Lehetséges küldetés
Téma beállítások
kijelző
Küldetés: Lehetséges?
Miután nemrégiben újra megvizsgáltam a düsterburgi Unterwegs alacsony szintű futtatásának szálát, újra és újra felmerült bennem, hogy közben (5. oldal) felmerült a kérdés, hogy lehet-e a Vampires Dawn 2-t a lehető legalacsonyabb szinttel játszani tud.

Nos, gondoltam, a próbálkozás jobb, mint a tanulás, és itt vagyok.
Először is, még csak a Vampires Dawn 1-vel sem próbálkozom. Egyáltalán nincs alacsony szintű módja annak, hogy túl legyek a legutóbbi utolsó főnökökön, és őszintén szólva, egészen addig, amíg valamikor nem vagyok biztos még a normális ellenfelek is levehetik a pártot, ha nem sikerül a szökésük.
Amikor az ellenfelekről van szó, amelyeket mindenképpen le kell győznie a játék befejezéséhez, nem sokan jutnak eszébe:
Alyda, a híd troll, 2 zsoldos, a csatorna szörny, (Nyria mellett néhány tengeri szörny), a 4 kulcs őr, a gyógyítók, attól függően, hogy akarja-e a "jó" véget. Jinnai és a végső főnökök, amelyek a játékstílustól függően változnak.
Tapasztalati pontokat csak a legyőzött ellenfelek és a teljesített küldetések kapnak, a fő küldetések azonban nem, így könnyen elkerülhető, hogy miként kerülhetjük el őket.
Csak hogy még egyszer megemlítsem, fogalmam sincs, hogy valóban lehetséges-e, de az esélyeknek mindenképpen jobbaknak kell lenniük, mint a VD1-ben. Egyébként a VD2 saját verzióját használom (nem javítottam hibákat, és nem javítottam ki a helyesírást a letöltési verzió újbóli használatához). A letöltési verzióhoz képest ezért kisebb eltérések lehetségesek, de nem változtattam nagyobb változtatásokon. A jelentés során további részletekbe fogok bocsátkozni, amellyel azonnal kezdem:
Először is, az első döntés. A nehézségi szint. Természetesen az "Easy" -t választják. A nyilvánvaló előnyök a következők:
- Magasabb induló emberiség (ez az ok következik alább)
- nincs fejvadász (a menekülés nem könnyű, mert gyorsabban futnak, mint a játékos).
- néhány ellenfél könnyebb
- nincsenek ellentámadások a lovagok/Elras részéről saját kastélyaikban
- utolsó, de nem utolsósorban a tárolókristály.
További beállítások: Kevés ellenfél (nemcsak azért, mert nyilvánvalóan kevesebb ellenfelet kell elkerülnem, kevesebb ellenféllel, hanem azért is, mert ez csökkenti a készségek lelki költségeit), sok fejtörő (nincs jelentős különbség) és gyors futási sebesség (bárki veszi-e valaha a lassúat? ).
Tehát az elején Nyria-val nincs mit mondani, csak a lehető leghamarabb befejezték. A vámpírokkal megszereztem a 14 titkot Thyrikben, majd a városban Nem a lehető leghamarabb elkészül. Vettem a fáradtságot, hogy elvégezzem a macskaküldést. Nem azért, mert ilyen nagy küldetés, hanem azért, mert 5 pontot ad az emberiségre.
Miért említem most másodszor az emberiséget? Mert rajongok a "jó" befejezésért (még ha le is kell győznöm). Miért, nem lehet nehéz kitalálni, ha már ismeri a két véget: A 4 elleni 2 elleni küzdelemben lényegesen nagyobb esélye van, mint a 3 elleni 3-nak;). A jó véghez "csak" 50 emberiségre van szükséged, és könnyedén kezdhetsz 70-el, de többek között néhány vámpírt is szeretnék létrehozni.
Néhány szekvenciasor után továbbmegy Asgar kastélyába, ahol mindent bezacskózok, amit nem szegezek, és folytatom a történet követését.
Még több történet után Nírián a sor. Miután felébredt a Schloss Zahnarztban, először kifosztottam az ott lévő 5 "doboztitkot". Mint megtudtam, Valnar szintje nem csökken, ha a történet szerint történik, hanem csak akkor, amikor én irányítani tudom (ergo után Nyria szekvenciája). Ez viszont azt jelenti, hogy jobb elemeket kaphatok a dobozokból, mint amennyit a játék ezen a pontján kellene kapnod. Szóval kapok 3 nehéz sisakot és 2 pajzs bosszút. Szintén az egyik titkos átjáróból a zár alatt egy óriási tábla (ha jól emlékszem, a Nyria-val folytatott titkos részek nem érhetők el az eredeti letöltési verzióban. Ez volt az első dolog, amit megváltoztattam a saját verziómon.) Természetesen Nyria megteheti az övét Azonnal vegyen fel új felszerelést.
Vissza Valnarhoz és Alaine-hoz (most már valójában az 1. szinten). A barlangba előhozva a dobozból a korhadt fegyvereket, és gyűjtsön össze mindent, ami még mindig a barlangban van (természetesen a varázskardot is). Vissza a kastélyba. Győződjön meg róla, hogy az elkorhadt fegyvereket levették, mielőtt találkoznék Asgarral.
Újabb sztorisor következik, majd megengedik Asgar átvételét. Először vegye ki a rothadt fegyverét a dobozból, majd a fa felé. Minden, ami ott fekszik, itt és az alagútban gyűlik össze. Ezenkívül az itt található titkos járatokból (és a kőbarlangból) kapok két kalóz szablyát, egy acél sisakot, két harci pajzsot, három védő gyűrűt (nekem már van egy Thyrikből) és három angyal amulettet (ugyanaz). Aztán megváltoztatom az eseményt a "Secret passageKlein" és a "Kistengeheimnis" kifejezésre, hogy minden alkalommal kapjak egy kis lélekkövet (folytathattam volna a spórolást, de azon kívül, hogy hosszabb időbe telt volna, az eredmény nem változott volna). Két boldogságsisakot is kapok a kőbarlang két központi titkos járatából. Időközben eladtam az összes korhadt fegyveremet és egy bőrsisakot, amelyet a már nem forgalmazó kereskedőnél találtam (mindig használhatsz némi extra pénzt).
Végül visszatér Níriába. A történetsor és a kőbarlangba érkezése után találkozik Asgarral, és ők ketten azt teszik, amit két magányos lény egy sötét barlangban.
Az életben egyszeri alkalom arra, hogy átadják a Nyria által felvett dolgokat a főcsoportnak. A többi nem következik a játék végéig. Sajnos nem várhatom sokáig Nyria páncélját és kardját, mert Asgar elhagyásakor visszaveszi őket (én sem voltam vele tisztában, bár ennek természetesen van értelme). Legalább Asgar tartja a sisakját és a pajzsát. Gyorsan felfedezhette Nyria-val a jódlizáló kastélyt (de semmi nem gyűlt össze), majd Asgar folytatja Alyda tornyát.
Ott próbálom elkerülni a csapdákat (csapdákat, amelyeket amúgy sem lehet felismerni, hatalmas játékmennyiségi humbug), mert Valnar nélkül a csoportban nincs regenerálódásod (igazából kijavíthatnám, másrészt általában úgysem játszik) Szerep.). Sajnos Nyria páncélja nélkül ezzel a felszereléssel nézek szembe Alydával:
Elégnek tűnik, mert Alyda nem árt normális támadásokkal. Csak a tűzgolyója, amelyet egyszer használ, 13 pontot sebez, de aztán gyorsan kezelik a témát, és visszamehet a kőbarlangba.
Kis beszélgetés után visszatértem Asgar kastélyába, és nemcsak két új varázslatot kapok (még mindig azon gondolkodom, hogy a kék fény leírását megváltoztassam "Kéken ragyog"), hanem az "elveszett" korhadt fegyvereim is lesznek lecserélték. Nekem még nincs szükségem rájuk, mert elkerülöm az Elrákat, és a lehető leggyorsabban meglátom Ronakot. További történetjelenetek, a torony erőltetett feltárása és a Doomblade átvétele után (legalábbis valamivel jobb, mint Valnar rozsdás kardja) visszamegyek a kastélyba, és kifosztom a rejtett tárgyakat a könyvespolcokon, amelyek most, miután Asgar a buliban van, végre elmegy.
Ezt követően a kastély maradt, és a második elkerülhetetlen küzdelem következik a híd troll ellen. Alaine megkapja a rendelkezésemre álló legjobb páncélt, és a hátsó sorba kerül, míg Valnar és Asgar levetkőznek, és előttük állhatnak. Alaine védekezik, 2-3 pontra csökkenti a troll támadásainak kárt, míg Asgar és Valnar a troll vérét szívják, hogy vérző állapotot idézzenek elő. Miután HP-ja 1-re csökken, és Asagar és Valnar egyaránt vereséget szenved, Alaine a kegyelmi puccsal kezeli.
Aztán tovább megy a Syrahs-ba. A tolvajt először figyelmen kívül hagyják, de néhány cuccot zsákba tesznek. Három mellékkérést is elfogadhatok. Mivel nem szeretnék tapasztalati pontokat gyűjteni, természetesen igen. Mindazonáltal. A baba küldetéssel egy pontot gyűjthetek az emberiségem számára, ha beszéd útján elaludhatom őt. A lopási küldetéssel pénzt tudok elvinni, Stanból pedig egy rúna és a juhkutatás hozzáférést biztosít a legelőhöz és a mögötte lévő barlanghoz. Természetesen egyik küldetés sem teljesül. Négy napvédő kabátot is veszek, így Asgar egyszerű kardja elmehet. Ezután röviden a legelőre, ahol mindent összegyűjtök anélkül, hogy vigyáznék a farkasra, és Stanre, akit kirabolok, de nem veszek koporsótól.
Tovább a zsoldoserdőbe. Vedd fel a cuccokat, kerüld az ellenségeket, és végül összefutok a harmadik elkerülhetetlen ellenséggel, két zsoldossal, akik úgy tűnik, hogy bajban vannak.
(Nem vagyok biztos benne, ha nem tudja befejezni a játékot anélkül, hogy toborozná a zsoldosokat, de még ha megtenné is, ez tönkretenné az esélyeimet a "jó" befejezés megszerzésére, mert csak vámpírokat tudtam toborozni. Ráadásul További párttag nélkül teszem meg. És nem utolsósorban, a kettő nem is ad nekem extra szintet.)
Asgar ezúttal is vigyázhat rájuk. Megkapja a legjobb páncélt, és a hátsó sorban áll (ami szerencsére azt jelenti, hogy a zsoldosok nem okozhatnak neki kárt), Valnar és Alaine mezítelenül állnak elöl, és miután elkészült, Asgar gondoskodik arról, hogy néhány után A zsoldosoktól még mindig maradt vérveszteség.
Ezt követi egy rövid beszélgetés a zsoldos vezetőjével, de bár van annyi pénzem, hogy kifizessem neki, ismét elindultam a terület elhagyására. Aztán hirtelen eszébe jut a hős, hogy lopni lehet a vezetőtől és hibáztatni az egyik zsoldost. Valnar először tétovázik (+1 emberiség), de végül a tervet végrehajtják, és a zsoldos vezetőnek fizetnek. Rövid kitérő után a kastélyhoz és vissza az erdőbe egy halott zsoldos lóg most a fán, ami természetesen szomorúvá teszi Valnart (+1 emberiség).
Általában eltekintek a pénzmegtakarítás lehetőségétől, mert a zsoldosra továbbra is szükség van egy olyan küldetésben, amely a játék egyik legjobb szablyáját adja, de ezt úgysem tudom megtenni .
Így jelentésem ezen része két fontos erkölcsi tanulsággal zárul:
1. A bűnözés nem éri meg (hacsak nem próbálod a lehető legalacsonyabb szinten maradni).
2. Valakit megölni, testvéreket szerezni és utána megbánni a halált nyilvánvalóan emberibb, mint pusztán a srác élni hagyása.