Óceánok 3 dolog, amit szeretünk (és 3 nem tetszik) - Gus; Co
Az óceánok társasjátéka megragadja a tengeri élet szépségét és vadságát. Tartsa életben és jól táplálja készpénzét.
Három év fejlesztés. Erre volt szükség a létrehozáshoz, fejlesztéshez és kiadáshoz Óceánok, a 2014-ben kiadott Evolution termékcsaládtól függetlenül. Az Oceans egy projekt, több mint 120 kártyával, amelyek valódi műalkotások, visszatérünk az alábbiakhoz, 40 forgatókönyv-kártyával és több mint 100 egyedi tulajdonságkártyával. ambiciózus játék.
Itt van 3 dolog, ami tetszett (és 3 dolog, ami nem tetszett).
❤️️ 1/3
Koherens és szigorú tudományos téma
Az óceánok játék leírja az óceán felszínéhez közeli ismert világ és a Föld legmélyebb feltáratlan régiójában rejlő rejtélyek közötti határokat. Értsd meg ezzel az óceánokat.
Az óceáni tápláléklánc alapja egysejtű fitoplankton nevű organizmusok milliárdjain alapszik, amelyek fotoszintézis útján rögzítik a nap energiáját. Az óceán minden más faja ragadozó, mindegyik nagyobb, mint a következő, egészen a rettegett Apex Predatorig, az élelmiszerlánc tetején lévő ragadozóig. És még a legnagyobb ragadozóknál is hatalmas bálnák vannak, amelyek békésen úsznak az óceánban, növényekkel és planktonokkal táplálkozva.

Az Oceans egy társas stratégiai játék, de mindenekelőtt egy kártyajáték. Mesteri módon sikerül lefordítania a tengeri ökológia csodái és összetettsége.
Az óceánokban mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy a faj életben maradjon és jól táplált legyen. A játék végén a játék során megszerzett ételeket győzelmi pontokká alakítják át. Minden körben telepít egy tulajdonságkártyát, hogy új fajokat hozzon létre, vagy új képességeket adjon a meglévőknek. Ezek a tulajdonságok, például a "szuperpredátor" vagy a "tinta", olyan készségek és fizikai tulajdonságok egyeztetése, amelyek segítik a valódi tengeri élőlényeket a túlélésben és az élelem megtalálásában. Egyes fajok például zátonyos takarmányozók lehetnek, míg mások agresszívebbek, ellopják a táplálékot más fajoktól.
A győzelem eléréséhez elengedhetetlen egy olyan lények listájának összeállítása, amelyek egymással vagy az ökoszisztéma szomszédos fajaival jól együttműködnek. És ily módon a játék a valódi evolúciós nyomást utánozza. Alkalmazkodnia kell és reagálnia kell az uralkodó tengeri élőlényre (az asztalnál), és új módszereket kell találnia az óceánok gazdagságának kiaknázására. Legfelsőbb ragadozó veszi át a tengerek irányítását? Védje meg a célfajokat a tintahal saját védelmi taktikájának alkalmazásával, például tintával az ellenségre. Vagy, ami szintén lehetséges és reális, használja ki a ragadozó képességeit azáltal, hogy megeszi az állat által hagyott maradványokat.
A játék előrehaladtával, a véletlenszerűen kiválasztott forgatókönyvek megváltoztathatják a játék dinamikáját. Ezek a forgatókönyvek arra kényszerítik, hogy alkalmazkodjanak a változó környezethez. Igen, mint a természetben. Például a "termékeny" forgatókönyv sok új faj létrehozásáért díjazza, míg a "járványos" esemény olyan betegségkitörést szimulál, amely csökkenti bizonyos fajok populációit.
És amikor úgy gondolja, hogy megértette az ökoszisztémát, a kambriumi robbanás landol és megváltoztatja a játékot az első harmadban. Ettől kezdve és a játék hátralévő részében meg kell dupláznia az összes műveletet: egy helyett két kártyát kell játszania, a készpénzt kétszer olyan gyorsan elöregszik.
AKambriumi robbanás −541 és −530 millió évvel ezelőtt történt, és arra utal, hogy napjaink metazoanái, a többsejtű állatok többsége a geológiai léptékben hirtelen bekövetkezett. Így az állatok, növények és baktériumok osztályainak és fajainak nagy változatosságát kezdeményezte. Ezt a kambriumi robbanást gyakran összehasonlították egyfajta "zoológiai nagy durranással", amely néhány tízmillió év alatt megjelent a ma ismert nagy szervezeti tervek szinte mindegyikében. Vegye figyelembe, hogy ennek a hirtelen eseménynek az okai még mindig kevéssé ismertek, mivel a talált kövületek száma alacsony.