Mi lenne, ha a következő játéktáblád egy cipő lenne

A Lenovo és a Vibram bemutatott egy pár összekapcsolt tornacipőt, amelyek lehetővé teszik, hogy nyomon kövesse tevékenységét a sportedzés során, és irányítsa a játékot.

játéktáblád

A Lenovo a technikai világában mutatta be egy már egy éve kifejlesztett, kapcsolódó kosárlabda prototípust és az Intel-t. A koncepció mögött rejlő ötlet meglehetősen egyszerű: ahelyett, hogy intelligens karkötő lenne a fizikai aktivitás nyomon követésére, megbízik egy okos cipőben, amely nagyjából ugyanezt teszi. Az Intel Curie lapkakészlet által működtetett csatlakoztatott cipő tudja, hogyan számolja meg az elégetett kalóriákat, a megtett lépések számát és az indukció segítségével vezeték nélkül tölti fel.

Ez elegendő lenne ahhoz, hogy jó társ legyen a sportolók számára, még akkor is, ha a gép egyelőre nem képes megragadni a szívverést, de a Lenovo és a Vibram tovább akart menni, és egy kis szórakozást adott a koncepcióhoz. Valójában ezek a tornacipők a mobil játékok vezérlőjeként is használhatók, különösen annak a műfajnak, amelyet helyesen végtelen futónak neveznek. Ezután elképzelheti magát egy futópadon, előtted egy képernyővel - vagy egy virtuális-valóságos fülhallgatóval - játszva a Rayman Jungle Run, az Alto Adventures vagy akár a híres Temple Run részét.