Kreatív célok elérése

Kreatív célok elérése és az álmok megvalósítása: A Walt Disney kreativitási stratégia

célok

Ki volt Disney?

A Disney stratégia három szobája - a siker titka

Az animáció úttörőjeként és forradalmárjaként Walt Disney kiváló képességekkel rendelkezett a képzeletében létező ötletek és álmok valóra váltásában.
Egyik animátora összefoglalta a Disney kreativitási stratégiáját:

". valójában három különböző Walts volt: az álmodó, a realista és a spoiler.
Soha nem tudtad, melyik érkezik a találkozódra. "

A Disney stratégia működési elve

Sok ember ismeri a következő helyzetet: Ülsz valakivel, és tombolsz egy remek ötlet után, amely elbűvöl és inspirál. A másik ember reakciója valami ilyesmi: „Hogyan akarja ezt finanszírozni?”, „Gondolt már arra, hogy a családja mit szól hozzá?”, „Mi? Ezt még mindig a maga korában szeretné megtenni? ”Stb. Ez természetesen megtehető párja nélkül is, mindezt egyedül egy belső párbeszéd során. Sokan hajlamosak kritikával reagálni egy ötletre vagy álomra önmagukban vagy másban.

Az ilyen helyzetek súlyos félreértésen alapulnak: az álmok önmagukban védtelenek, és nem kritizálhatók. Az álmokat szeretnék megvalósítani és megtervezni. A végrehajtási tervet viszont kritizálni lehet és kell is, hogy jobbá, konkrétabbá váljon, és az álom valósággá váljon.

A Disney stratégia döntő pontja a három álláspont szétválasztása és sorrendje: álmodozó, realista (megvalósító) és kritikus. Minden beosztásnak megvan a felhatalmazása és a funkciója. Ezeket azonban csak akkor lehet nyereségesen felhasználni, ha a megfelelő sorrendben alkalmazzák őket, és minden pozíciónak elegendő idő jut a lehetőségeinek kiaknázására.

Egy álmodozó hozzájárulása nélkül a realistának nincs mit megvalósítania, és ha egy kritikus terv nélkül hivatkozik egy álomra, akkor az álomnak nincs semmi ellenkezője, és tehetetlen és védtelen. Tehát a működő Disney stratégia rendje álmodozó, realista, kritikus. A pozíciók feladatai:

  • Álmodozók - ihletet és ötleteket adnak
  • Realista - az álmodozó ötleteit konkrét cselekvésekké alakítja
  • Kritikus - kívülállóként tekint a tervre, ellenőrzi a gyengeségeket, és továbbítja az információkat az álmodónak, aki inspirálta, hogyan építse be a kritikát az álomba stb.

Walt Disney tökéletesen elsajátította ezeket a szerepeket, és három szobát rendezett be stúdióiban, amelyek mindegyike kizárólag egyetlen feladatra készült: álmodozáshoz, megvalósításhoz és kritikához.

Az álmodó szobája

A Disney mindennapos ötletgyűjtésbe kezdett, miután egy sikeres rajzfilmfigurát és munkatársait elveszítette egy vita miatt, hogy gyorsan új ötletekkel álljon elő a szereplőkkel, cselekményekkel és poénokkal kapcsolatban. Ez olyan gyümölcsözőnek bizonyult, hogy folytatta ezt a gyakorlatot, és külön szobát szentelt neki.

Az álmodó szobája egy nagy, fényes szoba volt, nagy képekkel a falon az ötletekről. Az egyetlen feladat itt ötletek generálása volt, és egyetlen kritika volt itt tiltva. Tehát volt egy szoba, ahol mindenki megoszthatta ötleteit és gondolatait, és ahol az ötletek kölcsönösen gazdagíthatták egymást. Nagy, fantasztikus, abszurd és szabad gondolat zajlott itt, és ezeket az ötleteket rögzítették az első rajzokon.

A Disney még az álmodozó szobáján kívül is kifejezetten arra ösztönözte alkalmazottait, hogy készítsenek jó ötleteket és osszák meg őket:

Ezekkel az első ötletekkel továbbmentünk a következő szobába:

Feladat:
Állítson be három széket egy háromszögbe, és üljön az elsőre. Tegye ezt a széket az álmodozó helyévé, és ragadjon meg egy célpontot, amelyet folytathat. Most emlékezzen meg egy olyan helyzetről, amelyben ihletet kapott, nagyszerű terveket készített, ötleteket és gondolatokat szőtt össze és gazdagította egymást. Röviden ismerje fel, hol volt az adott időpontban, mit látott, hallott és hogyan érezte magát a teste.
Majd amikor ebben az állapotban van, csatlakoztassa állapotát ahhoz a helyhez, ahol ül, és gondolkodjon a célról ebben az állapotban. Kérdezd meg magadtól:
  • Mit akar elérni? Tegyük fel, hogy nem akarsz többet csinálni valamit, mi van helyette?
  • Honnan fogja tudni, hogy elérted?
  • Mi a fontos számodra a célodban? Miért érdemes ezt megtenni?
  • Mit lesz képes megtenni, ha eléri ezt a célt?
  • Gondoljon a célra/ötletre, amíg konkrét képet nem kap.

A realista szobája

A realista szobája, az úgynevezett „Story Room”, gyakorlatilag berendezett szoba volt, rajzasztallal, tollakkal, papírral stb. Itt készültek az ötlet első durva fekete-fehér vázlatai és rögzítették őket a falra. Ily módon előre-hátra lehet őket mozgatni, átdolgozni és cserélni, hogy a lehető leggyorsabban megvalósítsák az ötletet.

A Disney ezt "storyboardolásnak" nevezte. A cél itt az, hogy benyomást szerezzünk a filmről, mielőtt a film végleges változata elkészülne. A cél a lehető legkevesebb erőfeszítéssel részletes kép készítése a filmről, vagyis a film durva változata, amely könnyen megváltoztatható.
Ebből a célból a filmötletet egyedi jelenetekre bontják, és ezeknek a jeleneteknek a lényegét kis erőfeszítésekkel vonják le. Ezeket a jeleneteket ismét egyedi cselekvésekre, majd mozdulatokra osztották, így létrejön egyfajta képregény, amely részletesen ábrázolja az egész filmet.

"A következő szakasz kezdi meghatározni ezt a történetet, és azt, ahogyan csinálják, és a Disney Stúdióban keletkezett, a storyboard használata volt. Ez egy zsinórtábla, amelyben az egyes szekvenciális vázlatok fel vannak tűzve, és a művészek megnézik őket. És ez egy csodálatos folyékony mód, hogy láthassuk az egész szekvenciát előttetek, és azonnal megváltoztathassuk azt, és mozgathassuk a táblán, és mintegy lássuk, folyik-e az elbeszélés, és nézzük meg, hogy a karakterek fejlődnek-e ahogy szerinted kellene. "

Amikor a forgatókönyv készen állt egy jelenetre, egyfajta diavetítésként filmre vitték, és a következő szobába vitték:

Feladat:
Üljön a második székre, és tegye a megvalósító székévé. Gondoljon most egy olyan helyzetre, amelyben gyorsan és pragmatikusan készített egy tervet egy ötlet megvalósítására. Idézd fel a helyzetet, és tudasd újra, hol voltál, mit láttál, mit hallottál, és hogy érezte a tested.
Aztán amikor ebben az állapotban van, csatlakoztassa azt a helyet, ahol van. Gondoljon most az álomra, amelyet az álmodó helyében álmodott meg. Kérdezd meg magadtól:
  • Tegyük fel, hogy megvalósítható ez az ötlet. Hogyan akarja pontosan megvalósítani ezt az ötletet?
  • Melyek az álom előtti főbb lépések? Melyek a kisebb lépések? Menj a durván a finomra.
  • Mikor és hogyan közelítenéd meg az egyes lépéseket?
  • Mi lenne az első lépés? Mi a második? stb.
  • Végigmegy a terven, amíg az nem megfelelő neked.

A kritikus szobája

"Amikor Walt Disney létrehozta műtermét Burbankban, volt egy légkondicionáló nélküli átvilágító helyiség, ami megizzasztotta az animátorokat, miközben durva munkájukat kritizálták. A szoba Sweatbox néven vált ismertté
és ez lett az a név, amelyet az animáció fejlesztési folyamatának áttekintésére használtak. "(Link)

A "Sweatbox" -ban, egy kicsi, fülledt, forró vetítőteremben, amelyben a producerek, a produkciós csapat és az osztályvezetők szorosan együtt ültek, a jelenetet annak általános összefüggésében szemlélték, és megvitatták, mi lehet még jobb vagy mi még nem tökéletes.
Ilyen módon jó benyomást lehetett szerezni a jelenetről, és alacsony költség mellett átrendezni és javítani. Minden itt felvetett kritikai pont, amelyre nem volt közvetlen megoldás, visszatértek az álmodó szobájába, ahol a csapat közösen dolgozott ki ötleteket, küldte el a realista szobájába stb.

Ez a megközelítés akkoriban forradalmi volt, és biztosította, hogy a Disney produkcióinak minősége jóval magasabb, mint a versenyé, és folyamatosan emelkedett.

"Szerintem elképesztő, hogy mi voltunk az animátorok első csoportja, amennyire megtanulom, akiknek volt alkalmuk tanulmányozni saját munkájukat és kijavítani annak hibáit, még mielőtt a képernyőre került volna ... a durva animáció minden lábát kivetítették az elemzés képernyőjét, és minden lábát addig húzták és rajzolták, amíg azt nem mondhattuk: "Ez a legjobb, amit tehetünk." Perfekcionisták lettünk, és mivel ebben a szakmában soha semmi sem tökéletes, folyamatosan elégedetlenek voltunk. "- Walt Disney

Feladat:
Vegyük a harmadik széket, és tegyük kissé távolabb, hogy egy kis távolsággal meg lehessen nézni a realista álláspontját.
Üljön le, és emlékezzen egy olyan helyzetre, amelyben jó, őszinte és értékes visszajelzést adott, valamint felismerte és azonosította a terv gyengeségeit. Idézd fel a helyzetet, és tudasd újra, hol voltál, mit láttál, mit hallottál, és hogy érezte a tested.
Aztán amikor ebben az állapotban van, csatlakoztassa azt az állapotot a helyéhez, ahol van, és ebben az állapotban gondolkodjon el a terven.
Most kérdezd meg magadtól:
  • Melyek a terv gyenge pontjai?
  • Amire még nem gondoltak? Amit elnéztek?
  • Ha mások is részt vesznek a tervben (ügyfelek, partnerek, barátok, család): Hogyan fognak reagálni? Mit hoznak belőle?
  • Hogyan reagál a környezeted?
  • Milyen előnyei vannak a mostani helyzetnek? Ezeket az előnyöket megtartják?
  • Milyen körülmények között nem kívánja végrehajtani ezt a tervet?

Most térjen vissza az álmodozó helyére ezekkel a kifogásokkal, tegye magát megfelelő állapotba, és gondolkodjon azon, hogyan lehetne ezeket az ellenvetéseket integrálni. Akkor menj ezzel az ötlettel a realistához, aki integrálja az ötletet a tervbe, majd visszahozza a kritikushoz stb.
Ezt a folyamatot vagy az álmodó, a realista vagy a kritikus helyzetében fejezze be, aki már nem tud semmire gondolni.

Mit tanulhatunk a Disney-től?

Itt található a Disney stratégia legfontosabb pontjainak összefoglalása:

  • Ha van álma, adjon neki helyet és díszítse fel.
  • Soha ne kritizálj egy álmot! Az álmok védtelenek. A kritika a tervekre vonatkozik.
  • Készítsen minél konkrétabb tervet az álom megvalósításáról. Menj nagyból kicsibe.
  • Ha a terv jó, akkor nézzen rá még egyszer távolról, és keresse meg a gyenge pontjait.
  • A sorrend meghatározó: álmodozó, realista, kritikus.
  • Minden pozíciónak megvannak az erősségei és az igazolása. Közülük csak három teljes.
  • Ha lehetősége van: Hozzon létre különböző helyeket, amelyek társulnak az álmodó, realista és kritikus állapotához. Gyorsan megtanulja megkülönböztetni a három szerepet.

Igen, és ha egy barátod hamarosan elmondja az álmát, segíts neki egy jó terv kidolgozásában;-)
"Minden álmunk valóra válhat, ha van bátorságunk ezek megvalósítására." - Walt Disney

Jó szórakozást álmodni és alkotni!