LoL csapdába esett az ELO pokolában - 5 ADC-játékos, akik megőrjítenek
Ha maga játszik a League of Legends-ben (LoL), akkor játékideje során gyakran találkozik olyan játékosokkal, akiknek „viselkedési problémái vannak”.

Ma megmutatom az ADC játékosok különféle rendellenességeit. Természetesen nem tudom felsorolni az „összeset”, mert ne tréfáljuk meg magunkat, ez túl sok lenne. Ezért megvizsgáljuk az AD Carries leggyakoribb "jellemvonásait", amelyek főként a szóló rangsorolt játékokban találhatók meg. Az egyik vagy a másik biztosan felismeri az itteni játékosokat.
1. A Vayne Player - beépített megalománia
Legalább egy helyzet LoL-ben valószínűleg a fejedre fog kerülni azzal a címsorral, amelyben azt gondoltad, hogy "Ó ember ... tipikus Vayne-játékos". Úgy tűnik, hogy a bajnok megválasztása után sok Vayne-játékosnak rövidzárlat van az agyában. Ez a rövidzárlat bizonyos ... nevezzük "valóságtorzulásnak".
A következő beszéd buborék lebeg a Vayne-játékos feje felett a bajnokválasztás után: „Mindig tudok nyerni 1v5-öt. Nem számít, ha a statisztikám különösen rossz, és ez a 4. játékom ezzel a bajnokkal - Vayne vagyok - NYEREM! ". Ennek bizonyítására az egész LoL mérkőzést általában megpróbálják egyedül körbejárni a térképen, és elkapják az ellenfél csapata.
2. A különösen elkötelezett gazda
Tudod? Támogatóként állsz a botpályán, és az első percek elteltek. Álmodozva figyeli az ADC-jét, amikor az utolsó találatokat éri el, és túl gyakran jobb gombbal kattintva próbálja elkerülni az ügyességi lövéseket. És akkor megtörténik: látszólag abszolút rosszindulat és tiszta gyűlölet miatt az egérmutató egy minion felett lebeg, amely hamarosan meghal. Ön, még mindig a jobb egérgombbal, már nem tudja elkerülni a legrosszabbat, és ez már megtörtént. Volt merészséged egy miniont megütni. Öld meg. AZ ARANYT TÖNNYEN NEKED.
Csak emberi dolog, hogy azonnal izzadsz - mert a következők egyértelműek. Olyan szar vihar az ADC-től, mint még soha. Általában egy "..." vagy "srsly?" - vel kezdődik, amelyet harag és csalódás követ, majd szorosan követi az a kérdés, hogy először játszol-e támogatót a LoL-ben. Csak annyit kell tennie, hogy bocsánatot kell kérnie, és csak nem kell megölnie. Akkor már a 3. esetnél tartunk.
3. AZ OMG-HOGYAN CSAK CSAK AZ ÉN KELL-KLAUEN ADC
Tehát megtörtént ... Különböző okokból voltál a botpályán (akár szurkolóként, akár egy gankért itt teljesen irreleváns), és figyelmen kívül hagyva, önzően és aljasan cselekedtél azzal, hogy NEM engedted az ADC-nek megölni egy ellenfél bajnokát.
Nem az a kérdés, hogy ezt hogyan lehet összehangolni önmagával vagy a lelkiismeretével, hogy ilyen hidegen viselkedett-e, hanem sokkal inkább az, hogy milyen ajánlatokat hozhat az ADC-lejátszó megnyugtatására. Egyébként ezt a "KS" -t, azaz killstealt sokan tévesen "Killsecure" -ként értik. Sokan feltételezik, hogy addig jó, amíg az ellenfél bajnoka halott - függetlenül attól, hogy ki kapja meg a gyilkosságot. Ez egyszerűen helytelen. Csak az ADC kap gyilkosságot LoL-ben.
Egyébként helytelen az is, ha a kevés életű ellenfelet szabadon hagyjuk, és nem öljük meg. De ez csak logikus, nem igaz?
4. A rövid biztosíték
A rövid biztosíték, ismertebb nevén "Zündi", a LoL-ből származó ADC-k, akik az első halál után azonnal gabonába dobják a fegyvert, és onnan valójában csak zümmögni akarnak. Úgy értem, természetesen a Riot egy kicsit jobban akarta fejleszteni a játékot abba az irányba, hogy nagyobb legyen a „hógolyó” hatás, és nagy hasznát veheti a jó korai játék ... de csak az ADC-k tudják, hogy a a szembenálló támogatás eldönti az egész játékot.
Egy kis baleset után Zündink általában a következő szavakat írják a csevegésbe, hogy érthetővé tegyék érzelmi állapotukat: „WTF TE komoly vagy?”. Ami ezután következik, az egy dühös AD Carry, amelyet már hallani is lehet "taposni" a bázisról. Most, hogy megmutassa csapatának, elhatározta, hogy kettős gyilkosságot követ el, bármi is legyen a költsége!
2 perc múlva
Kettős megölés - de a szembenálló ADC számára.
A csevegésben csak a modellgyújtásunkból olvashatod, hogy "rendben, kész". De ha szerencsénk van és prémium Zündit kaptunk, akkor az AFK funkció következik.
5. Minden sávon ADC-t játszok!
Személyes kedvencem Zündi után! Még a bajnok válogatásban is ez a példány akar dominanciát mutatni nekünk. A "Kog’Maw-t fogom játszani - nem érdekel, hogy melyik szerepet játszom" mondattal közvetlenül megmutatják, hogy ez csak olyan szakember lehet, aki pontosan tudja, hogy mit csinál. Ismeri erősségeit és gyengeségeit, amelyek a bajnokánál vannak az egyes sávokban a különböző bajnokok ellen, és nagyon jól tudja kezelni őket.
Viccet félretéve. A legtöbb esetben az első 5 percben körülbelül 26-szor meghal. Az első 15 haláleset még mindig az ő „lemaradása” volt, ezt követően az ellenfelek egyszerűen „nevetségesek voltak”. Legtöbbször ez a játékos hajlamos a saját ADC-jét megtenni, és pontosan elmagyarázni, hogy szakértőnk mennyivel jobb lett volna a bot sávon, és hogy ez a másik ADC hibája.
Most a toplistánk végén vagyunk. Bizonyára az egyik helyzet ismerősnek tűnt számodra. Gyakran van „Zündis” a saját soraiban. Van-e szép története a példás ADC-k számára is?
Hozzászólások
Mivel csak dicsérem magam HOTS. A játék sokkal izgalmasabb és jobb. Eltávolítja a műfaj minden idegesítő dolgát, és jót csinál belőle. Ami a cselekvést illeti, LoL mérföldekkel lemaradt a HOTS-tól.
Lehet, hogy neked is tetszik
A MeinMMO szerzője, Schuhmann elárulja, miért kell mindannyian újragondolnia, amikor újra szórakozik az MMORPG-kkel ...
A MeinMMO szerkesztője, Alexander Leitsch újrakezdte a Shadowlands Retail-WoW-t. Zavaros, de egyben izgatott is.
Cortyn a MeinMMO-ból úgy gondolja, hogy a WoW: Shadowlands jó. De három szempont nagyon különleges ...