Nincs több manőveres levonás a páncélból! Szabálykérdések - ABOREA fórum
Bárki, aki valaha viselt páncélt, függetlenül attól, hogy ősi vagy modern, saját tapasztalatai alapján megerősítheti: a páncél valójában nem tesz kevésbé mobillá. Különösen nem olyan mértékben, amennyit a RoleMaster hagyományosan figyelembe vesz (és valójában az egyetlen oka a hagyománynak). Persze a súly kissé idegesítő, de erre vannak terhelési szabályok.

Általában hajlamos vagyok a vonatkozó készségeket és levonásokat törölni pótlás nélkül. Csak egy dolog aggaszt engem: A manőverezési képességek költségei a Role Master munkamérlegének részét képezik. Ha egyes munkáknál rendkívül olcsó, másoknál nagyon drága készségeket vág le, akkor az előbbi hátrányos helyzetbe kerülhet. Kíváncsi vagyok, mit tegyek a helyükre ennek pótlására. Ötletek, javaslatok?
Ez azt jelenti, hogy bárki teljes lemezpáncélban szaladgálhat, és nem érhet semmilyen büntetést?
Jártam már ezekben (láncpostában is), és nagyon jól vannak korlátozva a mobilitás, a mozgás sebessége és a karddal való harc (stb.)
Ezenkívül a készségek (könnyű bőr, robusztus bőr, lánc, lemez) nem csak a páncél által előidézett korlátozások minimalizálására szolgálnak (= gyakorlat ennek a páncélnak a kezelésében). A készségek fognak
igen is szokott talpra állni, le kell-e ütni. Ezt a képességet arra is felhasználom, hogy meghatározzam, mennyi időbe telik, amíg a karakter felveszi a páncélt.
Visszatérve a kérdésére: Fogalmam sincs, hogy ezt hogyan lehetne ésszerűen kompenzálni az egyensúlyozás szempontjából, de nem is látok semmilyen okot ezen képességek csökkentésére.
Ez azt jelenti, hogy bárki teljes lemezpáncélban szaladgálhat, és nem érhet semmilyen büntetést?
Nem, ez azt jelenti, hogy reálisan a levonások egyszerűen a páncél és más viselt tárgyak súlyát jelentik.
Már jártam ezek egyikében (láncpostában is stb.), És nagyon jól vannak korlátozva a mobilitás, a mozgás sebessége és a karddal való harc (stb.)
Csak azért, mert a páncél természetesen nehéz.
De a lemezpáncélzat összes mozgási manőverére most -165% -os levonás van magától értetődően Teljes hülyeség, egy teljesen hülye, irreális, nevetséges ereklye abból az időből, amikor az első RPG-szabályok az 1960-as évekbeli rossz hollywoodi produkciókra alapozták szakértelmüket. A szabályok, mivel a RoleMaster végigkíséri a kiadásokat, azt jelentenék, hogy nem lehet ilyen páncélban járni. Ez nem értelmes! ÉS TÖBBET.
Egyszerű bemutató (és nem, a videó viselője nem költött 10 szintnek megfelelő összeget tanulásra és edzésre ilyen típusú páncélzattal):
Nem, ez azt jelenti, hogy reálisan a levonások egyszerűen a páncél és más viselt tárgyak súlyát jelentik.
Tehát feltételezed, hogy hasznos teherrel kell játszanod? Ha nem, akkor nincs hátránya az RK20 viselésének, igaz? És még a teher mellett sem adnak hozzá páncélt a terhelési büntetések kiszámításához (56. oldal Rolemaster FRP Core és 68. oldal Rolemaster alapszabályai 13 ember). Így a teljes táblán szereplő karakter emiatt nem szenved levonást.
A Rolemaster nem képviseli 100% -osan reálisan a fegyverkezés és fogyatékosságuk témáját, és ezt egyáltalán nem tudja megtenni. De ez csak a probléma kezelésének egyik módja. És elég jól illik.
De a lemezpáncél minden mozgási manőverére vonatkozó -165% -os levonás nyilvánvalóan teljes hülyeség, teljesen hülye, irreális, nevetséges relikvia annak idején, amikor az első RPG-szabályok az 1960-as évekbeli rossz hollywoodi produkciókra alapozták szakértelmüket. A szabályok, mivel a RoleMaster végigkíséri a kiadásokat, azt jelentenék, hogy nem lehet ilyen páncélban járni. Ez nem értelmes! ÉS TÖBBET.
Természetesen a mozgási manőverek 165% -os büntetése nagy dolog. Az, hogy ez ilyen magas, kiegyensúlyozó kérdés. Csak meg kell szereznie a legtöbb rangot ahhoz, hogy megfelelően lehessen hordani egy teljes lemezt. Ez is olyan szám, mint a füst és a tükrök. Egy tapasztalatlan karakter (nincs rangsor) soha nem fogja magát ilyen páncélba kényszeríteni, így az a kérdés, hogy ez a büntetés túl magas-e, csak elméleti.
És még egyszer: Ennek a készségnek a segítségével páncélos mozgási manőverek és a talajról való felemelkedési kísérletek (álló helyzetben fekvés) is lehetségesek. A fordulóm során a páncélos készségeket is felhasználom annak meghatározásához, hogy mennyi idő telik el, amíg egy karakter bele nem szorul ebbe a páncélba (függetlenül attól, hogy melyik AC-re gondolunk).
Ezenkívül a büntetéseket csak akkor kell alkalmazni, ha egyáltalán tárgyalást kell végrehajtani. A videóban nincs semmi, ami a Rolemaster értelmében próbát igényelne, és ezért lényegtelen.
Összefoglalva, csak azt tudom tanácsolni, hogy ne szüntessem meg ezeket a készségeket teljesen. Az alapvető játékmérleg részei. Mint már említetted, a különféle szakmáknak vagy erős előnyük lenne, vagy éppúgy hátrányuk lenne.
A bejegyzést 1 alkalommal szerkesztette, utoljára KaiderWeise (2016. október 13.).
A maximális levonást meg kell érteni (legalábbis én így csinálom), hogy kapsz valakit a
Street megragadta és lemezpáncélba helyezte. És még soha nem volt ilyen, és
lehet, hogy túl nagy számára, vagy valami hasonló.
Eleinte elég nehéz lesz futással stb.
Kicsit megszokva és gyakorolva biztosan egy kicsit jobban megy, de megfelelően fog működni
csak akkor jó, ha a páncél testéhez igazodik, és megszokta viselni.
Ez lenne a minimális levonás az RM-nél, egyszerűen azért, mert a páncél még egy kicsit
terjedelmes, vagy természetesen a mozgatható zsanérok nem biztosítják a teljes mobilitást
mint egy vállízület valóban.
A videóban szereplők mind olyan dolgok, ahol nem kérnék mintát. És 5 méter
A futás különbözik a 10 perctől, vagy a 3 ugró emelőtől vagy a fekvőtámasztól.
Ha egy rövid történetet szeretnék röviden összefoglalni, úgy gondolom, hogy a levonások indokoltak és továbbra is így lesznek.
És elméletileg még szinte ellensúlyozhatja a BM Malit az RM-nél. Még ha disznók is
drága lenne. De mithrilből vagy laenből készült páncél, bármi, ez majdnem minden
oly módon, hogy normálisan tudjon mozogni. Az érték miatt a charom mindenképp meghal
soha többé ne mozduljon ki.
De mint mondtam, ez csak az én 2 centem.
Tehát feltételezed, hogy hasznos teherrel kell játszanod? Ha nem, akkor nincs hátránya az RK20 viselésének, igaz? És még a teher mellett sem adnak hozzá páncélt a terhelési büntetések kiszámításához (56. oldal Rolemaster FRP Core és 68. oldal Rolemaster alapszabályai 13 ember). Így a teljes táblában szereplő karakter emiatt nem szenved semmilyen levonást.
Ha eltörli a páncéllevonásokat és a kapcsolódó készségeket, akkor a "páncél most a hasznos teher része" a legtriviálisabb változás.
Természetesen a mozgási manőverek 165% -os büntetése nagy dolog. Az, hogy ez ilyen magas, kiegyensúlyozó kérdés. Csak meg kell szereznie a legtöbb rangot ahhoz, hogy megfelelően lehessen hordani egy teljes lemezt. Ez is olyan szám, mint a füst és a tükrök. Egy tapasztalatlan karakter (nincs rangsor) soha nem kényszeríti magát ilyen páncélra, úgyhogy az a kérdés, hogy ez a büntetés túl magas-e, egyébként is csak elméleti.
Nos, akkor maga mondja ki: Nem a realizmusról szól.
És még egyszer: Ennek a készségnek a segítségével páncélos mozgási manőverek és a padlóról való feljutás (álló helyzetben fekvő) kísérletek is lehetségesek. A fordulóm során a páncélos készségeket is felhasználom annak meghatározására, hogy mennyi idő telik el, amíg egy karakter bele nem préselődik ebbe a páncélba (teljesen függetlenül attól, hogy melyik AC-re gondolunk).
Kudarc -165-el, amikor fekvésből álló helyzetbe áll. Ez nagyon pofonegyszerűnek hangzik. A Role Master a megfelelő rendszer ehhez? Legalábbis nem szándékosan, és nem így használom. te?
Ezenkívül a büntetéseket csak akkor kell alkalmazni, ha egyáltalán tárgyalást kell végrehajtani. A videóban nincs semmi, ami a Rolemaster értelmében próbát igényelne, és ezért lényegtelen.
Tehát sem a járáshoz, sem a futáshoz, sem a térdeléshez, sem a felálláshoz, sem az ugrásokhoz, sem a fekvőtámaszokhoz nincs szükség képességek ellenőrzésére. Akkor tulajdonképpen biztonságosan törölhetem őket, mert akkor amúgy sem relevánsak a gyakorlat szempontjából.
Szerintem jó, hogy valaki szól hozzád ! tisztelet.
.Nem vagyok feltétlenül szakember, szabályokkal és különféle dolgokkal.
. De nem gondolom, hogy a térdelés nem fontos, ha falat akar használni védelemként.
. Hegymászás, csodálatos.
. Stressz pontok, igaz!
Készíts magadnak egy karaktert, és kockáztasd, amikor kipróbálod, és ha tetszik.
Magamnak nincs olyan karakterem, aki páncélt viselne, de ha figyelembe vesszük a páncél kg-ját.
Magam tetőnadrágot vettem fel, és szorosak, mosás után nem feltétlenül segítőkészek, és gyerekbiztos ajtón jutok be a konyhába!
Ha eltörli a páncéllevonásokat és a kapcsolódó készségeket, akkor a "páncél most a hasznos teher része" a legtriviálisabb változás.
Ez minden bizonnyal egyszerű módszer. Mint már említettük, feltételezi a terhelhetőségi szabályok népszerűtlen használatát.
Kudarc -165-el, amikor fekvésből álló helyzetbe áll. Ez nagyon pofonegyszerűnek hangzik. A Role Master a megfelelő rendszer ehhez? Legalábbis nem szándékosan, és nem így használom. te?
Valóban az. Ha tényleg -165-et kapok a mozgási manőverek során, így nem kapok készségbónuszt a páncélból, akkor abszolút kezdő vagyok, aki először ül a lemezpáncélban, és fogalma sincs, hogyan állítsam be stb. A Rolemaster rendszer nem számít. Én, mint SL, bármilyen rendszerben pofonegyszerűvé tenném, ha egy SC, akiben nincs hozzáértés, és mégis lemezbe szorít, megpróbál felkelni. Hála istennek, a játékosaim elég értelmesek ahhoz, hogy ilyen helyzetek 20 éve ne történjenek.
Tehát sem a járáshoz, sem a futáshoz, sem a térdeléshez, sem a felálláshoz, sem az ugrásokhoz, sem a fekvőtámaszokhoz nincs szükség képességek ellenőrzésére. Akkor tulajdonképpen biztonságosan törölhetem őket, mert akkor amúgy sem relevánsak a gyakorlat szempontjából.
Tehát kissé túlzás a gyalogos készségellenőrzés kérése. A szabályok leírják, hogy mikor kell dobni a kockát egy verseny alatt. Amikor letérdelek és felállok, lehet, hogy még egy dobást sem engedek meg, de hagyom, hogy a manőver azonnal kudarcot valljon (emlékeztető: egy teljes tányéros srácról beszélünk, csoport- és ügyességi rang nélkül).
A fentiekben részletesen leírtam, hogy valójában mire szolgál a készség, és utána lehet nézni az alapszabályoknak.
Az a véleményem, hogy nem vitatkozom veled az Armor xy képesség használatáról. Csak azt szerettem volna megmutatni, hogy a készség sokkal többre használható, mint csak a mozgásbüntetés ellensúlyozására. Az, hogy ezt hogyan csinálja a kampányában, rajtad (és a csoportján) múlik. Ezeket a készségeket azonban rendkívül nehéz eltávolítani a rendszerből, mivel a) mindenki kifutott gumival rohangál és b) elrontja a szakmák egyensúlyát.
[. ] Valóban az. Ha tényleg -165-et kapok mozgásmanővereken, tehát nem kapok készségbónuszt a páncélból, akkor abszolút kezdő vagyok, aki először van lemezpáncélban, és fogalma sincs, hogyan állítsák be stb.
Nem talál olyan embert, aki a leglelkesebb értelemben is teljesíti a katonai szolgálat általános alkalmassági szabályait, és bármilyen problémája van a felkeléssel, csak azért, mert nehezebb a ruhája.
A RoleMaster értelemben vett teljes lemezes páncél súlya körülbelül 50 kg nagyon súlyos kivégzés, amelyhez még számokat is találok. Persze, ez sok - de tudsz olyan embereket, akik 50 kiló túlsúlyosak? Ha a lábukra esnek, nem képesek felemelkedni?
Dehogy. Csak felállnak.
A Rolemaster rendszer nem játszik szerepet. Én, mint SL, bármilyen rendszerben pofonegyszerűvé tenném, ha egy SC, akiben nincs hozzáértés, és mégis lemezbe szorít, megpróbál felkelni.
A legtöbb rendszer birtokolni jó okból nincs hozzáértés egy ilyen dologhoz. Mert ez csak NEM INGEN.
Igazából bátorítani akartalak?
Nos, ha valaki 50 kg túlsúly plusz 50 kg páncél.
Tegyük fel, hogy a páncél nincs adaptálva, akkor a lesüllyedések (páncélok) eltérnek, és akkor mozogni akar.
. ha arra gondolsz, hogy a szorosan illeszkedő dolgoknak nem szabad mobilnak lenniük, és bár a legjobbnak kellene lenniük.
Felkelve szinte kétségbe lehet esni. Nos, fel kell öltözni.
Általában hajlamos vagyok a vonatkozó készségeket és levonásokat törölni pótlás nélkül. Csak egy dolog aggaszt engem: A manőverezési képességek költségei a Role Master munkamérlegének részét képezik. Ha egyes munkáknál rendkívül olcsó, másoknál nagyon drága készségeket vág le, akkor az előbbi hátrányos helyzetbe kerülhet. Kíváncsi vagyok, mit tegyek a helyükre ennek pótlására. Ötletek, javaslatok?
Még akkor is, ha a magas levonások irreálisak lehetnek, azt javasolnám, hogy hagyják őket, ahogy vannak, csak a már említett egyensúlyozás okán. A nyomatok eltávolításakor hirtelen bármely szakma számára a legnehezebb páncélt lehet viselni. De azt gondolom, hogy a páncél készségköltségeit szándékosan úgy választják meg, hogy például egy mentalistának rengeteg fejlesztési pontot kell befektetnie ahhoz, hogy nehéz páncélt viseljen. A változtatással eltávolítaná ezt az egyensúlyozó elemet.
Általánosságban elmondható, hogy az a pont, ami engem jobban zavar a Rolemaster páncélzata kapcsán, az az, hogy a táblákban már szereplő DB levonások, valamint a további gyorssági levonások miatt a páncélzat valójában csak azoknak a karaktereknek érdekes, akiknek (szinte) nincs gyorsasága -Bónusz. Ha például azt nézem, hogy az RK 10 és az RK 1 elleni szélessávú kard eléri az első kritikus találatokat 85-ös eredményből, de az RK 10-nek még mindig 5 gyorsbüntetése van, akkor azt tapasztalom, hogy ez leértékeli a páncélt. Mivel tapasztalatom szerint fontos, hogy egy karakter ne essen kritikus találatra, mert egy ilyen találattal mindig fennáll a veszélye a kellemetlen sebek megmaradásának.
Ezért a csoportunk ezen a pontján kezdtük, és megengedjük, hogy 3xSt-tal ellensúlyozhassa a páncél további gyorsasági levonását. Ez biztosítja, hogy ezt a ravaszt gyakorlatilag már nem használják. És a nem mágikus páncélt bónusszal nagyon könnyű megszerezni tőlünk, nem mágikus RK1-4, de egyáltalán nem, és csak RK 2 mint mágikus páncél.