosan meg fogják érni a pénzüket.
Cikk kép: Wizkids
Fotók: Daniel Hoffmann
Ezt a terméket ingyenesen szállították.