Miért nem olyan jó a Red Dead Redemption 2, mint gondolnád?

A Red Dead Redemption 2-t említettem a 2018-as legjobb játékokat tartalmazó cikkben, de nem volt teljesen kialakult véleményem. Befejeztem a játékot, és rájöttem, hogy a War of War valóban megérdemli az év legjobb játékának címét, és hogy az RDR 2 túlértékelt.

redemption

Mivel csak decemberben kaptam a kezembe a Red Dead Redemption 2-t, ezért a játékot nyugodtan, rohanás nélkül vettem, és hagytam magam érezni a virtuális virágok illatát, ahogy mondani szokták.

Több tucat és több száz ellenséget lőttem le, gondosan választottam a jelmezemet, vadászni és horgászni jártam, tíz percet töltöttem vadállatok keresésével, ügyeltem arra, hogy elegendő élelem legyen velem, és minden egyes áldozatot zsebre vágtam. hogy segítsek az együttesnek, követtem a hollandot a csatában, és akkor is mentem vele, ha rosszul döntött egymás után, összeszedtem négy remény lovat, pókereztem, késeket ragadtam a kezembe, Ittam a bárban és megvertek, segítettem a rászorulóknak és többször is rablások áldozatává váltam, vonattal és szekérrel jártam, de leginkább lovagoltam.

Végül azonban rájöttem, hogy ez egyik sem számít.

A Rockstar és azok is, akik játszottak, példázták és elmondták, mennyire valóságos a játék, és mennyire fontos a realizmus ebben a játékban. Növeli a szakállad, hízol, ha túl sokat eszel, bepiszkolsz, az emberek már nem beszélnek veled, a fegyvereid elromlanak, ha nem tisztítod őket stb.

A fedélzeten lévő összes ilyen információval, mint egy jó játékos, felkeltem és megcsináltam: vigyáztam magamra, volt étel nálam, lemostam a lovamat, tiszta ruhám volt, vadásztam és én sok pénzt hozott a táborba stb.

De hiába. A játék felénél rájöttem, hogy mindez csak por a szememben. A fátylat felhúzták, és azt hiszem, minden probléma egy helyről fakad: a játék nem jutalmaz eléggé, és nem büntet túlságosan.

Vegyük őket egyenként. (A cikk spoilert is tartalmaz).

A Red Dead Redemption 2 olyan, mint egy gyönyörű csecsebecsék

Először is azt gondolom, hogy a Red Dead Redemption 2-ben a harcok túl könnyűek, és a harci rendszer úgy zajlik, hogy nem érdekel, hogy van-e fegyvere a földön egy közönséges banditánál, vagy tiszta, frissen vásárolt fegyver. Tíz óra alatt számtalan, sokféle fegyvert találtam, de nehéz megmondani, hogy jobb-e az egyik.

A Rockstar megnehezítette a fegyverek összehasonlítását. Bizony, vannak olyan bárok, amelyek különböző dolgokat mondanak el neked, például a "kár" vagy a visszarúgás, de ezek elvont adatok és nem hasonlíthatók össze. Egy ponton még képet is készítettem egy fegyvertelefonról, hogy távcsövezhessek azokon a bároknál, hátha jobb ez a fegyver, mint amivel már rendelkezem.

Ennek ellenére az ellenségek majdnem olyan gyorsan meghalnak. Mit számít, ha az ellenséget kettő helyett három golyóval öld meg. Hiszen nincs veszélye annak, hogy valaki megöl, ha csendesen ül a dobozban. A célzórendszer nagyon jó, és nem lesz gondja az ellenségek megütésével. Ritkán haltam meg, majd tévedésből tettem.

Ami a fegyverek tisztítását illeti, azok a fegyverrudak természetesen megnőnek, de nem igazán veszel észre nagy különbséget a megtisztított fegyver és a fején lévő java között. Jó lett volna, ha a törött fegyverek harcok közben elakadnak, vagy akár használhatatlanná válnak. De nem.

Innen más problémák merülnek fel.

Ha nem eszel, akkor kockáztathatod a fogyást, és így kevesebb a golyóállóságod, de hosszabb ideig futhatsz. Ez a -10% vagy -15% ellenállás jelentéktelen. A játék felét "alsúlyosan" töltöttem, és nem láttam észrevehető különbséget Arthur normál súlyszintjétől. Küllemét tekintve Arthurt többnyire szakállasan és szőrösen hagytam, és senki sem flörtölt velem. Az összes házban és bárban fogadtak.

Nem számít továbbá, hogy folyamatosan vadászik-e vagy egyáltalán nem. A tábor jól megy, köszönöm, a hús és a bőr nélkül. Tökéletes bőrrel új táskákat hozhat létre, amelyeket magával vihet, de ezt soha nem tettem, mert elegendő hely volt minden fegyvernek, golyónak, italosüvegnek és ételnek a szokásos tegezzel.

Különleges jelmezek készítéséhez állatbőrök is használhatók, de ezek kozmetikai jellegűek, és nem számít, ha bugyiban vagy medvebőr öltönyben harcolsz.

Ha hóban jársz, vastagabban kell öltözködnöd, mert különben megfagyhatsz és meghalhatsz. Csak a játék soha nem viszi el (kivéve az elején, amikor már vastagon öltözött) hegyvidéki területeken. Egyik pillanatban elmentem keresni Flaco Hernandezt, aki valahol a hegyekben rejtőzött. Vékony ruháim voltak, és értesítést kaptam, hogy bajban lehetek.

Gyorsan megoldottam a problémát, és lóháton szaladtam vissza a legelőre. A játék nem büntetett meg, amiért a téli időjárás miatt öltöny nélkül mentem útra.

Mindezek az elemek kiemelik a Red Dead Redemption 2 virtuális világát. Megmutatja, hogy semmi sem számít, és hogy ez a "realizmus" csak marketing kifejezés.

Egy másik kérdés, amely még a történet hitelességét is befolyásolja, a pénz kérdése.

Az elejétől a végéig a holland Van der Linde szinte megszállottan mondja, hogy a bandának pénzre van szüksége, hogy megszabaduljon a rendőrségtől, és hogy van terve, és mindenkinek bíznia kell benne.

Szinte minden ötlete kudarcot vall, de nem ez a probléma, hanem az, hogy folyamatosan panaszkodik a pénzre, míg Arthur 3000 dollár van a zsebében. Amikor eljutottam Saint Denisbe, több mint 3000 dollár gyűlt össze, és nem is foglalkoztam azzal, hogy pénzt keressek.

Megkaptam a legjobb lovamat, két életre gyűjtöttem a muníciót, a táborban szinte minden fejlesztést elvégeztem, és a holland még mindig megadja a pénzzel.

Lehet, hogy az a 3000 dollár nem lett volna elég, de mindenképpen jó pénz volt. Főleg, hogy Dutch azt javasolja Cornwallnak, hogy adjon neki 10 000 dollárt, és ez már nem fogja zavarni.

Végül e felismerés után elkezdtem az elbeszélő szálra korlátozni magam, és nem erdőt felfedezni, nem állatokat futtatni és nem segíteni az idegeneket, akik rám kiabáltak, hogy segítségre van szükségük. A játék ezt nem kérdezi tőlem, és nem is jutalmaz engem, ha ezt csinálom. Nem szerez tapasztalatot, nem kap jobb fegyvereket. Talán kap néhány dollárt és egy extra pontot a jó srác hírnevén, de ez sem számít.

Akkor miért pazarolnám az időmet? Miért tegyem ezeket a dolgokat, ha a játék nem késztet erre, ráadásul nem engedi, hogy döntéseket hozzak a történetben, és a Rockstar által követett utat kell követnem?

Ha idáig eljutottál, remélem, megértettem magam, ugyanakkor szeretném elmondani, hogy a Red Dead Redemption 2 nem rossz játék.

Épp ellenkezőleg, a játék abszolút állatiasnak tűnik, és óriási örömömre szolgál, hogy Fălcescuval (megbízható lovam) sétálgathatok a virtuális földeken. Nagyobb kapcsolatot éreztem ezzel a lóval, mint sok más virtuális főszereplővel más játékokban.

Az RDR 2 változatossága lenyűgöző, és tetszett, hogy a Rockstar annyi időt töltött a környezetek létrehozásával.

Ezenkívül az elbeszélés szála jó, rendkívüli karakterekkel benépesítve, és ritkán kaptam olyan játékkal találkozni, amelyben ennyi jól körülhatárolható karakter szerepel. Itt nemcsak holland és Arthur készül jól, hanem más karakterek is, mint Micah, Charles, Saddie és így tovább. A játék sokszor Quentin Tarantino filmjeire emlékeztetett, amelyek különös karakterekkel vannak tele, akik készek erőszakhoz folyamodni, ha szükséges.

Ezen kívül szerettem a Red Dead Redemption 2 játék kezdetét. Tudom, hogy sokan túl lassúnak kritizálták, de nekem ideális volt. Bevezetett a gonoszok világába az 1800-as évek végén az Egyesült Államokban. A játék megfogta a kezemet, és megmutatta, hogyan kell lovagolni, hogyan kell vadászni, hogyan kell főzni és szeretni a cowboy lovasokat.

A Red Dead Redemption 2 olyan, mint egy gyönyörű csecsebecsék, amely nem teszi lehetővé, hogy a világ felfedezésének és a vele való interakciónak személyes élményévé váljon.

Kár azonban észrevenni, hogy ez a világ, amely bele akar süllyedni, valójában egy felszínes. Végül keserű ízlésed van, amikor rájössz, hogy a Truman (Truman Show) világában élsz, nem a való világban.