Nem csak az ingyenesen játszható játékokkal, amikor a játékosoknak fizetniük kell a játékokban. Fogyasztói tanácsadó központ NRW

A „Free to Play” gyorsan „Free to Pay” lesz - az úgynevezett mikrotranzakciók nemcsak az ingyenes játékokban okoznak kellemetlenséget. Különleges probléma: zsákmánydobozok.

A lényeg lényeg röviden:

  • Az ingyenes játékalkalmazások gyártói alkalmazáson belüli vásárlásokkal finanszírozhatják programjaikat.
  • Az okos ösztönzők valódi pénz elköltésére csábítják a játékosokat - a gyorsabb előrelépéshez vagy a többi játékossal szembeni előnyhöz.
  • A PC-hez és konzolokhoz fizetett játékok esetén is egyre népszerűbbek a módszerek.
  • Az NRW fogyasztói tanácsadó központ nagyobb átláthatóságra szólít fel játékok megvásárlása vagy telepítése előtt.

csak

Az okostelefon segítségével aranyérmékkel, gyémántokkal és szívekkel építenek településeket a virtuális játékvilágban, vonzó kerteket hoznak létre és az ellenfeleket legyőzik. Az olyan akció-, stratégiai és szerepjátékok gyártói, mint a Clash Royal, a Candy Crush Soda Saga vagy a Pokémon Go, ingyenesen letölthető játékalkalmazásokat kínálnak okostelefonokhoz és táblagépekhez. Sok játékkészítő számára a "Free to Play Games" rendszer nyereséges üzleti modell. Mert a "szabadon játszható" költségcsapda lehet. Ha az adományozott tőkét, életet vagy forrásokat eljátszják, a játékosoknak z-nek kell lenniük. B. fogadja el a kellemetlen várakozási időket. Hacsak játéktól függően 99 cent és 99 euró között nem fizetnek a gyorsabb előrejutásért, például azért, hogy játékgyorsítókat (boostereket) vásárolhassanak. A lényeg az, hogy a játékkészítők gyakran rendkívül ügyesen ösztönzik a felhasználókat, hogy hagyják el a szabad szektort, és különböző elemek megvásárlásával hajtsák előre a játékot. Aki ingyenesen játszható játékot tölt be okostelefonjára, okos programozással indul a játékba, és közben elveszítheti a költségkontrollt.

Az észak-Rajna-Vesztfáliában található fogyasztói tanácsadó központ egyértelmű tájékoztatást igényel a fizetett tartalomról és annak euróban kifejezett költségeiről, mielőtt a játék első lehetősége nyílik. Ez különösen az alkalmazáson belüli vásárlások különböző kategóriáira és a játékélményre gyakorolt ​​hatásokra vonatkozik. Végül, de nem utolsósorban ez a kiskorúak védelmét is szolgálja, akik jelentős célcsoportot jelentenek.

Különleges problémát jelentenek a valódi pénzből megvásárolható úgynevezett zsákmánydobozok. Itt a játékos nem vásárol konkrét virtuális tárgyakat vagy pénznemeket, de pénzt fizet a meglepetésekért. Legtöbbjük zsákmánydobozban van. Gyakran nem tudja, mi van benne, vagy mennyire valószínű, hogy megkapja, amire szüksége van. Mindenekelőtt fennáll annak a kockázata, hogy a játékosok nem kapják meg a kívánt játéktartalmat, és nincs szükségük a megvásárolt tartalomra.

Játékon belüli vásárlások, még teljes árú játékokkal is

Időközben a fizetős játékok gyártói mikrotranzakciókkal is próbálják növelni eladásaikat (vagyis kis pénzösszegeket költenek szoftverekre) - az üzleti modell más néven "Games as a Service". Az okostelefonhoz hasonlóan néha gyorsabban vagy könnyebben megy a számítógépen és a konzolon, ha a játékos valódi pénzt fektet be. A jelenlegi videojáték-konzolok esetében az új játékok ára 60 és 70 euró között mozog.

A nagyobb átláthatóság iránti igényünk itt annál inkább érvényes. Mert különösen a többjátékos játékok esetében fennáll annak a veszélye, hogy a megvásárolható zsákmánydobozok nemcsak kozmetikai tartalmat tartalmaznak, hanem közvetlen hatással vannak a játékra is. Ily módon a játékosok közvetlen előnyökre tehetnek szert mások előtt. Ez a verseny torzulásához vezet azoknak a játékosoknak a javára, akik tudnak és akarnak további pénzt fektetni. A mi szempontunkból ennek a "Pay2win" nevű elvnek nincs helye a teljes árú játékokban. Különösen a teljes árú játékokban a játékosoknak lehetőséget kell biztosítani arra, hogy korán felismerjék az ilyen szerelőket.