O39 Gyakorlat vs.
Klinikai táplálkozás és anyagcsere
Add hozzá Mendeley-hez

Bevezetés és a tanulmány célja
Az ülő tevékenységek összefüggenek a túlsúly és az elhízás progressziójával (Thivel és mtsai 2013). Bár nyilvánvaló, hogy csökkentik az energiafelhasználást, Chaput és mtsai. kimutatták, hogy elősegítik az élelmiszerek túlfogyasztását is (Chaput et al., 2011). Míg az aktív videojátékok fejlesztését egyes szerzők új alternatívaként javasolták az energiafelhasználás növelésére (Mathieu és mtsai, 2011), még egyetlen tanulmány sem kérdőjelezte meg ezeknek az ételbevitelre gyakorolt hatását. Így ennek a munkának az volt a célja, hogy megkérdőjelezze a vékony és elhízott serdülők táplálkozási alkalmazkodását a testmozgás és egy ugyanolyan energiaköltséget generáló aktív videojáték után.
Anyag és módszerek
12 elhízott kamasz és 12 karcsú serdülő (12–15 éves, fiúk) került bele. Testösszetételük és fizikai állapotuk kiértékelése után 4 kísérleti ülésen vettek részt: i) kontrollnap (CON); ii) passzív videojáték-nap (PVG); iii) aktív videojáték-nap (AVG); iv) testmozgás napja (EX). Az aktív videojátékok órája alatt K4b 2-vel szerelték fel az energiafelhasználás mérését. A PVG-t, az AVG-t és az EX-t 10:30 és 11:30 között végeztük. Az ad libitum energiafogyasztást és az étkezési preferenciákat 30 perccel később értékelték, és az étvágyérzetről a nap folyamán rendszeresen beszámoltak. Ezeket a feltételeket félig randomizált sorrendben hajtottuk végre, hogy az AVG után következetesen elérjük az EX-t, így a testmozgás ugyanolyan energiafelhasználást eredményezett, mint az aktív videojátékok órája. (CPP AU1033, klinikai vizsgálat: NCT01912300).